
一、能讓時間變慢的游戲
能讓時間變慢的游戲
總感覺時間過得越來越快?那么我們又怎么才能讓時間變慢呢?以下是我為大家精心整理的能讓時間變慢的游戲,歡迎大家閱讀。
時間,都去哪兒了?
母親不止一次說時間過得太快。
還是你小時候可愛,她說,肉嘟嘟的滿地爬,怎么一轉眼就長這么大了。
父親也這么說,他說三十歲到五十歲,回過頭來看,就像一場夢一樣。
而我,四個春節沒在家過,每年回來,全家福上的臉龐都會減少。
時間都去哪兒了?我問。
我尋求著答案,因為它把我也一起帶走了。
時間啊,真的過得太快,像被刮跑的風箏,拉也拉不住。
那些幸福快樂的瞬間,總是稍縱即逝,留得記憶里一遍遍回望。
感慨的人里,多半是大人、成家立業的人、有孩子的人、當然還有老人。
去世前,我的祖父總說年輕時候的事。
而退休后的三十年,在他看來只是彈指一揮間。
孩子們從不抱怨太快長大。抱怨是父母的,孩子們只想快點長大。
所以對于孩子,時間或許真的寬容些。
是嗎?
時間是個漩渦,
流向生命盡頭的途中,它不斷加速
時間隨年紀變快這一點,幾乎人人都感受過。
若是還沒有,不要緊,遲早會來的。
有個“比例理論”(Proportionality Theory),直觀地將其描述了。
當你八歲時,一年在感覺上就相當于人生的八分之一;四十歲時,便銳減到四十分之一。
直觀歸直觀,理論本身也免不了取巧和偷懶。
心理學上有個叫“情境變化模型”(Contextual Change Model)的東西,能更好地解釋這個現象:
關于一件事,存儲的記憶越多,人就越覺得做這件事花的時間長。
這兒有個小實驗,大家可以給朋友展示一下,看有沒有效果。
A——————
B——————————————
步驟很簡單:AB兩條線段,一長一短,在紙上畫的時候,你只需要保證用時一致,比如都用三秒畫完。
你就可以問問朋友:你覺得我畫哪條線段用的時間長些?
當初我做實驗的時候,幾乎所有同學都覺得畫B線段用時更長。
為什么呢?
因為人腦傾向于認為,“內容”越多,“時間”越長。
小時候,生活是充滿未知的。孩子像張白紙,任由世界在上面涂涂寫寫,每天都是新鮮不同的內容。
年齡越大,紙越滿,新鮮的東西越來越少。
我們三點一線,朝九晚五,今天是昨天的翻版,明天是今天的重復。
那雙曾經對世界敞開的探索的眼睛,慢慢變得半閉不睜。
不就那么回事嘛,我們說。
結果,生活裝在記憶里的“內容”少了,哪天驀然回首,便覺得“時間”快了。
所以呀,歸根結底,不是時間快了。是我們的“線段”短了。
時間是根彈簧,
壓縮還是拉伸,你說了不算
宏觀來看,從生到死,時間確然在加速。
新鮮記憶減少,大腦對熟悉事務處理速度變快,都造成了“加速”的錯覺。
對時間的感知,還存在許多微觀層面的魔法現象,也許你曾經經歷過。
先舉幾個例子:
1.等待面試無比漫長。
試想一下,面試前的你,緊張焦慮,坐立不安,一遍遍看時間,確認有沒有叫到自己的名字。你深呼吸,心里默念準備好的臺詞。腋下的汗水浸濕了襯衫,讓你暗暗抱怨。
2.失眠時度分如年。
失眠的時候呢?你輾轉反側,煩躁不已,不時側身看鬧鐘,埋怨第二天要早起,為什么自己還無法入睡。
3.遭遇車禍,或是巨大恐懼來襲時,時間仿佛被定格。
怎么解釋呢?
