
一、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——
除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。
更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。
這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。
你好!很高興為您回答。
當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈一個個按。
子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!
EVE,真正的架構了一個虛擬世界。你可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,一直征戰星海。游戲內除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。
游戲內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當一個商人也是可以的。像現實中的制造業一樣可以分為上下游產業。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個游戲的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,一般來說物價是宇宙最低。
扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。
一、和軍團聯盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團,聯盟用于發放戰損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風來說可以直接一輪帶走。
如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,一條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。
經常有剛玩游戲的,還抱著國產游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運營團隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……
是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。
星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。
以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。
我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
二、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲采用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統一標準,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現實中的電子元件,并運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特征,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能制作下去。
三、紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲
我來推薦幾個吧:
《賭神》
這個游戲是為數不多原廠的FC上中文RPG游戲。
游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰斗,道具等等功能。
游戲有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最后一關BOSS會在戰斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升游戲時間的設定……
游戲戰斗系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?
總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。
《柯納米世界》
這款游戲說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。
其實就是一款柯納米游戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠游戲經典人物和經典場景的體驗。
這款游戲內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該游戲強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。
可以說,這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?
更別說游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……
可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過關的游戲,就變得挺沒有意思的。
可惜了……
《圣火列傳》
這款游戲,真的只能算半成品。
似乎裝備,等級,人物都沒什么用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而伙伴,好像最多也就能上4個,游戲里有十幾二十個路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……
裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……
但游戲的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!
最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復功,最后3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……
所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。
《超惑星戰記》
小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。
游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進去后就變成了……平面過關模式,這種戰斗視角,類似《魂斗羅2》了。
游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時候如果你想起來游戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。
游戲解密難度和操作難度都挺高,對于FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質絕對是一流水準。
FC平臺,很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的游戲太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC游戲,以下我只說我玩過的冷門好游戲吧,沒玩過的沒法評論。
外星戰將
這個綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對于童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以后都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個游戲每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。
魔神英雄傳
估計很多小伙伴都沒有玩過這個游戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個游戲是外星科技漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是游戲的戰斗系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。
合金裝備
沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什么意思,我也是后來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能制作不出什么花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的游戲畫面。
紅白機最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個人覺得有
熱血系列當初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格斗傳說就足夠玩一個暑假了。
還有冒險島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大戰系列主打可愛畫風的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。
還有忍者龍劍傳這個是很考驗技術的游戲出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。
赤色要塞也是雙人經典游戲在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的游戲,救人質是游戲的一大亮點后面看到自己救的人質滿滿的成就感。
然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來那個時代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關。純手工打喜歡的話點一下贊吧謝謝。
這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來找我們吧!
任天堂發布的1053個紅白機游戲中,有過很多優秀的游戲,當年因為商業選擇、發行時間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進入到內地市場。在網絡時代來臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來看看。
動作類動作類游戲應該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC后期,各種動作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無窮。
1.加其夫的天國與地獄
一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的游戲,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。游戲中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。
很多障礙需要用速度來通過,速度上來后居然可以水上飄,這也是后期通過等長湖等障礙的唯一方法。
2.希特勒復活
希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動作。
游戲的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區域要有不同的通訊機,區域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?
游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一個背景類似冒險島的射擊游戲,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。
游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來人們還發現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分數換成變身后的血量也是個有意思的設定。
到了后期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。
備選游戲還有星之卡比、超惑星戰記、救火隊等。
RPG類有人總結過RPG前十的游戲為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發現,這所謂的前十游戲有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?
所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。
1.地球冒險
對于RPG達人而言,這個游戲應該是一個必修課,但對于大部分日常玩家而言,應該還沒有什么印象吧。
和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個后現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發展,玩家才發現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。
故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。
2.SD騎士物語III
高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。
小組成員經過辛勤的統計,1053個FC游戲中的RPG游戲約為280個,所以優秀的FCRPG游戲其實還有很多很多,因為語言原因,大量優秀的游戲可能還是會失落在游戲歷史的長河里了。
比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。
ARPG類 1.奧林匹斯之戰
2.冒險島IV
FC上官方出品的最后一個游戲,是個正統的ARPG,游戲動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區域,在每個區域中收集不同的游戲元素就可以進入下一區域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。游戲中又有很多小游戲,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發展劇情。
備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰機、塞爾達傳說II等。
SLG類 1.半熟英雄
史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來遲,所以并不為許多玩家認識。
但這個游戲實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發展內政和軍事,每隔一段時間就會發生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰等。游戲的目標自然是發展到鼎盛后強占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戲還有所謂的魔法蛋系統,要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰斗后又會削弱,需要找道具進行恢復。
游戲共有三章,三章都通過后才能看到結局畫面。
很可愛的游戲,推薦重玩中文版。
3.光榮三國志II
由于NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的游戲,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別于它的一個SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的游戲。
策略類游戲無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。
玩家自然可以以自己的節奏去打下一個個城池,不過如果按游戲提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件后,中原會發生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。
比如:
劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰略面里讓劉備在新野探索即可觸發三顧茅廬的劇情。
劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。
等等。
前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。
1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個游戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。
2.銀河戰士。這個游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮探索拍案叫絕,擊節贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想象當時fc游戲會做的如此超前而完善。
3.賭神。這個游戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,后來還是靠模擬器圓夢。
還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機游戲,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)
只能說fc好玩的游戲實在太多了,每個游戲一開啟都是童年回憶。
《火炮》好好玩。
唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!
SD總決戰,很不錯的射擊游戲!
最終殖民地,還有原子小金剛。
兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,












