
一、搞笑的你來比劃我來猜的題目
1、丑小鴨賽跑:參賽者用膝蓋夾住氣球進行接力賽跑,球不能落地,最快者獲勝。
2、吹牛皮大比拼:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝,限時一分鐘。
3、穿拖鞋:各隊輪流派出1人,把拖鞋放在起點前方5步的地方,回到起點蒙眼旋轉三次后出發,準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
4、快樂呼啦圈:兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,先穿夠10枚別針者獲勝。
5、心有靈犀猜成語:兩人一組,一個用肢體動作或語言提示,另一個猜成語,猜中者獲勝。
6、三人抱成團:10人參與活動,聽主持人口令“三人抱成團”,在最短時間內找到兩人抱好,最后剩一人被淘汰。
7、動作接龍:兩人上場比試,一方先做一個動作,另一方跟著做,再加新動作,接不上或忘記者出局。
8、倒著說:規定出題的字數,出題人說出一句話,答題人必須在規定時間內反著說出這句話。
9、集體造句:分成若干小組,第一位組員在紙上寫一個字,傳給第二人,依次類推,組成一個句子,先舉起造好句子的小組獲勝。
10、雙龍戲珠接力賽:每組兩名隊員將球夾在兩人之間,進行接力比賽,球不可落地,最快完成者獲勝。
11、搶板凳:大家玩爛了就不說了。
12、一反常態:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。
13、真假難辯:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,參賽者猜出誰喝的是酒。
14、夾波珠:兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,最快夾完者獲勝。
15、占領陣地:每隊六人,游戲開始后先共同站在一張報紙上,逐漸減小報紙面積,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊獲勝。
16、循環相克令:兩人同時說令詞“獵人、狗熊、槍”,做出相應動作,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
17、幸運大白鯊:將大白鯊的嘴掰開,按下鯊魚的下排牙齒,其中一顆會牽動鯊魚嘴使其合上,被鯊魚咬到罰酒。
18、官兵捉賊:四個人分別抽出一張紙,抽到“捉”字的人猜出誰拿的是“賊”字,猜錯者罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰。
19、心臟?。好咳朔职l一副撲克牌,有人出的牌和自己的序號相同,大家的手就拍向那張牌,最后拍上去的人輸。
20、開火車:每人說出一個地名,代表自己,游戲開始后,輪流說“開火車”,選擇下一個游戲對象。
21、人體克?。号矫裳?,男方按主持人出示的畫面擺人體姿勢,女方用手摸,模仿男方造型,模仿程度最高一組勝出。
22、超級挑戰:男士隨機抽氣球,按氣球中的要求來完成任務。
23、載歌載舞:男女配合完成,一人清唱,一人根據歌詞內容現場表演。
24、尖叫30秒:用肢體語言表現詞語,限時30秒,表演不到位導致觀眾不出猜出謎底的,身后有大棒伺候。
25、真真假假:三人用外表相同的道具做同一動作,其中一人的道具與其他2人不同,請臺下觀眾來判斷誰的道具與其他人不同。
26、泡泡糖:主持人召集若干人上臺,當主持人喊“泡泡糖”,大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
27、成語接龍:選出幾位年輕人上臺,讓他們在紙上寫出5個成語,然后讓他們在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,連起來讀。
28、兩人拔河:每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。
29、傳呼啦圈:若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。
30、吸管運輸:若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
31、正話反說:選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍。
32、夾氣球跑:兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。
33、占領陣地:八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。共四個隊獲獎。
34、歲歲平安:八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。
35、正話反說:八個代表隊各出一人參加游戲。主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。最后勝出的四個隊獲獎。
36、吸管運輸:八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎。
37、雙龍戲珠:八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。
38、心有靈犀:八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
39、官兵捉賊:四個人分別抽出一張紙,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
40、拍七令:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字
二、你比劃我猜搞笑題目
以下是一些讓人捧腹的"你比劃我猜"搞笑題目,這些詞語和場景充滿了幽默與想象力:
搖擺-形容一個人輕松自在的動作,仿佛在空中畫出優美的弧線。
東施效顰-比喻模仿他人時做得不倫不類,引人發笑。
狗急跳墻-指在無路可走的情況下,動物會采取極端手段,這個成語常用于形容人在困境中的無奈之舉。
芭蕾舞-輕盈而優雅的舞蹈,用肢體語言講述著故事。
奧特曼-一個經典動漫形象,象征著力量與正義,但在這里可能是某種夸張的比劃。
沈陽-一個城市名字,可能在比劃中扮演著地名的角色。
象-大型動物的形象,可能在描述某種笨拙的動作。
打麻-指麻將游戲,可能是在描述比劃中關于牌局的場景。
猩猩-比較親近自然的動物,可能是模仿其行為。
占座-描述搶占座位的場景,常常帶有些許幽默和日常生活的氣息。
摩托車兔-想象中的奇特組合,可能是一種夸張或者滑稽的比劃。
遛狗-平常的日?;顒?,但在比劃中可能帶有某種意外的笑點。
摔倒-表現一種意外或尷尬的瞬間,是常見的搞笑元素。
狗屁不通-形容人說話或做事邏輯不通,常用來逗趣。
手腳-人體的基本動作,可能在比劃中展現出各種肢體語言。
垂喪氣-形容情緒低落,可能是一個沮喪的表情或動作。
美-一個抽象的概念,可能是在描述比劃中的美麗或優雅。
放屁-一個生活中的小細節,可能是不經意間的搞笑元素。
打架-動作激烈的對比,可能會引發笑聲。
接吻-浪漫的動作,但在這里可能帶有幽默感。
嚎啕哭-強烈的情感表達,可能是比劃中的戲劇性一幕。
張牙舞爪-形容情緒激動或夸張的動作。
太極-中國傳統的武術,可能會在比劃中展示其柔和與力量的對比。