這三點的共通之處,是有很高的情緒喚起,也就是你能明顯感覺到自己的情緒。
恐懼的瞬間更不用說了,那可能是性命攸關的時刻。
所有這些,都會激起腦中情緒中樞杏仁核的強烈反應。反過來,高漲的情緒會讓大腦變得敏銳,處理更多外界信息,收集更多“內容”。
回到前文所說,當“內容”變多時,感知上的“時間”便被拉長了。
再來看三個例子:
4.度假旅行一晃而過,可回來一想,又覺得出去了很久。
有個專門的詞形容,叫“假期悖論”(Holiday Paradox)。之所以稱為悖論,是因為人在“經歷時”(Experiencing)和“事后回憶”(Reminiscing)之間存在偏差。
假期的時光總是過得飛快。但回頭來看,假期里滿是日常中沒有的新鮮經歷。日常中每天只有兩件新鮮事,而假期中每天有六件。
于是,我們便會覺得假期包含更多“內容”,時間的感知也就被相應延展。
5.專注一件事,時間便如白駒過隙。
人專注的時候,往往對外界信息的.獲取是打折扣的。
試想,當你沉浸在閱讀中時,往往注意不到周遭發生的事。也就是說,專注期間,大腦獲取的“內容”相對較少,所以時間便如輕舟過山,眨眼即逝。
6.回程總比去程快。
相比回程,去程中有更多的新鮮事物。當大腦熟悉了途中的景物,一是信息處理變快,二是新鮮“內容”變少,那么時間的感知自然而然就被削減了。
通常,我們對時間的感知是大腦預先設定好的,不受主觀控制。
時間的壓縮與拉伸,真的不由我們說了算嗎?
時間與“時間”
不可度量之永恒 vs.認知游戲
如果我說,能將時間變慢,你信嗎?
時間,當然不是紀伯倫筆下永恒的時間。
那是超脫的,無限的,甚至,是不存在的。
我所說的“變慢”,是和你的大腦做個認知游戲:喂給它更多“內容”,讓它把“時間”拉長。
具體來說,就是——
多去體驗,多去發掘生活中的新鮮,跳出既定的生活框架。
如果倦了,就去旅行;如果三點一線,就在陌生的角落多留下足跡。
將你那半閉的探索的雙眼重新睜開,好好看看這世界。
像個孩子一樣。
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二、俠盜飛車罪惡都市里面讓游戲時間變慢的秘籍是什么
罪惡都市讓時間變慢的秘籍是BOOOOOORING。\x0d\x0a使用方法:進入游戲后,鍵盤上輸入“BOOOOOORING”即可。\x0d\x0a\x0d\x0a其他秘籍:\x0d\x0aTHUGSTOOLS-暴徒武器\x0d\x0aPROFESSIONALTOOLS-專業武器\x0d\x0aNUTTERTOOLS-高級武器\x0d\x0aPRECIOUSPROTECTION-防彈衣全滿\x0d\x0aASPIRINE-生命值全滿\x0d\x0aYOUWONTTAKEMEALIVE-被通緝級級別+2\x0d\x0aLEAVEMEALONE-取消被通緝(通緝級別變為0)\x0d\x0aCHASESTAT-2顆星以上顯示媒體級別\x0d\x0aAPLEASANTDAY-晴天\x0d\x0aALOVELYDAY-好天氣\x0d\x0aABITDRIEG-陰天\x0d\x0aCATSANDDOGS-雨天\x0d\x0aCANTSEEATHING-霧天\x0d\x0aLIFEISPASSINGMEBY-加速時間流動\x0d\x0aBIGBANG-附近的交通工具全爆炸\x0d\x0aSTILLLIKEDRESSINGUP-改變玩家皮膚\x0d\x0aFIGHTFIGHTFIGHT-路上的人開始互相打斗\x0d\x0aNOBODYLIKESME-所有人攻擊玩家自己\x0d\x0aOURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-大街上每個人都持武器\x0d\x0aONSPEED-游戲速度加快(對付坦克的慢速可以啟用之)\x0d\x0aBOOOOOORING-游戲速度減慢(夜總會的賽車可以啟用之)\x0d\x0aWHEELSAREALLINEED-汽車只剩輪子\x0d\x0aCOMEFLYWITHME-汽車開到一定速度會飄起來\x0d\x0aSEAWAYS-汽車可以在水上開(摩托除外)\x0d\x0aAIRSHIP-快艇會飄起來\x0d\x0aGRIPISEVERYTHING-車輛有噴汽彈射功能(shift)\x0d\x0aCHICKSWITHGUNS-手下變成手持M4的女郎\x0d\x0aICANTTAKEITANYMORE-自殺\x0d\x0aGREENLIGHT-所有紅綠燈變綠\x0d\x0aMIAMITRAFFIC-所有的車輛都不遵守交通\x0d\x0aAHAIRDRESSERSCAR-路上的車全變成紫色\x0d\x0aIWANTITPAINTEDBLACK-路上的車全變成爆炸后的顏色\x0d\x0aLOADSOFLITTLETHINGS-跑車車輪變大(僅INFERNUSCHEETAH)\x0d\x0aPANZER-得到坦克\x0d\x0aTHELASTRIDE-得到棺材車\x0d\x0aROCKANDROLLCAR-得到加長豪華轎車\x0d\x0aRUBBISHCAR-得到垃圾車\x0d\x0aGETTHEREFAST-得到大力馬車\x0d\x0aBETTERTHANWALKING-得到CADDY(特指車展會需要搜集時啟用)\x0d\x0aTRAVELINSTYLE-得到27號車\x0d\x0aGETTHEREQUICKLY-得到48號車\x0d\x0aGETTHEREVERYFASTINDEED-得到46號車\x0d\x0aGETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14號車\x0d\x0aIDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮膚\x0d\x0aFOXYLITTLETHING-MAFIOSI女兒的皮膚\x0d\x0aLOOKLIKELANCE-LANCE皮膚\x0d\x0aMYSONISALAWYER-律師皮膚\x0d\x0aILOOKLIKEHILARY-HILARY皮膚\x0d\x0aROCKANDROLLMAN-搖滾舞者皮膚\x0d\x0aONEARMEDBANDIT-強盜皮膚\x0d\x0aWELOVEOURDICK-蘇格蘭人皮膚\x0d\x0aCHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮膚\x0d\x0aHOPINGIRL-附近的人上你的車\x0d\x0aFANNYMAGNET-吸引女人\x0d\x0aCERTAINDEATH-嘴上有雪茄\x0d\x0aDEEPFRIEDMARSBARS-變胖\x0d\x0aPROGRAMMER-變瘦
三、適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲,日常生活中,家長可以多給孩子創設一些游戲的生活情景,在游戲中訓練孩子的注意力是很快能夠得到進步的。下面是適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲!
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。
根據寶寶注意力發展的規律,嬰兒期是孩子認識世界的關鍵時期,媽媽與寶寶做延長注意力的運動游戲,對改善寶寶發脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認知能力,增強自控能力。
自控能力的優劣直接關系到孩子今后的社會適應能力和學習能力,而人的社會適應能力和學習能力又是成才的重要因素。
延長注意力的運動游戲是將身體運動與動手動腦聯合起來,每天在固定的時間開始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進行。
如媽媽設計的運動內容為爬行或蹦跳等去找目標物品,事先應設計好目標物品,種類不定(可以用實物或畫),安全和輕便即可,最后將目標物合起來,讓小兒自由編故事內容,并且講出來,比如釣魚目標物品:
小朋友(男、女、大、小多個)、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)
全家人、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)
貓、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)
雞、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)
鴨、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)
運動開始,媽媽引導寶寶到不同的地方找目標物品,并且不斷鼓勵寶寶找更多的目標物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續進行:如果寶寶沒有繼續尋找目標物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實施運動的時間。
休息一會,媽媽引導寶寶觀察所拿到的目標物品,根據不同的種類,組合成一個畫面。
2歲內的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導寶寶針對畫面中的內容編故事,開始媽媽可以起個頭,讓寶寶盡情發揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內容。
同時引導寶寶回憶,每天的內容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標物品所用的時間。
媽媽可以根據寶寶喜歡的玩具內容來設計各種情景的目標物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲2一個人的注意能力包括視覺注意、聽覺注意、觸覺注意等,其中聽覺注意能力是指對有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽覺專注力,實際上就是傾聽的技能。
聽覺注意能力弱常見表現
1、充耳不聞,家長說的話通常跟“耳邊風”似的;
2、平時和別人講話很少有目光交流,嚴重的甚至眼神“發飄”,不敢與人正視;
3、不等別人把話說完就打斷別人;
4、聽他人講解時常顯出不耐煩的樣子或東張西望;
5、上課時聽不了幾句話就開始走神兒、做小動作,常因外界的細微干擾而分心(如偶爾飛進教室的蒼蠅等),所以聽課常是聽一點,漏一片;
6、老師提問時,常常答非所問,甚至連老師問的是什么問題也沒搞清楚;
7、對老師布置的家庭作業,常常聽漏聽錯;
8、在寫作業時,一聽到咳漱、走路等細微的聲音便轉移注意力;
聽覺注意發展不力的孩子上學沒多久家長就有可能被老師“召見”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會聽講”、“多動”、“不遵守紀律”等。
