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死人動作游戲

一、有什么喪尸游戲

1,《喪尸圍城3》

《喪尸圍城3》是由Capcom的溫哥華工作室制作的一款僵尸動作游戲。該作為《喪尸圍城2》的續(xù)作,于2013年11月22日發(fā)行。

該游戲講述了瘟疫爆發(fā)后,主角尼克·拉莫斯想要逃離隧道并拯救被疫情所感染地城市的故事。游戲設(shè)定在虛構(gòu)的城市“Los Perdidos”,原型為加利福尼亞州的洛杉磯。

2,《生化危機7》

《生化危機7》是CAPCOM制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數(shù)字編號系列第八部(包括《生化危機0》)。游戲于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步發(fā)售。

3,《求生之路2》

《求生之路2》是由Valve開發(fā)的一款以喪尸為主題的恐怖生存類游戲,于2009年11月18日發(fā)行。游戲故事發(fā)生的時間與原作幾乎相同,將呈現(xiàn)另外四名幸存者在僵尸橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當(dāng)前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面。

4,《僵尸突襲隊4(SAS: Zombie Assault 4)》

《僵尸突襲隊4(SAS: Zombie Assault 4)》是一款以第一人稱為視角的射擊、喪尸、恐怖類型的游戲,由新西蘭老牌游戲開發(fā)商Ninja Kiwi的系列作品《SAS:僵尸突襲隊》(SAS:Zombie Assault)推出的第四代作品。

5,《僵尸前線》

《僵尸前線》系列是由杭州非奇科技有限公司研發(fā)的一款以喪尸為主題的射擊游戲,目前已發(fā)布3代作品,獲得廣大玩家的喜愛。

二、幫忙介紹一下ps2所有的恐怖游戲

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜:

由英國Blitz Games公司開發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋?,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠(yuǎn)、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅?!渡宋鸾愤@款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復(fù)活,活著的人因為受到病毒感染也會變?yōu)榭植朗妊慕┦?,可怕的病毒會將整個世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重?fù)?,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變?yōu)樾惺呷獾慕┦?。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進(jìn)行這一方法,僵尸在行進(jìn)過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結(jié)隊,舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機:

著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發(fā)制作,對應(yīng)游戲平臺為PS2,Xbox和PC。

根據(jù)開發(fā)公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠?,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至?xí)^后者的,因為那是身臨其境的?!?/p>

對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來,在戰(zhàn)斗的時候,如何防守,誰去進(jìn)攻,誰負(fù)責(zé)援護(hù),這些都需要游戲者去仔細(xì)考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進(jìn)入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團隊配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來。

三:2005年評選的經(jīng)典恐怖游戲:

2005經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸

人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。

寂靜嶺3

操作性:★★

畫面:★★★★★

音效:★★★★

情節(jié):★★★★

恐怖指數(shù):★★★★

綜合評定:★★★★

或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3

操作性:★★★★

畫面:★★★☆

音效:★★★☆

情節(jié):★★

恐怖指數(shù):★

視點處理:☆

綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發(fā)項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過出于穩(wěn)妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼

操作性:★☆

畫面:★★★☆

音效:★★☆

情節(jié):★★☆

恐怖指數(shù):★★★★☆

臨場感:★★★★☆

綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進(jìn)進(jìn)出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

畫面:★★★☆

音效:★★★

情節(jié):★★★★☆

恐怖指數(shù):★★★★☆

漢化度:★★★★★

綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當(dāng)然與希臘神話毫不相關(guān),標(biāo)題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

操作性:★★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★★

情節(jié):★★★☆

恐怖指數(shù):★

綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風(fēng)格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶

操作性:★★★★

畫面:★★★★

音效:★★★★

情節(jié):★★★★

恐怖指數(shù):★★★★★

綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當(dāng)這款忠實再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”?!渡C》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲?!翱植馈本褪沁@個游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設(shè)。

生化危機:大爆發(fā)

操作性:★★★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情節(jié):★★★

恐怖指數(shù):★★★

突破性:★★★★★

綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當(dāng)時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關(guān)注。

幽靈獵人

操作性:★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★

情節(jié):★★★

恐怖指數(shù):★★★

綜合評定:★★★

英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術(shù)實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情節(jié):★★

恐怖指數(shù):★☆

暴力指數(shù):★★★★★

綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致?!禡anhunt》無疑是GTA的設(shè)計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。

星云:回聲之夜

操作性:★★☆

畫面:★★★★

音效:★★★☆

情節(jié):★★☆

恐怖指數(shù):★★★

綜合評定:★★★

在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻(xiàn)生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。

苦難

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動態(tài)光影效果的巧妙運用,進(jìn)一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時發(fā)生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計感覺格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當(dāng)作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達(dá)到了恐怖游戲的頂峰。

尸人2

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★★★★

游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數(shù)恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指數(shù):★★★★☆

另類指數(shù):★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色?!八顾妓埂痹谶@里的冒險過程是相當(dāng)令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內(nèi)臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

