
一、為什么科技發展的越來越快,傳統文化卻沒落了呢
科技發展的速度遠遠比我們所看到的還要快速,科技發展帶動下是人們的經濟情況也在不斷改善,改善的還有人們對于金錢等物質的重視程度,越來越多的人去追求物質所帶來的享受,而且身邊很多人空閑的時間都在用來玩游戲,用游戲來充斥空閑的時間與精神世界。
當然一個人存活在社會里,不考慮金錢也是不現實的,今天寫文章、做視頻的又有多少人不是因為其能夠帶來一定的收益才投入進去。這也導致隨著經濟高速發展,在我們下一代甚至于在我們這一代人身上,很少有人會想去傳承中國的傳統文化,反而在不斷簡化甚至不斷拋棄一些傳統文化,覺得那些古板的文化在今天并沒有什么用處。
隨著房價的不斷上漲,越來越多的地方被商場、寫字樓、住宅樓所侵占,以前只是一些空地、耕種地,到后來已經遠遠滿足不了需求了,所以舊城拆遷、改造就成為了新的方向了,在這一過程中,很多古建筑或者具有特色的小巷等等一些充滿文化氣息的地方都已經消失在歷史當中,現在也只是剩下被國家保護起來的一些古建筑和一些被開發成旅游景點的建筑才得以保存下來。
今天的傳統文化真正還在重視的是我們父輩以上的老一輩人,就拿重陽節來說,很多人并沒有什么情感甚至于不知道這個節日的意義及由來,年輕人更關心的是哪個節日能夠放假。最能夠體現節日氣氛的就是商場,比如情人節、圣誕節,反之其它傳統節日就能夠形成鮮明對比。
今天的傳統節日無非就是年輕人聚餐的一種借口,你要說對這個節日有什么感情,那也是不可能的事情。其實我們在頭條里看到很多人對于韓國侵占我們傳統文化的行為義憤填膺,然而反觀我們自己,重視的是人家如何如何厚顏無恥,有幾個人在想要如何保護與傳承傳統文化。
寫這篇文章是因為今天看了一個視頻,是一個綜藝節目,講的是傳承的故事。其中有一段是編演腰鼓,是一個群體表演,當結束編演之后,會有一幫年輕的知識分子在評判這個作品是否值得傳承。
其中一個人一直在強調群體表演沒有什么特點,沒有足夠的特色,并不適合發展,也能難有飯吃,應該有個人鮮明的特色。
這時候作為評委的陳道明卻異常激動,說道這個節目就是群體性,同樣也是難在群體動作整齊。而且有一句話我覺得說的特別好,說道:“所以我說你們有很高的知識,但是對于有些文化,我們傳承的文化,你們連常識都沒有”。
我覺得這句話特別好,很多人不懂得傳統文化,然后就根據你所看到的某一個情況或者某一現象就開始否定傳統文化,覺得不適合在現在這個社會了。
作為一個古老的文明古國,文化的傳承長達上千年,作為新一代的人,更應該去接受與傳承中國的傳統文化。
二、為什么中國傳統文化越來越沒落。
科技發展的速度遠遠比我們所看到的還要快速,科技發展帶動下是人們的經濟情況也在不斷改善,改善的還有人們對于金錢等物質的重視程度,越來越多的人去追求物質所帶來的享受,而且身邊很多人空閑的時間都在用來玩游戲,用游戲來充斥空閑的時間與精神世界。
當然一個人存活在社會里,不考慮金錢也是不現實的,今天寫文章、做視頻的又有多少人不是因為其能夠帶來一定的收益才投入進去。這也導致隨著經濟高速發展,在我們下一代甚至于在我們這一代人身上,很少有人會想去傳承中國的傳統文化,反而在不斷簡化甚至不斷拋棄一些傳統文化,覺得那些古板的文化在今天并沒有什么用處。
隨著房價的不斷上漲,越來越多的地方被商場、寫字樓、住宅樓所侵占,以前只是一些空地、耕種地,到后來已經遠遠滿足不了需求了,所以舊城拆遷、改造就成為了新的方向了,在這一過程中,很多古建筑或者具有特色的小巷等等一些充滿文化氣息的地方都已經消失在歷史當中,現在也只是剩下被國家保護起來的一些古建筑和一些被開發成旅游景點的建筑才得以保存下來。
今天的傳統文化真正還在重視的是我們父輩以上的老一輩人,就拿重陽節來說,很多人并沒有什么情感甚至于不知道這個節日的意義及由來,年輕人更關心的是哪個節日能夠放假。最能夠體現節日氣氛的就是商場,比如情人節、圣誕節,反之其它傳統節日就能夠形成鮮明對比。
今天的傳統節日無非就是年輕人聚餐的一種借口,你要說對這個節日有什么感情,那也是不可能的事情。其實我們在頭條里看到很多人對于韓國侵占我們傳統文化的行為義憤填膺,然而反觀我們自己,重視的是人家如何如何厚顏無恥,有幾個人在想要如何保護與傳承傳統文化。
寫這篇文章是因為今天看了一個視頻,是一個綜藝節目,講的是傳承的故事。其中有一段是編演腰鼓,是一個群體表演,當結束編演之后,會有一幫年輕的知識分子在評判這個作品是否值得傳承。
其中一個人一直在強調群體表演沒有什么特點,沒有足夠的特色,并不適合發展,也能難有飯吃,應該有個人鮮明的特色。
這時候作為評委的陳道明卻異常激動,說道這個節目就是群體性,同樣也是難在群體動作整齊。而且有一句話我覺得說的特別好,說道:“所以我說你們有很高的知識,但是對于有些文化,我們傳承的文化,你們連常識都沒有”。
我覺得這句話特別好,很多人不懂得傳統文化,然后就根據你所看到的某一個情況或者某一現象就開始否定傳統文化,覺得不適合在現在這個社會了。
作為一個古老的文明古國,文化的傳承長達上千年,作為新一代的人,更應該去接受與傳承中國的傳統文化。
三、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。












