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文字加動作游戲的軟件

一、(求)單機小游戲:只有文字或帶圖片的戰斗的(回合制).

百戰天蟲系列,回合制的,很好玩

百戰天蟲II天將降臨

軟件大小:63 MB

軟件語言:英文

軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊

運行環境:Win9x, NT, 2000, XP

會員級別:匿名用戶

軟件簡介:

狂的蟲子們回來了!它們時刻準備著戰斗!

作為成功的“百戰天蟲”的后續作品,“百戰天蟲2”有更激烈的戰斗,它將給您一種獨特的游戲感受。

“百戰天蟲2”提供了聯線對戰支持,也就是說您可以玩上20分鐘甚至20小時,沒有比這更吸引人的了,它將給您無限的樂趣。

在同一臺電腦上最多支持6個小組對戰,支持通過局域網或因特網與其他的玩友對戰,這些特征使它成為出色的智力游戲。當您被它牢牢吸引住后,怎樣玩已不再是問題,您會一遍一遍重復玩它。

注意

如果您是一個新手,您會被“百戰天蟲2”獨特的設計,精美的畫質所吸引。游戲建議您盡可能仔細地閱讀這本手冊,更多地了解這個游戲;您至少也應該查看本手冊的“快速開始”、“玩‘百戰天蟲2’”和“武器”這幾部分。

如果您是一位玩“百戰天蟲”的老玩家,歡迎回來!相信您會喜歡“百戰天蟲”的改進的,特別是支持Internet這一點。現在您可以加入到全球范圍的戰斗中去了。

百戰天蟲破壞者

軟件大小:54 MB

軟件語言:英文

軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊

運行環境:Win9x, NT, 2000, XP

會員級別:匿名用戶

軟件簡介:

搞笑兼火爆的動作游戲“百戰天蟲”續集。這次的平臺轉移到了Win95系統,因此圖象和聲效得到了大幅提高。

百戰天蟲3D英文版(超級經典游戲)

軟件大小:83 MB

軟件語言:英文

軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊

運行環境:Win9x, NT, 2000, XP

會員級別:匿名用戶

軟件簡介:

別告訴我你不知道大名鼎鼎的百戰天蟲哦?!這是它的3D版,絕對精彩的策略/動作游戲。

百戰天蟲6蟲堡大作戰(英文版)

軟件大小:239 MB

軟件語言:英文

軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊

運行環境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

會員級別:匿名用戶

軟件簡介:

SEGA歐洲分公司宣布將在歐洲發行PC、PS2、Xbox三種電玩平臺上新的《百戰天蟲:蟲堡大作戰( Worms Forts: Under Siege)》,這款由Team 17開發的《百戰天蟲》系列最新作品近日公布了最新畫面。游戲中你將可以選擇30種不同的武器,例如50發金絲雀和家鴿發射器。

該作品最多可以允許玩家控制4條蟲子,和前作一樣,你必須對你的小蟲子下達命令,通過各種技巧,武器,發射器或是一些瘋狂的動作來對你的敵人進行打擊,毀掉他們的城堡,在每個場景通過自己的戰斗方式來取得最終的勝利。

二、制作網絡游戲用什么軟件

一?跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。關于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二?建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。?關于3D建模軟件有很多,都了解,都學沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠就走多遠吧。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三?不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。????其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

???我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289.把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

四??僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業,并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五??軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。工具只是工具,當然工具是必備基礎,對與一個三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練,多問,多看。

(1)多想與多練:

初學者要多思考這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考,嚴格按照來做。?有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養,所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。

?之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫,這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,是怎么多練,說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

(2)多問:

這個我就不用解釋了吧不懂的多向別人請教千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍

(3)多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。除此之外希望大家多看看美術史的書,培養美感,了解歷史對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。

?六??扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?(1)Maya軟件:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

AutodeskMaya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3dsMax適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。

3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名為Autodesk3dsMax。

(3)ZBrush軟件:

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。

(4)HeasUVLayout軟件:

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint3D軟件:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟件:

?這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

七??兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優劣勢是什么?MAX優勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA優勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》?這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

??以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

(一)游戲場景建模軟件的選擇

建模軟件:3DSMax、Maya、C4D

??可使用:3DSMax。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟件

展UV軟件:建模軟件自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

??可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:AdobePhotoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

?1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟件,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

三、像clannad那樣的游戲制作軟件

有一款《戀愛游戲制作大師2》的軟件

「戀愛游戲制作大師2」是一款讓玩家可以將心目中游戲實現并與人分享的游戲制作工具。前作「戀愛模擬共和國」自從2000年推出中文版,便引起華文地區眾多熱愛創作的玩家熱烈回響,透過獨立創作并于網上與各地玩家分享作品的方式,網絡人氣居高不下。自從原創公司enterbrain推出二代續作,不但加強各方面的制作功能,設定也更加細致多樣化,同時也在工具中提供玩家期待已久的游戲范例與豐富的素材資料.

