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超級洗牌動作游戲有哪些

提問者:止然
回答數
1
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535
標簽: 手游
共 1 個回答
  • gao121gao1212025-12-11超過78用戶采納過TA的回答

    一、DOTA中有哪些命令作用分別是什么

    DOTA命令

    隨著DOTA官方的更新,版本和英雄不斷增加和完善。(目前最新版本6.72f,104位英雄)

    1.游戲模式基本信息

    開局后第15秒前必須輸入游戲模式,否則“常規模式”被自動選擇。由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。

    游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分開輸入“-dm–ar–id–sc”

    上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。

    -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。

    如果你要輸入的比較多,建議先暫停。

    2.主要游戲模式

    下面的主要游戲模式每局只能選擇一個

    有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。

    常規模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)

    全選模式:-ap/-allpick玩家可以選擇所有酒館的英雄

    聯賽模式:-lm/-leaguemode需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

    擴展聯賽模式:-xl/-extendedleague需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然后玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

    隊長模式:-cm需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先后順序可在之前商量然后直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢后所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光后開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。

    隨機征召模式:-rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然后在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最后玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

    隊長征召模式:-cd類似RD模式,隨機征召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之后就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。

    全體隨機模式:-ar/-allrandom玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

    團隊隨機模式:-tr/-teamrandom玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

    模式隨機:-mr/-moderandom隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

    隨機陣容選舉模式:–vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

    當隨機陣容選舉模式選擇后,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入-option 1或者-option 2或者-option 3來投票。

    據點占據模式:-cp地圖上會有6個以上的據點,當被占據之后,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始后10分鐘生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。被占領的據點可以被對手重新占領或者打斷占領過程。

    3.二級游戲模式

    要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。

    死亡競賽:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

    補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式后15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。

    取消死亡計時器–nd當英雄死亡后不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量–lives#設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

    反轉模式:-rv/-reverse近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

    鏡像模式:-mm/-mirrormatch需要兩邊玩家數相同。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

    復選模式:-du/-duplicatemode玩家選了某一個英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

    洗牌模式:-sp/-shuffleplayers團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。

    相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

    全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

    全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

    全力量英雄模式:-as/-allstrength只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

    SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄

    4.擴展游戲模式

    物品掉落模式:-id/-itemdrop當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

    簡單模式:-em/-easymode塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

    禁止神符模式:-np/-nopowerups河道內不產生神符

    超級士兵模式:-sc/-supercreeps某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

    中路模式:-om/-onlymid上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等于-ntnb。

    上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

    中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也無敵狀態。

    下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

    交換禁止模式–ns/-noswap不能使用交換-swap命令。

    禁止重選模式–nr/-norepick不能使用重選-repick命令。

    養人模式-poolingmode/-pm允許交換物品(即養人)

    裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,鼠標停留在玩家上時會顯示更多信息

    迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小為原來的1/2

    快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2

    僅近戰模式-meleeonly/-mo只可選擇近戰英雄

    僅遠程模式-rangeonly/-ro只可選擇遠戰英雄

    隨機選擇權模式-rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。

    雪地地形模式–ts/-terrain snow將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:

    -terrain city1城市地形1

    -terrain city2城市地形2

    -terrain jungle叢林地形

    -terrain highlands高地地形

    -terrain reddungeon紅色地下城風格

    -terrain bluedungeon藍色地下城風格

    再次輸入“-terrain”或“-terrain default”將地形改回初始設置。

    5.娛樂模式和測試模式

    必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。

    娛樂模式:-wtf當技能被使用后,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但并不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是回光返照)

    測試模式:-test只用于多人游戲中,使用之后每個玩家可以使用單機模式時的命令(見后),這樣可以讓很多測試變得更簡單。

    6.個人游戲命令

    每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。

    顯示對方陣容:-ma/-matchup顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

    顯示移動速度:-ms/-movespeed顯示你英雄的當前移動速度。

    顯示所有人移動速度:-msa

    水顏色選擇-water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)

    幫助提醒-tips系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,并不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中

    顯示殺敵數目:-cs/-creepstats顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

    顯示殺敵分數版:-cson在默認的面板處顯示殺敵數目

    隱藏殺敵分數版:-csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

    禁止惡意幫助技能:-disablehelp使隊友Chen圣騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。

    解開禁止惡意幫助技能:-enablehelp取消-disablehelp

    跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后傳送你的英雄回基地

    重獲因變身bug而丟失的控制權的命令:-recreate對N’aix食尸鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。

