
一、《師父》發(fā)售僅3天就50萬銷量,這款游戲?yàn)楹紊钍艽蟊姷南矏?/h2>
《師父》發(fā)售僅3天就50萬銷量,這款游戲?yàn)楹紊钍艽蟊姷南矏??下面就我們來針對這個問題進(jìn)行一番探討,希望這些內(nèi)容能夠幫到有需要的朋友們。
我就早已買了這一游戲,我本人覺得這一《師父》這個游戲的韻味就取決于接近真實(shí),與此同時打擊感很強(qiáng),你敢堅信這也是一款由法國人制作的中國風(fēng)游戲嗎?并且我還在體驗(yàn)了幾小時以后,都不得不承認(rèn),這游戲做的是挺不錯。
我講的這一真實(shí)毫無疑問并不是界面上的真實(shí)。我說的是中國傳統(tǒng)武功的表現(xiàn)和中國生活氣息的反映。真的是很極致。在其中尤其是中國傳統(tǒng)時間,每一招都很及時,這也是《師父》在游戲服務(wù)平臺上受到的較多五星好評。自然,這游戲也是有缺陷,但在我本人來看,那不叫缺陷,由于這款游戲的項(xiàng)目成本不高,能保證這類份上,早已算得上非常好的了。并且這游戲最重要的是里邊的中國傳統(tǒng)武功——佛山白眉拳。
我本人覺得這游戲往往能有這般強(qiáng)的打擊感,統(tǒng)統(tǒng)是由于請了BenjiaminColussi來當(dāng)武術(shù)指導(dǎo)。這個人,很多人不認(rèn)識,但我要告訴你,他為了更好地學(xué)中國的傳統(tǒng)式武功,自小就在中國學(xué)習(xí)培訓(xùn)武功。師從于劉偉新學(xué)習(xí)培訓(xùn)白眉拳(這一劉偉新并不是繪畫那一個劉偉新)。BenjiaminColussi在學(xué)好以后,還返回法國開中國武術(shù)館,《師父》的游戲制作人員也是由于他的這種工作經(jīng)驗(yàn),請他來當(dāng)武術(shù)指導(dǎo),游戲中的傳統(tǒng)武術(shù)打壓姿勢等一系列和傳統(tǒng)武術(shù)有關(guān)系的,全是由BenjiaminColussi來綜合。這也是《師父》打擊感強(qiáng)的緣故。
《師父》這游戲的吸引力取決于展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化藝術(shù),與此同時又有效的主要表現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)武功,是如今游戲界難得少有的有關(guān)中國傳統(tǒng)武功的經(jīng)典作品。
二、《師父》發(fā)售3天銷量驚人,這款游戲的受歡迎程度如何
《師父》是一款以功夫?yàn)橹黝}的格斗類角色扮演游戲,自從上線以來,就深受玩家的喜愛,據(jù)官網(wǎng)消息聲稱,目前游戲上架僅三天,而游戲的銷量已經(jīng)突破50萬份,這對于一建聞所未聞的小型游戲工作室來說,已經(jīng)是非常驚人的水平了,可見玩家對于這款游戲還是十分喜愛的。
在這款游戲中,你將扮演一名刻苦習(xí)武之人,在你學(xué)有所成后,你需要為你死去的親人復(fù)仇,擊敗五個不同的刺客,而這款游戲最有意思的就是,你每次死亡后將會重新復(fù)活,不過你的年紀(jì)都會變老,這種老不僅僅是外貌上的改變,還有相關(guān)的屬性也會隨著改變,如果你想嘗試不同的屬性,那就不妨來試試這款游戲,它將給你帶來不一樣的體驗(yàn)。
《師父》這款帶有中國文化的動作游戲,在戰(zhàn)斗中最棒的一點(diǎn)就是可以利用環(huán)境物品作武器,眩暈的敵人能被扔到附近的物體上,或者直接就地絕殺,玩家還可以直接拿起木棒、瓶子進(jìn)行攻擊,但凡周邊能利用的工具,都可以拿來當(dāng)作武器,和現(xiàn)實(shí)生活中相差不是很大,而且整個過程十分的流暢。
根據(jù)官方的最新消息稱,這款游戲后續(xù)將會更新免費(fèi)的DLC,并且會更新中文配音,可見它對中國玩家也是十分注重的,從總體上說,這款游戲的火爆,主要是因?yàn)橐韵聨c(diǎn):一是雖然這款游戲難度系數(shù)較大,但是在戰(zhàn)斗方面無可挑剔,動作也十分的流暢,很有沖擊力;二是游戲的關(guān)卡和音樂的設(shè)計也很出色,在完成通關(guān)后,你會感受到少有的成就感和游戲體驗(yàn)感;三是這款游戲在直播平臺和短視頻的帶領(lǐng)下,也創(chuàng)作了不少的熱度。
三、《師父》發(fā)售3天銷量驚人,這個游戲的口碑如何
從玩家們在各大社交平臺上的反饋來看,由于《師父》這款游戲打斗動作流暢、打擊反饋優(yōu)秀,再加上死亡會變老的設(shè)定,讓不少玩家非常欣喜,因此這款游戲也得到了很多玩家的好評。
一、打斗動作流暢
對于玩家來說,他們所希望的動作游戲一定要有非常流暢的打動動作,這樣才能讓他們在玩游戲的過程獲得很好的游戲體驗(yàn),而《師父》就是這樣一款游戲。要知道,在《師父》這款游戲里動作招式雖然多樣,但連招的流暢程度非常高,并且這些招式在行為上也符合人體力學(xué),從而讓玩家在玩游戲時獲得很好的代入感。在這樣的情況下,玩家自然會對《師父》贊不絕口。
二、打擊反饋優(yōu)秀
打擊反饋對于一款動作游戲來說也是十分重要的,如果敵人在被攻擊時沒有反饋,玩家很可能會玩得有些乏味。而在《師父》這款游戲中,敵人會根據(jù)玩家的攻擊做出不同的打擊反饋,如向后傾倒、站立不穩(wěn),甚至在被玩家用場景道具(椅子等)后,敵人還會因?yàn)橥婕宜褂玫牡谰卟煌龀霾煌姆答佇Ч?。從這方面上來看,《師父》這款游戲在打擊反饋上確實(shí)做得很不錯,玩家們自熱也會認(rèn)可這款游戲。
三、死亡會變老的設(shè)定很不錯
雖然大部分動作游戲都有死亡懲罰機(jī)制,但在大多數(shù)情況下,當(dāng)玩家們復(fù)活后重新開始游戲時,角色不會有任何變化??稍凇稁煾浮愤@款游戲中,死亡后玩家會變老一些,并且會直接體現(xiàn)在玩家所操控的角色上,從而給玩家?guī)硪恍┚o迫感。這對于大部分玩家來說可能是從來沒有過的體驗(yàn),因此也會讓玩家們在操控角色時更為小心,從而能進(jìn)一步沉浸在游戲里。
《師父》這款游戲是一款很優(yōu)秀的游戲,也得到了玩家們的好評。