囧-一種表情符號,表示困惑或尷尬,常用于表達比劃中的意外情況。
眸笑-眼神中的笑意,可能是比劃中傳達情感的一種方式。
三、角色游戲教案
作為一名教職工,時常需要用到教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是我幫大家整理的角色游戲教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
角色游戲教案篇1一、情況分析
寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”??梢姡倨谥胸S富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,于是不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。
說明
游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創造性地反映到游戲中。教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。
二、游戲要求
穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。
三、游戲準備
1.提供材料
增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。
說明
游戲材料的增加,為新游戲提供了物質準備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。
2.豐富經驗
圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。
針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?
說明
心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。
四、游戲指導
1.觀察重點
a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?
B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?
C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?
說明
因為游戲是基于兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時調整并制定下一步措施。
2.指導方式
a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”
說明
如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。
B.通過自發交流間接指導??梢圆捎萌缦虏呗裕呵榫氨硌荨皠澊保埞鳛闃?;小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。
說明
以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。
角色游戲教案篇2首先說一下餐廳的主要設施:廚師操作臺、原料擺放柜、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬件實施。前面的四項是園里采購的,后面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。
一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據民主原則,定名為“小太陽餐廳”。
二、請幼兒繪畫菜譜,我再進行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋里脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。
三、與美工活動捏泥結合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料柜里。
四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們制作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。
其次說一下我的布置過程:
一、裝飾餐廳環境:與幼兒共同制作各種關于餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱采用地墊掛飾制作成太陽的樣子。
二、制作各種半成品投放材料柜里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。
三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務員使用。
最后說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區吧(中班)。當我請幾名幼兒示范游戲時,他們開心極了,很好地發展了語言表達能力與交往合作能力。隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。
角色游戲教案篇3設計意圖:
中班幼兒的思維方式簡單,喜歡模仿生活中的一些情節。區域活動是幼兒自我學習,自我探索,自我發現,自我完善的活動。皮亞杰的理論告訴我們,幼兒身心、心理的發展主要是通過感知和操作來認識周圍事物的。幼兒園的區域活動形式是一種促進幼兒發展的好辦法。區域活動有相對寬松的活動氛圍,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發展的需要。在開展區域活動中,我根據我班幼兒的年齡特點,發需要,設置了本活動,提供了具有多樣性,開發性,層次性的游戲材料并以伙伴的身份對幼兒加以適時點撥指導。
區域預設目標:
1、知道商店的基本玩法,通過討論,提升幼兒對待顧客的經驗與態度,能創造性地表現周圍的生活。
2、通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區的聯系,豐富游戲的情節。
3、學會協商分配角色,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識,培養幼兒良好的交往意識。
4、鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。
區域材料準備:
1、物質準備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話亭,表演區中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
2、經驗準備:幼兒有過和爸爸媽媽一起逛商店、打電話、表演的生活經驗。
重點指導:
1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲
2、大膽想象進行游戲
3、加強各角色間的聯
活動過程:
一.以談話的形式引入。
1、師:我們的商店在上個星期就布置商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?