    顯示英雄死亡信息命令:-showmsg默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

    隱藏英雄死亡信息命令:-hidemsg當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

    顯示反補嘆號:-showdeny當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

    隱藏反補嘆號:-hidedeny默認已經打開,關掉-showdeny。

    天氣命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各種天氣狀況的命令

    反補嘆號和殺敵數命令:-di相當于輸入-showdeny和-cson

    顯示死亡計時器面板:-don/-deathon默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

    隱藏死亡計時器面板:-doff/-deathoff不顯示死亡計時器面板

    產生隨機數命令:-roll#其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數

    天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off關掉天氣

    隱藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

    禁止連續殺英雄時的配音:-mute不發出double kill之類的聲音

    隨機選擇英雄:-random隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。

    隨機選擇某屬性英雄-random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。

    重新選擇英雄:-repick花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

    顯示當前游戲模式信息:-gameinfo顯示當前使用的游戲模式

    交換英雄命令:-swap/-swaphero顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

    -swap 1/2/3/4/5向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局后90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。

    反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊

    清除顯示信息命令:-clear清除屏幕左邊顯示的信息

    查看apm命令:-apm查看玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數

    查看各人的掛機時間:-afk查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

    剔除掛機者:-kickafk#當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出游戲

    信使快捷圖標:-courier關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

    檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

    顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵-gg。

    顯示月神之箭的命中率-aa

    有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為“開”,再次輸入-oi指令會將其關閉

    隨機顯示英雄名字-rh。

    音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音樂文件完整)

    引用命令:-quote

    查看經驗模式:-bonus查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和

    視角控制命令:-center讓視角永遠對準你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。

    換位模式:-switch換你和另一玩家的位子(默認為關)

    7.單人游戲命令

    只能用于單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

    等級上升:-lvlupX指令后加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1

    刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法。-refresh##可刷新編號為##的英雄

    出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不干擾正常的出兵

    產生神符命令:-powerup刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少于5秒前有一個就不會產生新的。

    刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。

    自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡-kill##可以殺死編號為##的英雄

    移除眼睛:-killwards移除地圖上所有的眼睛

    加錢命令:-gold#增加#金錢

    清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵

    立即復活:-respawn

    設置時間:-timexx設置游戲中的鐘點

    多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄

    樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長

    刷新肉山:-roshan刷新肉山

    創建英雄:-dummy在中路河道中間創建敵方英雄(10級半人馬酋長)

    -fog打開戰爭迷霧

    8.AI命令:

    下列命令前需要鍵入"-o","-c"或" c"作為前綴:

    (例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

    提示: XX代表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa 2,4,5")

    a或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

    當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

    d或 d XX: AI防御我方基地。

    sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰斗力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

    可以使用a命令來取消。

    b XX: AI戰線稍微退后。

    f XX: AI向噴泉撤退。

    p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)

    所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決于AI是否空閑。

    鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

    g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5號AI左路推)

    指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

    AI將會火速前往指定路線的友方的后方。

    t XX [目標]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

    攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

    neut:打開/關閉AI打野怪開關。

    auto:打開/關閉AI自動換路開關。

    roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

    ui:顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

    tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內輸入)

    flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

    以下命令不需要輸入-o或者-c

    -aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

    -pa:手選友方AI

    -pe:手選敵方AI

    -px:取消手選AI

    -airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

    只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

    有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

    使用-px來取消為AI選擇英雄。如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,并且該命令失效。

    -csXX:察看AI玩家殺兵數(任意玩家皆可使用此命令)

    -msXX:察看AI玩家移動速度(任意玩家皆可使用此命令)

    -aid:尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

    -fun:選擇娛樂英雄

    AI游戲模式:

    新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

    -supertower(-st):超級塔模式,防御塔會回復生命值。

    -highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

    -highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。

    -normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

    -normalgold(-ng):普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

    -dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標準水平.每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0%(現為標準經驗值獲取律)

    -msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次.第一波為恐怖怪魚.九頭蛇怪將在開局20分鐘后才會出現. 40分鐘后,將同時出動2只超級士兵.超級士兵也將出現在同一條道路上。

    -nonecronpmicon(-nn):無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

    -fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄

    補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)

    再輸入-ND取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)

    -ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入

    二、《慣蛋撲克》游戲規則是什么

    《慣蛋撲克》游戲規則如下:

    第一輪:

    抽隨機牌,抽中者先出牌。

    貢牌出牌:

    除第一局牌,從第二局牌開始,每局牌開始前,上一局牌的下游者需向得上游者進貢一張牌。進貢的牌必須是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受進貢者須將自己手中的一張牌還給進貢者(不得大于10),并由下游者出牌。

