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一、玩游戲多少幀才算流暢
問題一:玩游戲多少幀才算流暢?一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用錠標轉身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一
問題二:玩游戲幀數達到多少才算流暢這和動畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好,所以一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實100幀以上肉眼也看不出區別了),不過這樣的高幀數也是需要好顯示器支持的,一般的顯示器刷新率有限。
問題三:哪位大神知道游戲多少幀算流暢游戲怎么看幀數看你玩什么游戲,比如lol你進游戲按ctrl+f右上角就會有顯示fps和延遲,這個是看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區別的。如果是單機的話,我玩gta5里面可以直接測試幀數,當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去百度幀數檢測的軟件。
問題四:大家覺得玩游戲究竟多少幀才流暢一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用鼠標轉身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一
問題五:多少幀算流暢一般情況下
10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了
20幀左右畫面屬于正常運行
40幀左右屬于較好體驗,算是比較流暢了
60幀及以上屬于最佳體驗,十分流暢
問題六:大佬們FPS游戲一般認為多少幀流暢 60以上就差不多了
問題七:玩游戲的FPS在多少算流暢你好,最低40FPS,專業的都得穩定60FPS才叫流暢~
有一款比較有特色的游戲“槍火游俠”,玩起來非常帶感
1、風格上偏向奇幻類
2、擁有角色自定義系統,你可以在戰局外,通過卡牌系統來改變技能效果。
3、除了戰局外的卡牌系統外,在戰局中,你還可以通過戰局內的卡牌選擇對一些綜合屬性的加成,這比較類似MOBA游戲的裝備系統。
問題八:游戲流暢運行最低多少幀算是流暢 60
問題九:不懂就問:運行游戲所需平均幀數為多少以上才算流暢游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬件配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟件等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。
問題十:單機游戲幀數多少就是流暢級別了小于30的話會感到游戲卡
大于30小于60能夠較為流暢地游戲
大于60就能靈活地操作
達到120就達到現實的流暢程度了下面幀率再高也沒有特別的感覺
二、電腦多少幀是什么決定游戲幀數與什么有關呢
① FPS的高低和電腦里的什么配置有關系
影響FPS的只有顯卡。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
較為高的游戲幀數上流暢運行大型游戲,則相對來說,對配置衫盯要求較高,至少四核(3.0Ghz主頻)以上處理器比較值得推薦,并且對內存要求也較高,推薦達到了悄信8G內存已經達到了目前高端內存水平了。
(1)電腦多少幀是什么決定:
影響FPS的因素:
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振蕩電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平啟塌輪同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的周期:周期和頻率是倒數關系,即1/頻率=周期。
在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的周期是63.5微秒。
②游戲里的fps與電腦的什么有關系
游戲里的FPS跟電腦CPU,顯卡內存都有關系,如果CPU性能高于顯卡,顯卡就能發揮所有的性能,如果CPU弱于顯卡,則CPU會拖顯卡后退,就不能讓顯卡發揮所有性能,幀數就會比正常幀數要低。但一般情況下,游戲的FPS和電腦顯卡有直接關系,顯卡越好,游戲的FPS就會越高,基本成正比關系。所以玩大型游戲一塊好的顯卡是非常有必要的。
你可以下載游戲加加進行硬件監控,能實時掌握在玩游戲時電腦CPU顯卡的占用率,工作頻率,溫度等信息,玩游戲時如果出現卡頓,方便知道是什么原因引起,也方便了解是否因為某個硬件導致游戲的FPS上不去!
③ fps和什么有關系
FPS和顯卡有關。
FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=分辨率×刷新率。
對于影音游戲愛好者,FPS是非常重要的。FPS決定了動畫是否流暢,決定了我們的在看視頻,玩游戲時的視覺體驗。
FPS越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗越差,當FPS小于30,看視頻、玩游戲的體驗可能非常糟糕。理論上來說,FPS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗越好。這也是為什么我們追求高FPS的原因。
(3)電腦多少幀是什么決定:
硬盤是不會直接影響到FPS的。因為圖像處理,圖像輸出都和它沒關系。但是我們要用聯系的觀點看問題。如果硬盤讀寫速度緩慢,讀寫過程中經常遇到壞道壞塊,那么這會給我們的系統、CPU和內存帶來嚴重的負擔,從而影響到我們顯卡性能的發揮,影響到FPS。
因此許多游戲玩家都偏愛SSD。SSD的讀寫速度更快; SSD主控對壞塊的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和內存負荷,從而讓電腦發揮出更好的性能。
④游戲幀數與什么有關呢
幀數跟分辨率、顯卡處理能力、顯示器等都有關系。在顯示分辨率不變的情況下,幀數越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
相關介紹:
FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
(4)電腦多少幀是什么決定
相關背景:
隨著顯卡性能的不斷提升,其功耗和發熱量也隨之提升,顯卡如果長時間工作在高溫環境下,不但嚴重縮短其使用壽命,由此引發的顯卡花屏甚至燒毀現象更是屢見不鮮。
對于一些需要高性能支持的游戲所產生的熱量更加的高,很多機器都有著自動保護的設定因此達到一定的高溫情況下就會黑屏甚至關機的現象產生,這絕對就影響到了玩家的游戲體驗效果,高溫可以說是顯卡的最大殺手,如果由于溫度過高就會嚴重影響到輸出的性能以及使用壽命。
在游戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz。
⑤電腦幀率高低依靠的是顯卡還是顯示屏
電腦幀率高低依靠的是顯卡還是顯示屏是看顯卡的,顯卡的性能高,FPS就高,顯示器的刷新率是出廠設定死的,跟性能無關的。
三、fps幀數越高越好嗎
fps幀數越高越好,高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫,每秒鐘幀數越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。
幀數是指在1秒鐘時間里傳輸的圖片數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新的次數,通常用fps表示,英文Frames Per Second的縮寫,每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,就是視頻。
幀數越高,數據量會倍增。在昔日的膠片時代,存儲成本和運輸成本不可想象。莫要說現今存儲技術發達,依然會出現存儲非常不利的問題,無形中提高了難度。
從電影的拍攝、處理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可,高幀率的設備都很貴,譬如48幀的數字影院放映機的售價約是24幀的2倍,超高幀率設備的出現,僅是近幾年的事,普及很有難度,用于科研等特殊領域的超高速攝像機貴的非同凡響。
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