三、八個人的<殺人游戲>怎么玩介紹越詳細(xì)越好

“殺人游戲”其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設(shè)法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰(zhàn)性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設(shè)法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非??简瀭€人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放松,并能結(jié)識到一些趣味相投的朋友。

1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

游戲人物:

法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

殺手:每晚出動殺一人。

警察:每晚出動指認(rèn)一位殺手,法官會反饋是否正確。

平民:夜晚始終閉上眼睛,對殺手行兇完全不知

【參加人數(shù)及警匪配置】

參加人數(shù)限定在7~16人范圍內(nèi)。

其中玩家數(shù)在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

【基本原則】

1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察并殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責(zé)無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協(xié)助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰(zhàn)勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經(jīng)驗。

以10人為例

1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。

2、法官開始主持游戲,眾人要根據(jù)所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。

3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。

4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。

6、接著法官說:“警察,請睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認(rèn)識后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。

7、完成后,法官說:警察請閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。

9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手表決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。

10、在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

10、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,如此往復(fù),殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。

1)殺手一方全部死去,警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

<1>游戲過程中,法官享有絕對權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質(zhì)疑。如有疑問請在一局游戲結(jié)束后提出。

<2>游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。

<3>請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。

<4>游戲過程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時發(fā)言,別人發(fā)言時即使被提問也無權(quán)回答。

<5>除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。玩家(平民除外)有權(quán)選擇投降,但己方尚有同伴活著的時候嚴(yán)禁投降

<6>游戲中嚴(yán)禁亮牌。法官未宣布游戲結(jié)束前,任何人無權(quán)提前結(jié)束游戲。

<7>殺人或驗人或自殺時要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。

<8>不允許連續(xù)兩局第一輪殺同一個人。

<9>游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。

<10>發(fā)言應(yīng)盡量言簡意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請勿詢問。

<11>投票時應(yīng)事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。

<12>游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時要征得他人的同意。

<13>已經(jīng)出局的玩家可以離席,也可以繼續(xù)觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進(jìn)行的舉動。

<14>游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權(quán)判其出局。

<15>請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權(quán)令違反規(guī)則的玩家出局

1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認(rèn)出殺手,留遺言時都應(yīng)該說明自己的身份。

如果第一輪指認(rèn)出殺手,則可以說“我們第一輪指認(rèn)了某某,裁判給了殺手的手勢(同時可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發(fā)言),請不要跑票,把某某推掉?!比缓罂梢远帱c出一個懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因為其至少不是警察。

如果第一輪沒指認(rèn)出殺手,則可以說“我們第一輪指認(rèn)了某某,結(jié)果是一個平民,我們內(nèi)定推某某?!弊詈媚芏帱c出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個人的發(fā)言選出更像殺手的人推出。點人時可以盡量點出不愛說話的人,因為如果他是殺手,可能更容易從他的發(fā)言中看出破綻。就算不是殺手,因為不愛說話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會。這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一個人,對殺手而言,也可能有機會盡情發(fā)揮。

當(dāng)警察們沒有驗出人來內(nèi)定推誰之后,。如果睜眼發(fā)現(xiàn)被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發(fā)言,亦可隨時改變內(nèi)推對象。但也要防止因警察內(nèi)部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被殺手誤導(dǎo)平民而推出警察的結(jié)果發(fā)生。

2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同伙假稱上一輪驗的是他,是個平民,以此來保護(hù)伙伴在任何時候也不會被平民們懷疑是殺手而被推出局。

但這種保護(hù)也很由可能被殺手們識破而特意去殺掉保護(hù)的同伙。在保的時候如何讓平民們相信同伙是是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲?qū)嵙α耍?/p>

3)殺手跳警:任何時候殺手都可以有計劃有預(yù)謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導(dǎo)平民把真正的警察給公決出局!

如果是邏輯關(guān)系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發(fā)言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。

4)平民跳警:當(dāng)身份已十分肯定的警察所說的內(nèi)推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認(rèn)出的殺手時,平民可以假跳警帶領(lǐng)其他平民推掉警察點過的內(nèi)推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。

首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對己均無好處。

尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護(hù)平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處于不利位置,讓殺手們趁虛而入導(dǎo)致殺手勝利,那么就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍?zhǔn)祝?/p>

5)觀察投票:仔細(xì)觀察每個人的投票情況非常關(guān)鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真?zhèn)蔚脮r候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場。又或者當(dāng)某人發(fā)言時得懷疑對象和投票得對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發(fā)言,投票才是能夠真正起到作用得手段。

投票時無論投誰,都要表現(xiàn)得堅決(至少讓別人認(rèn)為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份!

6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個真正的警察被推出局!如果是因為殺手發(fā)揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機會保護(hù)處于不利形勢的同伙而被殺手利用,誤導(dǎo)平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當(dāng)殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經(jīng)過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機會保護(hù)同伴時未挺身而出,致使一個真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發(fā)生后無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。

所以情勢危機時,警察同伴只要有機會為同伙掰票的話,強烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應(yīng)該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護(hù),則不能有效地保護(hù)同伙不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個警察,下一輪再殺一個警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術(shù)。

標(biāo)簽: 手游

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