「戀愛游戲制作大師2」會讓人容易聯想到這是一款特別針對「戀愛類」且「模擬類型」游戲之制作的設計工具,不過實際上只要是戀愛游戲、冒險游戲或養成游戲,都可以藉由這套工具軟件完成制作。由于工具中預先收錄了豐富的背景、角色、配樂等素材,因此可以完全不必擔心素材取得的問題,只需發揮創意完成劇本的編寫與流程的設計即可。工具也提供了非常簡易的游戲程序編寫,幾乎不必使用到鍵盤,只需鼠標便能將心目中的游戲設計完成,這種程序寫法,可說是一般程序設計師所嘆為觀止的。它提供我們將BMP或JPG圖片以及WAV音效、背景音樂MIDI,結合AVI影片,且任意加入文字,簡簡單單的操作、便能設計出一套強大的游戲,更美妙的是還能將完成的游戲作品匯出成獨立的檔案,與計算機中未裝有此套軟件的朋友分享,光是這一點,就讓許多熱愛創作的玩家為之傾倒.

由「戀愛游戲制作大師2」所制作出來的游戲,可以經由談話選項的設定,讓玩家在游戲中經由不同對話與項目的選擇,或是點選圖片的不同位置,而導向不同的支線與游戲方向,最終更產生多樣化的游戲結果,現在你可以不必再擔心市面上販售的游戲只有千篇一律的游戲結局了,因為你自己就可以隨心所欲設計出千變萬化的游戲內容與故事結尾啰。為了不枉游戲名稱為所謂的「戀愛游戲」,工具中附有許多功能與素材都是為了更便利戀愛游戲的制作而提供,包括圖片、音效、音樂、動畫、人物語音、人物CG圖等,其中人物語音請到了許多日本游戲界多位知名聲優擔綱演出各種表情聲音;而人物CG圖還可設定各種不同的姿勢動作,包括穿戴衣服、裝飾等,相當方便與貼心。這次續作也加入了各種天候變化的設定以及熟悉戀愛游戲的玩家所在意的「好感度」,設計者將可針對不同程度的好感度設定角色的情緒變化、心儀對象、甚至影響劇情走向。也提供了變量功能,使得懂程序的設計者可以在程序中透過加減乘除的運算,讓游戲充滿無限可能的擴充性與發展性,透過想象力的馳騁盡情創作,甚至連自己的照片、聲音、影片、圖畫,都可匯入游戲中使用,工具中也提供了圖片透空的功能!

「戀愛游戲制作大師2」主要是以人物角色編輯、剪輯樣品畫報的形式組合成一款款完整且功能強大的游戲,這次二代采用更貼近玩家的設計方式制作.。人物編輯有三道操作程序,首先在「基本設定」中,可以替人物變換發型,或是調整眼睛、頭發與肌膚的顏色。「表情設定」,除了可以替人物設定喜怒哀樂等各式各樣的表情,更可以自行制作不同的表情匯入,接著是決定姿勢與服裝,同樣可以使用游戲中內建的素材,也以自行匯入,讓你自行創作出獨具風格的人物造型。還有調色盤為人物的頭發、顏部五官、服裝、甚至皮膚等任意調整顏色,經過顏色的調整與氣氛的營造,讓設計者更方便營造出不同的游戲風格。

角色的造型再如何透過精心設計、再怎樣獨樹一格,仍然只是一具一具支離破碎、沒有生命的人偶,我們必須靠著劇情與事件的編撰將整個故事串連起來,賦予人物鮮明的性格與角色靈魂,這一點在一代就已經備具雛形,二代卻強化許多功能與設定,提供更精密卻人性化的操作與設定方式,現在就是「事件編輯器」。「事件編輯器」決定了所有角色對白、背景舞臺、背景音樂、音響效果的匯入與演出順序的排列組合順序,也就是游戲中全體角色的動作與故事的走向都是靠「事件編輯器」來完成,因此可以說「事件編輯器」是制作一款游戲的軸心所在。二代中的「事件編輯器」與前作最大的不同之處在于這次是使用「時間軸」來管理游戲中的事件。所謂的用時間軸來管理,就是把事件開始的日期時間指定成是「條件」中的一項,如此一來,只要在游戲中到了設定的日期時間,該事件便會執行。相信這樣的游戲方式對戀愛冒險與養成游戲的玩家們并不陌生。不在乎時間軸也同樣可以制作游戲,這一切都端看玩家希望制作出什么類型的游戲來決定。

這款工具軟件之所以廣受玩家歡迎,光靠一代的推出,網絡上的人氣便高居不下,除了提供玩家實現創作游戲的心愿之外,更因為這款工具不只能配合玩家需要制作出圖片類、文字類的游戲,還能作出動漫效果,更能拿到實際生活中作各種層面的應用,包括履歷自傳、產品介紹、公司簡介、觀光導覽、圖片幻燈秀、還可以當電影制造機,許多許多想得到或想不到的,這款工具通通可以巧妙地幫助實現。自從一代發行至今,已經有無數的玩家利用這款工具制作出許多優秀且獨立的游戲,并且放在網絡上與世界各地的玩家及創作人分享。

我用過,操作有些繁瑣,自帶圖庫也有限,有專門的圖庫補丁,操作起來和RPG MAKER相似。。。

如1L所說,好的游戲是要靠團隊做出來的,如果想個人制作的話,這款軟件值得一用(雖然我只是試試就放棄了)

下載的話,因為大陸有正版發售,為支持正版就不貼出來了,其實只要百度一下,這種鏈接多了去了,我就不多此一舉了。。。

標簽: 手游

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