
一、猜謎語:關于打麻將的謎語謎底是什么
小貼士:麻將,起源于中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。
謎面:一塊一塊筑矮墻,拿到中央往里藏,一聲放炮城墻倒,抓住俘虜心花放。(打一娛樂游戲)謎底:打麻將謎面:洗時沒有下水,吃時沒有進嘴,聽時不需用耳,打時不需拳腿。(打一文娛活動)謎底:打麻將謎面:造長城,拆長城,造城忙煞人,造到末腳拆干凈。(打一動作)謎底:打麻將
二、>> 麻將游戲怎樣猜牌
肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?(二)守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。猜牌有兩種情況:(一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。猜牌的根據是什么呢?猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。下面是據以猜牌的現象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)別家打牌的次序這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。下面再做進一步的解釋。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。(三)打牌的姿勢如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。(四)口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)最后的幾張牌當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。(4)先打一,后打二,緊防三、六。(5)先打九,后打八,緊防四、七。(6)開大幺對,有好搭。(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻將頭,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌將完,需防半熟牌張。(12)幺、九少見,必有對子。(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。(14)打牌不顧一色,居心不良。
三、怎樣預測打麻將輸贏
麻將是中國傳統的傳播。麻將幾乎成了全國最受歡迎的消遣方式,甚至走向了全球,深受全世界人民的喜愛。很多牌友應該都想過同一個問題:為什么有的人打麻將能猜出對手的牌是什么?這是怎么做到的?來看看麻將高手們分享的猜牌秘籍吧。
1.行動方式
很多玩家在打麻將的時候,他們的肢體語言和神態都會透露出很多關于牌的信息。拿到好牌時微笑,拿到爛牌時皺眉。如果你想要的牌被摸了,你會嘆氣或者有明顯的憐憫。這些對猜牌有很大的幫助。
靠麻友的移動方式來猜測牌型,基本上唯一能鎖定的就是牌型的走勢,很難猜出你需要的具體牌。而如果老玩家基本都很淡定,那么初級猜牌法一般適用于和新手麻將玩家比較情緒暴露。
2.觀察棄牌。
通過觀察各牌的先后順序,再觀察屋前地牌和各家破入河中的尸牌,再綜合分析,是確定自己牌的選擇的重要依據。如果一張牌被撞過或者三張牌出現在河里或者地上,比如2萬塊錢被撞過,如果你有一個合伙人手里嵌著2萬塊錢,你就要考慮把它拆了,除非缺門。
同理,因為2萬被封,如果你有1萬或者2萬的伙伴,很容易拿到3萬的牌,2萬前面1萬的牌很容易出。另一方面,河里少了五六萬塊,一萬塊出現兩三塊,如果不觀察河里少了五六萬塊的情況,很容易被下家吃掉,或者被別人炒掉。
3.清楚地聽卡片
傾聽對手的聲音。實戰中,即使是很聰明的玩家,在家里讓出一張牌后,正要摸牌,卻突然被另一家摸了,取消了摸牌的機會。如果這張本該是他摸的牌被另一家拿走,另一家在不需要的時候隨意放棄,而且是別人聽的同一張牌,他肯定有異常反應。這是自然的心理作用。所以在實戰中,可以通過聽對手的聲音來研究對手的心理,有助于提高猜牌的準確性。
4.你要時刻記住其他家的出牌順序來猜牌。
先打兩缸,再打四缸是常有的事:先打四缸,再打兩缸是不正常的。因為第二個圓柱體更近,9。任何變態的玩法,往往都包含著顯而易見的道理。
如果最后一家先打四個鼓,再打兩個鼓,他沒見過河里有鼓,他手里有一對鼓就更有把握了。
如果還有其他現象可以證明這一點的話,可以通過最后一家手里有一對或者一個坎的事實來準確證實。
怎么才能贏麻將?除了運氣好,你還得掌握麻將技巧才能輕松取勝。游戲如戰場,麻將比賽也需要戰略指導。下面說說打麻將的三大禁忌。
1.禁忌很多。
指心煩意亂。心煩意亂的時候,頭腦不集中,眼睛走神,往往會出現以下問題:看不清,管理不當,聽不好,不知道,失神,失聲,聽力下降。固執,分神,電話響個不停,顧此失彼,不僅影響自己和他人,打牌也心煩,籌碼先用完了。
2.禁忌消費。
白天太累,體力不支,下班聚會,四個人對戰,體力不支,還有精神?昨晚熬夜,今晚熬夜,還是打牌?還是打人?醉拳猜拳,醉牌猜拳,神志不清,能快進聽嗎?打牌,精力充沛,精力充沛是最基本的條件。打牌消耗很大,但是輸牌不代表什么。
3.禁止人太多。
除了專業競技麻將比賽,最好在熟人之間打休閑麻將。在小交際圈里,大家可以互相認識,玩的很自在。和陌生人打牌,或者和多個陌生人打牌,往往會無所適從。人與人之間互不了解,性格、習慣、技能都無所適從。別人搞點小動作我們怎么打牌?很多陌生人打牌,輸了是你的錯。