    下游者抓到兩個大王,則不用進貢,由上游者出牌;雙下時,如二人各抓到一個“大王”或一方抓到兩個“大王”,則都不用進貢,由上游者先出牌。

    雙下時,二人都應向上游方分別進貢,上游者拿大牌,并還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌;如雙方進貢的牌一樣大小,則按照順時針方向進貢,還牌時向下家牌面向下分別還牌,雙方得牌后同時亮牌,并由上游者的下家先出牌。

    還牌:還牌可以為任意牌(不得大于10)。

    洗牌倒牌:

    比賽開始前,須將牌均勻地洗好(3-5次)后放置牌桌上,以后每次洗牌必須均勻地洗二至三次。第一副牌可由任意一名選手洗牌,由對方任意一名選手切牌并翻出一張牌,自他開始按此牌點數按逆時針方向來決定由誰先抓第一張牌。第二副牌以后由下游洗牌,由上游切牌,下游先抓牌。如雙下時,則由上游的下家先抓牌。

    洗牌者均勻地洗牌后,不允許有切牌或亂插牌等多余動作。上游者應盡可能均勻地從牌墩中間切牌,不允許只切上面或下面的五張以內的牌,也不允許數牌張后切牌。抓牌時務必牌面向下,按逆時針方向依次抓牌,每人每次只能抓一張牌。

    游戲解析:

    “摜蛋”,起源于江蘇省淮安市淮安區,故又稱“淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是一種在淮安以及周邊地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。

    使牌局更富有娛樂性和刺激性。江蘇地區摜蛋非常流行,安徽、浙江地區也比較流行。2017年4月15日,國家體育總局棋牌運動管理中心正式對外發布《淮安摜蛋競賽規則》,統一和規范了摜蛋的競賽規則,有利于項目的推廣和賽事組織工作。起源于淮安的摜蛋紙牌游戲的競賽活動,在全國推廣,走向世界,有了國家級的統一規則。

    三、三國類的游戲哪個是最好玩的

    《三國殺》

    這是我覺得最好玩的三國類游戲了!

    對于三國時代的歷史,是真的很感興趣的。不管是羅貫中的《三國演義》還是陳壽的《三國志》,亦或者是現在網絡上的各種架空類三國時代的小說,我都是喜歡的不行。因為覺得三國時代真的是一個英雄輩出的時代啊!

    魏蜀吳三國,哪個國家都有這自己著名的武將,就是在那些東漢末年中的各類出現的豪杰,都是有著讓人著迷的地方。先不說《三國演義》和《三國志》到底哪個是真實的歷史,哪個只是小說。我只是知道,這看著就是過癮的事情啊!兩軍陣前武將單挑,一眾小兵搖旗吶喊。

    為什么我說最好玩的三國類游戲是《三國殺》呢?

    因為在這個游戲里面出現了很多武將啊。

    魏蜀吳群,四大分類。

    差不多你知道的,還有一些比較冷門的武將都在這個游戲里面出現了。

    曹操、劉備、孫權,這三位是必不可少的。而且人物的技能更是很貼合《三國演義》中的形象??!

    劉備的仁德,在自己的回合內能夠給任何人送牌,兩張或者兩張以上的時候,就能給自己回一勾玉了。

    這個技能能夠和任何人配合?。∫驗槟隳軌蚪o其他人他們所需要的手牌,錦囊給黃月英,裝備給孫尚香,殺必須是給三弟,八卦送郭嘉,紅色手牌送華佗!當發現自己是忠臣的時候主公是劉備,那就是最開心的事情了。

    還有激將,就是可以讓蜀國武將幫著自己出殺啊!尤其是挎著AK諸葛連弩的時候,這就可以無限激將了??!要是二弟滿手紅牌,那就來吧!攻擊距離內的反賊就要小心了!

    曹操,奸雄,這個技能是可以把讓自己受到傷害的手牌給沒收了的,要是一輪下來,放了兩三個南蠻或者萬箭齊發,拼著掉血也要收到手里,然后等自己回合的時候,放吧,一頓A?。≈灰獎e把忠臣給玩死了就好!

    護駕,就是讓魏國武將出閃咯,尤其是帶著八卦的郭嘉嘛,那就是給郭嘉送手牌的時候。

    吳國的孫權,這個制衡的技能就是很讓人頭疼?。∵@個技能就是洗牌,將牌都過一遍,把自己想要的留著,不想要的,就制衡掉換新手牌,尤其是這牌多多的時候,這桃子就都在孫權手里面了,可以說,孫權是一個特別不容易被干掉的了,尤其還有個技能是救援,就是瀕臨死亡的是,被吳國武將救起來,就回兩勾玉啊!?。。?/p>

    至于游戲里面的其他武將,更是技能豐富多彩!每局玩起來都會讓人覺得那么的有趣!

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