
一、vr游戲體驗館的前景樂觀,到底前景如何
周末/節假日的商場中庭哪里受到最多圍觀?
四川廣元萬達廣場店
江蘇徐州萬達廣場店
遼北萬達廣場店
一些門店可以做到靠一臺VR設備日收入過萬無壓力?這到底是商家宣傳的噱頭,還是令人眼饞的真實案例?一起接著往下看。
許多創業者在創業前期都遇到過這樣的難題,我有看到市場空白、我有地域優勢、我有儲備資金,但我沒有一個明確的創業方向,對陌生項目不了解不敢碰,對加盟又一知半解,怕加盟的水深似海,被品牌商割韭菜。猶豫的期間,可能就錯失了很多好的機會,看到別人錢生錢,除了羨慕還是羨慕,繼續擔憂自己找不到好的創業方向/可學習的成功模式。
其實啊,有這些擔憂是很正常的現象。許多客戶在選擇加入VR行業前,對于“VR”、“元宇宙”等概念都十分模糊。隨著VR虛擬現實內容日漸豐富、商業模式更加多樣化、落地應用的持續盈利案例越來越多,VR虛擬現實項目的覆蓋面將會越來越廣,成為消費主流之一。相信很多人在看過VR的發展趨勢之后,也會覺得VR是非常值得投資的行業。
用我們常見的商場、游樂場、公園等30平米場景舉例,低成本經濟型創業方案,搭配暗黑旋轉星、暗黑戰車、暗黑戰場等設備。投資小、產品種類豐富,持續引流營收。
暗黑旋轉星:搭載多款射擊類游戲,可以體驗360°旋轉+27°上下傾斜,玩法刺激多樣。外形炫酷吸睛,抓住路過的游客想要體驗的心,是商圈內的引流爆品。
暗黑戰車:當之無愧的坪效王者,客戶開店的首選產品。最多可以6人同玩,有些客戶僅用這臺戰車,一日做到收入過萬,成為門店妥妥的“吸金”戰車。
暗黑戰場:2人同玩的VR設備,可聯機作戰,操作簡單輕松上手,年輕人的最愛。
還有廣西的加盟商王總,短短幾個月時間,連續在廣西開了5家店。店里配置暗黑戰車、暗黑戰場、暗黑旋轉星、樂享卡丁車等多臺爆款設備,覆蓋不同年齡段的消費者。好的VR體驗做到消費者粘性強、復玩率高,店鋪收益也是節節高。
許多客戶涉足VR行業后,在創業創富的道路上都會果斷選擇幻影星空作為致富伙伴,這又是為什么呢?
因為幻影星空會幫助每一個想開店但是又沒有經驗、不會運營的小白量身定制搭配方案、設計方案、開店方案,同時提供系統化的運營支持、持續更新的原創/引進游戲內容。一站式VR娛樂盈利方案,可買斷、可聯營、可分期。官方專業人員會從0開始手把手培訓教學,一對一專業售后,幫助加盟商輕松運營,持續賺錢。
注:案例僅供參考,不同項目情況不同,一切以實際為準;投資有風險,創業需謹慎。
二、有哪位大佬知道這是啥牌子的游戲機嗎
你圖片中的游戲機是世嘉土星(SEGA Saturn)。以下是詳細介紹:
誕生背景:世嘉土星于1994年11月22日在日本首次發售,是世嘉公司繼世嘉MD后的第三代家用游戲機。其推出恰逢游戲機市場從2D向3D過渡的關鍵時期,與索尼PlayStation形成直接競爭,奠定了后續游戲機市場格局的雛形。
設計與硬件特點:
外觀設計:機身方正硬朗,棱角分明,充滿科技感。雙CPU架構:采用雙32位SuperH RISC架構CPU(SH1和SH2),旨在高效處理復雜計算任務,尤其是3D圖形,但協調雙CPU工作對開發者構成挑戰。圖形處理單元:配備VDP1和VDP2,前者負責多邊形和精靈處理,后者專注背景和效果(如縮放、旋轉、透明度)。該系統在2D效果上表現卓越,但3D多邊形處理因架構復雜性和開發難度未達理想效果。內存配置:包含多個內存單元,支持CPU、顯卡等協同工作。游戲陣容:
2D格斗游戲:移植了大量經典街機格斗游戲,如《VR戰士2》《街頭霸王ZERO》系列、《餓狼傳說》系列等,移植度高,部分版本甚至優于街機。日式RPG:擁有《光明與黑暗》系列、《櫻花大戰》系列(融合模擬、養成和策略戰斗)、《格蘭蒂亞》等佳作。其他特色游戲:如賽車類《世嘉拉力錦標賽》、動作冒險類《生化危機》(土星版含獨占內容)等,游戲庫豐富且個性鮮明。市場表現與歷史地位:世嘉土星市場表現未達預期,雖在日本本土有過輝煌,但受索尼PlayStation沖擊及開發者上手難度影響,全球銷量未超越PS。世嘉因土星和后續Dreamcast的失利退出主機制造業務,轉型為軟件開發商。世嘉土星仍因獨特設計、豐富游戲庫及經典作品在玩家心中占據重要地位,成為游戲史上的獨特樣本。
三、學vr需要什么基礎
如果是說 VR專業領域,涉及理論、設備、SDK研究與開發,這里方向很多,需要有深度的專業知識儲備,基本上要做一個10年計劃,從拿一兩個相關專業的學位開始。我覺得這個方向不符合你的目標。
如果是面向 VR應用開發,VR并不能成為一個獨立的技術領域,實際上只是 3D應用開發的一個簡單擴展,關鍵還是要學習 3D應用開發的相關技術。
1、學習 C#語言。如果你沒有編程基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;
2、學習 Unity引擎。一個 3D引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的范例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習 C#的時候覺得單調,學習 Unity的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續下去;
3、學習了 C#和 Unity的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然后題主應該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優先。如果喜歡做產品的快樂,那么掌握 3D應用開發的各個環節,對設計、資產、技術、測試、運營、項目管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術,那么需要回頭補功課,算法、數據結構、3D圖形學等列個單子慢慢學起來,必須夯實基礎才能深入。兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。
4、入門之后會發現,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多。現在羅列給你沒有意義。保持對多領域的關注,一步步走下去,經常審視自己的方向,結合興趣和實際情況做選擇,盡量少走彎路。
至于 VR,學習了 C#和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景里跑來跑去的小 Demo,不說分分鐘,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。