2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3、引導幼兒說說商店應該怎么玩。
二.引導幼兒協商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。
1、我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
2、師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。
1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
2、師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
四、引導幼兒加強各角色區的聯系,豐富游戲的情節。
師引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯系。
五、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價
你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的.?
活動評價:
在本次的實踐活動的過程中,讓我感受最深的就是——情景的創設。在理解新綱要的過程中,要求教師能夠在活動中創設有趣味、有吸引力的活動情景,重點突出要讓幼兒“在情景中學習”,擁有充分的情感體驗。創設了富有情趣的情景,有利于對于激發幼兒的學習動機。讓他們通過情景的創設來探究問題,使學習過程變成探究、發現、加深個人體驗的過程。像我們本次的區域活動讓幼兒了解商店的玩法,并能結合自己的生活經驗,豐富幼兒的體驗和在活動中各角色間的聯系。提升幼兒對生活經驗與生活態度的體驗,能創造性地表現周圍的生活。
角色游戲教案篇4活動目標:
1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲
2、大膽想象進行游戲
3、加強各角色間的聯
活動過程:
一、以談話的形式引入。
1、師:我們的商店在上個星期就布置商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?
2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3、引導幼兒說說商店應該怎么玩。
二、引導幼兒協商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。
1、我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
2、師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。
1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
2、師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
活動反思:
活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什么樣子的?是用什么做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需準備和制作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料并參與制作,興趣較高?;顒又邪l現幼兒想象、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過于逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創新,創造想象的能力還不夠。
調整策略:
在下一次的游戲中會重點鼓勵幼兒大膽想象,大膽創造,給予啟發性引導,請家長幫忙在家進行指導,給予知識經驗準備。
角色游戲教案篇5活動內容:角色游戲:娃娃家、超市
活動目標:
1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。
2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為.
3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。
活動準備:
1、知識準備:已有過去超市的經驗
2、物質準備:娃娃家與超市的各種玩具
指導要點:
1、提問導入
師:你們去過超市嗎?超市里的服務員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?
顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?
2、選擇游戲內容
①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。
②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什么?
3、分配角色
請幼兒自主選擇,并引導他們:
①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。
例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”
②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
例如:
兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>
兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”
4、幼兒游戲,教師巡回指導,發展游戲情節
①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。做“娃娃生病的游戲”。
師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?
生:是的呀,怎么辦。
師:家里要買一些有營養的食物,煮給娃娃吃?
生:我是媽媽,我要去買菜了。
……
②指導幼兒根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。
超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。
4、游戲評價
引導幼兒自我評價、相互評價。
師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?
②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?
角色游戲教案篇6 1、游戲觀察的情況
驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:“你打人,你是壞葫蘆娃?!边@時有幾個女孩對我說:“奇琦也打著我了?!薄八泊蛑伊??!薄鏍畹娜嗽絹碓蕉?。
2、游戲的分析與推進
在葫蘆娃的角色游戲中我們發現,孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個應該引導幼兒思考并必須解決的問題。
3、引導探究的活動
在游戲中孩子們能發現問題,就能有解決問題的辦法,于是我們引導孩子一起探究問題解決途徑。
(1)我們請孩子們仔細觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?引導幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。
(2)創設相應的區域環境,讓幼兒滿足表演的欲望,盡情展現自己。我們在結構區的旁邊,搭起一個小舞臺,并貼上“我是最棒的葫蘆娃”橫幅,讓孩子們一個一個的表演,其他孩子可以自愿做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。
4、問題的解決
孩子們對小舞臺的搭建非常興奮,一個個站上“舞臺”盡情展現:語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:“我是會走模特的葫蘆娃。”昌昌說:“我是會吐火的葫蘆娃。”接著拉開弓步,兩手后伸,鼓起腮幫“呼――”。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗了快樂與滿足,并且懂得了游戲規則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀律,只要老師喊一聲:“葫蘆娃聽令!……”孩子們馬上應聲而到。
角色游戲教案篇7幼兒扮演角色游戲《捉大個子》活動規則、過程
活動內容:《捉大個子》
活動目標:讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。
活動準備:幼兒扮演角色。
活動過程:
一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?