家長有時會據理力爭:“我們家孩子可以很長時間地坐在一個地方專心致志地看書、畫畫。”然后就是開始懷疑老師、懷疑學校教學、懷疑教育制度……
其實,家長可以通過“漏數”的方法來判斷孩子的聽覺注意能力發展水平。家長以1秒說1個數字的速度,從1數到30,中間隨意漏數十個數,孩子聽到漏數的數,就拍手一次。
如果孩子能聽出8個漏數的數,說明孩子的聽覺注意能力較強;如果孩子能聽出6個,說明孩子的聽覺注意能力一般;如果孩子聽出6個以下,就說明他的聽覺注意能力較差了。
聽覺注意發展不力的危害很大。學生在學校中,傾聽是一項做得最多的事情。一般的學生在一天當中,有大約50%的時間用于傾聽,所以如果一個孩子聽覺注意能力發展不力的話,聽課效率必定低下,學業必定不良。
根據實驗心理學的研究,我們的思維運轉速度比我們聽到的任何言語的速度都要快。按照這個原理,說話也就常常不可能滿足思維節律的需要,因此人們常常會在聽別人說話的分心去想其他問題。
有的兒童上課時聽不了幾句話就開始走神兒、做小動作;有的兒童看似在認真聽講,可是眼神呆滯,一邊聽講一邊想別的事情,這些表現就是由聽覺注意力不足引起的。
由于聽覺有問題的兒童的聽覺注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過一些有效的學習和訓練來提高聽覺注意能力。
訓練注意事項
1、為孩子提供一個安靜的環境,盡量減少無關刺激和干擾;
2、在提出訓練任務時語言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進行的學習或訓練任務;
3、任務設計應遵循由簡到繁、循序漸進的原則;
4、最好選擇孩子感興趣的活動,以游戲的方式進行。
聽覺注意力游戲訓練推薦
1、你聽到了什么
玩法1:家長和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說話的聲音等。鼓勵孩子既能傾聽房間內的聲音,又要傾聽房間外更遠一些的聲音。
玩法2:家長帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護車、消防車等。還可帶孩子到動物園傾聽各種動物的叫聲。
2、看誰聽得多
方法同上,看誰聽到的聲音多且準確。
3、看誰模仿得像
這個游戲主要訓練孩子對聲音模式的注意。
要求孩子要閉上眼睛或背對大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動作,并向孩子提問:”你聽到了幾下聲音?能不能把剛才聽到的聲音拍下來?”大人逐漸用不同節奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。
如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節奏模仿、用筷子有節奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。
4、看誰聽得準
給孩子讀一組詞,規定某一標準讓他認真聽(如聽出類別、用途、生活習性等),當聽到屬于這一標準的詞時,就拍手。
年齡小的孩子,所讀詞語數量不宜過多,詞意要簡單。
隨著年齡的增長,可以增加詞的數量,標準難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變為拍兩次),這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎上做出正確反應。正確率越高,說明孩子聽覺注意力越好。如:
聽到動物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺燈、茶杯、蝗螂、麻雀……
聽到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤子、鉛筆、書、瓦罐……
聽到水里的動物就拍手:鯉魚、老虎、青蛙、雞、鴨、長頸鹿、鯨魚、鑿魚、海豹……
聽到可以寫字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……
聽到食物拍一下手,聽到動物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環畫、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤子、米飯、孔雀、藥品、手表……
5、看誰做得對
玩法一:家長和孩子面對面坐著。家長告訴孩子,現在有4種小動物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應的動作。
如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動;“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開;“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;
“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開一合,開始時家長說什么,幼兒做相應的'動作;
逐漸增加難度,家長說什么,幼兒不要做出相應的動作,如家長說“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個動作。
