
一、電腦多少幀是什么決定游戲幀數與什么有關呢
① FPS的高低和電腦里的什么配置有關系
影響FPS的只有顯卡。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
較為高的游戲幀數上流暢運行大型游戲,則相對來說,對配置衫盯要求較高,至少四核(3.0Ghz主頻)以上處理器比較值得推薦,并且對內存要求也較高,推薦達到了悄信8G內存已經達到了目前高端內存水平了。
(1)電腦多少幀是什么決定:
影響FPS的因素:
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振蕩電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平啟塌輪同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的周期:周期和頻率是倒數關系,即1/頻率=周期。
在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的周期是63.5微秒。
②游戲里的fps與電腦的什么有關系
游戲里的FPS跟電腦CPU,顯卡內存都有關系,如果CPU性能高于顯卡,顯卡就能發揮所有的性能,如果CPU弱于顯卡,則CPU會拖顯卡后退,就不能讓顯卡發揮所有性能,幀數就會比正常幀數要低。但一般情況下,游戲的FPS和電腦顯卡有直接關系,顯卡越好,游戲的FPS就會越高,基本成正比關系。所以玩大型游戲一塊好的顯卡是非常有必要的。
你可以下載游戲加加進行硬件監控,能實時掌握在玩游戲時電腦CPU顯卡的占用率,工作頻率,溫度等信息,玩游戲時如果出現卡頓,方便知道是什么原因引起,也方便了解是否因為某個硬件導致游戲的FPS上不去!
③ fps和什么有關系
FPS和顯卡有關。
FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=分辨率×刷新率。
對于影音游戲愛好者,FPS是非常重要的。FPS決定了動畫是否流暢,決定了我們的在看視頻,玩游戲時的視覺體驗。
FPS越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗越差,當FPS小于30,看視頻、玩游戲的體驗可能非常糟糕。理論上來說,FPS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗越好。這也是為什么我們追求高FPS的原因。
(3)電腦多少幀是什么決定:
硬盤是不會直接影響到FPS的。因為圖像處理,圖像輸出都和它沒關系。但是我們要用聯系的觀點看問題。如果硬盤讀寫速度緩慢,讀寫過程中經常遇到壞道壞塊,那么這會給我們的系統、CPU和內存帶來嚴重的負擔,從而影響到我們顯卡性能的發揮,影響到FPS。
因此許多游戲玩家都偏愛SSD。SSD的讀寫速度更快; SSD主控對壞塊的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和內存負荷,從而讓電腦發揮出更好的性能。
④游戲幀數與什么有關呢
幀數跟分辨率、顯卡處理能力、顯示器等都有關系。在顯示分辨率不變的情況下,幀數越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
相關介紹:
FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
(4)電腦多少幀是什么決定
相關背景:
隨著顯卡性能的不斷提升,其功耗和發熱量也隨之提升,顯卡如果長時間工作在高溫環境下,不但嚴重縮短其使用壽命,由此引發的顯卡花屏甚至燒毀現象更是屢見不鮮。
對于一些需要高性能支持的游戲所產生的熱量更加的高,很多機器都有著自動保護的設定因此達到一定的高溫情況下就會黑屏甚至關機的現象產生,這絕對就影響到了玩家的游戲體驗效果,高溫可以說是顯卡的最大殺手,如果由于溫度過高就會嚴重影響到輸出的性能以及使用壽命。
在游戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz。
⑤電腦幀率高低依靠的是顯卡還是顯示屏
電腦幀率高低依靠的是顯卡還是顯示屏是看顯卡的,顯卡的性能高,FPS就高,顯示器的刷新率是出廠設定死的,跟性能無關的。
二、游戲中幀數是什么 幀數越多越好還是越少越好
FPS
幀數就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.
PING
就是電腦發送數據到服務器,再接收服務器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令后,有明顯的延遲.
這體現在網絡游戲最明顯.
通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網絡游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
并且.網絡游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網絡環境也有要求.
若網絡帶寬較小.或者網絡環境不理想,則會直接影響游戲效果.
舉例一下.
一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.并不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,
走一步,動作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數不足,則只會看到抬腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接瞬移.
而網絡環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.
在你的電腦配置達到要求之后.如果是網絡游戲,還需要網絡環境也符合要求.
舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.
當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到服務器.服務器判斷是否躲過.然后再把指令傳送到你的電腦.然后電腦接收到是否躲過的指令后,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.
網絡環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回復的指令.
若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之后,才發送到服務器.那么服務器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發送到你的電腦.
若你的下行帶寬不夠.則服務器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已經擊中你之后,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之后怎么躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.
看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.
下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什么躲呢.
所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.
若是玩網絡游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.
三、游戲中幀率是什么意思
游戲中的幀率是用于測量顯示幀數的量度。
測量單位為“每秒顯示幀數”(Frame per Second,FPS)或“赫茲”,一般來說FPS用于描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
擴展資料:
1、畫面撕裂
現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高于60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開后便可解決畫面撕裂的問題。
2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15幀。