2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子…”
5、小朋友們觀察的都很仔細,“大個子”不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個“大個子”的游戲好嗎?
游戲規則:
①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。
③再仔細看看“大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?
游戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找“大個子”(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的“大個子”(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒“大個子”站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到“大個子”)。
游戲(二)
1、二個人一組互捉“大個子”。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的“大個子”,幼兒在自由的互找“大個子”
游戲(三)
分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對“大個子”的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結束語;
小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?
角色游戲教案篇8●活動目標:
1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。
2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特征。
●活動準備:
各角色標志牌及胸卡;各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫院:醫生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫藥箱、醫學器械、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話
●活動過程:
1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想象空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什么?”ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想象得以實現的新希望。師化妝后悄然出現“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的愿望嗎?讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎?”“現在我把時間調到20年以后,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!!”
2、活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行準備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。
3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。
4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。面包物語這一
活動區域準備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。
角色游戲教案篇9一、情況分析
二、游戲目標
1、知道自己在游戲中所扮演的角色,會在游戲中做-些和角色相匹配的事。
2、游戲中嘗試根據需要運用一些替代玩具,按意愿游戲。
三、游戲準備
1、提供現有的較為逼真的玩具。由于幼兒的年齡特點,這樣的玩具要提供許多,因為孩子們是根據玩具來游戲的。
2、提供一個箱子,里面有各種積木、盒子、繩子等物品,供幼兒游戲中尋找替代玩具。
四、游戲過程
1、自由選擇
小班幼兒選擇主題常常是根據玩具來選擇的。也有一些幼兒是根據自己對某一角色的興趣,以及對某一游戲場景的熟悉來決定角色。絕大多數幼兒是拿到了玩具,在游戲的過程中一點一點拼湊起今天的游戲內容,在“拼拼湊湊”的過程中他們帶有極大的隨意性,因此教師在游戲前要不斷地給孩子一些提問:“想一想今天你要到哪里去玩?你要做些什么?”盡管這些提問是極其短暫的,但能漸漸地幫助孩子形成一些游戲目的。
2、自主展開
由于幼兒的年齡特點,他們往往是在游戲過程中,在老師不斷地提問中“你今天做些什么?”發現現有的玩具中缺少這缺少那,由于沒有“替代”的經驗,他們往往出現二種情況:一是放棄,二是以空的手勢代替,教師該如何呢?聽之任之?不,教師要鼓勵幼兒并提供幼兒“替代”玩具讓他們充分游戲,如:游戲過程中“理發師”在給娃娃洗頭,邊洗邊說:“我給你擦點肥皂了,你把眼睛閉閉好!”此時她的手上
什么也沒有;還比如娃娃家媽媽抱著孩子想要去公園,可是走出來以后媽媽自言自語他說:“哎呀,汽車沒有,我們以后再去吧!”……在類似的這些情景中如果教師能主動和幼兒共同去找“一塊肥皂”,一起去搭一輛公共汽車,能讓幼兒玩得更開心。也給了幼兒一個信息:“游戲中沒有的東西,可以自己去構建,沒有的地方,可以自己去開設。”
在幼兒自主展開游戲的過程中教師除了主動地為幼兒提供替代玩具、積極地鼓勵幼兒尋找替代玩具,更應該去善于發現小班末期幼兒自己找來的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的圍墻,自己種的花……教師的欣賞能更進一步鼓勵幼兒激發幼兒創造性地反映生活。
3、自發交流
在游戲結束時,小班幼兒最接受的是再現游戲的情景。當小朋友看見理發店里有了“肥皂”、娃娃可以“乘車”去公園、媽媽買了“浴缸”時都會忍不住拍手。因此教師充分肯定這些“替代物品”,突出它的用處,不僅能獲得其他所有的孩子的認可,更能為將來的游戲打下基礎,使孩子在游戲中能真正地去創造性的反映生活。