這個游戲要求孩子把聽到的信息迅速轉換為動作。在反應中既要注意成人發出的聲音,又要注意自己的手部動作,對聽覺注意力是很好的鍛煉。
玩法二:由家長說出一個詞,孩子做相反的動作。起初可以只用一對相反的詞來測查,孩子較大時,就可以用兩對甚至三對相反的詞來測查了。
比如家長說“大圓圈、小圓圈”,孩子聽“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長可隨意排大小順序。
a、“大圓圈,小圓圈,長大了,變小了。”孩子聽到“長大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來玩兒。
b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了。”孩子聽到“向前跑”就倒退,聽到“向后跑”就前進。
c、“刮風了,風停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了。”孩子聽到“風停了”就跑起來,聽到“刮風了”就原地不動。同樣由家長隨意調整這些詞的順序。
孩子在正確理解反義詞的基礎上正確反應,正確率越高,說明聽覺注意力越好。
6、“打電話”
家長用一根長約3米的線穿過兩個紙杯底部的中心(兩個紙杯的口向外作為聽筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會從小孔中滑走。
家長和孩子各拿一個紙杯,當線拉緊的時候,就模仿打電話,家長對著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細聽。
7、聽一聽,辨一辨
例如:家長對孩子說:“小羊在籬笆旁捉蟲,小雞在樹上唱歌,小鴨在樹下吃草,小鳥在水里游泳。”請孩子聽到后根據生活經驗改正句子:“小羊在樹下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲,小鴨在水里游泳,小鳥在樹上唱歌。”
8、聽得清,找得準
請孩子在家長提供的語句中,找出相同語音的字。如:
——河邊有十個小石頭;
——小麗和小明一起吃栗子;
——長頸鹿在路旁吃樹葉;
——叔叔在辦公室看書;
——老奶奶在喝牛奶。
9、聽指令,畫畫兒
家長提出要求,讓孩子按要求畫一幅畫。
例如:請在紙的中間畫一所小房子,請在紙的每個角上畫一個氣球,每個氣球的顏色不一樣等等。
10、趣味聽故事
請孩子聽下面的故事,聽第一遍時,要求孩子聽故事里出現了幾個“紅”字;聽第二遍時,要求孩子注意故事里出現了幾個“三”字。故事如下:
小貓咪咪過生活
星期天,天氣晴朗,太陽紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。
小貓咪咪烤了一個香噴噴的大蛋糕,又拿來三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點燃了紅蠟燭。
正當小貓咪咪準備去點燃第二支蠟燭的時候,窗外傳來了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。
小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小雞招招手,說:“小雞弟弟,歡迎你!”
小雞說:“今天是你的生日,我送你三條小蟲吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點燃了紅蠟燭。
正當小貓咪咪準備去點第三支蠟燭的時候,窗外又傳來了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。
小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小鴨招招手,說:“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說:“今天是你的生日,我送你三條魚吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進屋里。
小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動著,三個好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。
它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。
11、數數
家長和孩子一起從1數到100。爸爸每次數1,媽媽每次數2個數,孩子每次數3個數。
如爸爸數1,媽媽數2、3,孩子數4、5、6……依次數到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數的游戲,如爸爸數100,媽媽數99、98,孩子數97、96、95.…依次數到1。
或者家長數“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問孩子錯在哪里了。
除了以上的游戲方法,家長應該為孩子營造一個輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽應有意識地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽覺能力的敏感度。











