
一、Class3的游戲介紹
游戲名稱:Class3游戲類型:動作冒險/動作射擊
游戲類型:冒險
開發公司:暫未知
游戲平臺:PC
語言版本:英文游戲
游戲地區:歐美
全球首款CE3引擎的僵尸游戲日前登場,開發商公布了《Class3》的首支游戲視頻。
視頻以動態游戲截圖的形式描繪了該作的圖像品質,著重強調了日夜轉換的畫質。Class3將打造超寫實的僵尸生存游戲,游戲為開發的沙盒游戲,根據你的行動,選擇,游戲世界會實時動態表現這些內容。
1內容簡介編輯微軟正式宣布亡靈工作室(Undead Labs)的僵尸游戲《Class 3》改名為《腐爛國度
腐爛國度游戲封面
(State of Decay)》。除此之外發行商微軟也公布了該作的首支預告片及首批游戲截圖。[3]《腐爛國度》定位于開放沙盒式游戲,根據玩家的動作、抉擇即時產生游戲內容,這其中就包括不斷增加的僵尸威脅。玩家必須要選擇一個地點建立防御工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來收集資源,生產供應食物鏈。玩家可以利用他們所收集到的材料來發展他們所認為合適的社區,然而資源也會消耗至盡,同時僵尸容易被噪聲和人類活動所吸引。該作預計會登陸PC和Xbox Live Arcade,上市時間尚未公布。腐爛國度(曾用名:Class3)是Undead Labs使用孤島危機2引擎制作的是一款開放世界的沙盒僵尸單機游戲,根據玩家的動作、抉擇即時產生游戲內容,這其中就包括不斷增加的喪尸威脅。游戲中玩家必須要選擇一個地點建立防御工事,拯救其他生存者,組建搜查小組來收集資源,生產供應食物鏈。也可以利用他們所收集到的材料來發展他們所認為合適的社區,然而資源也會消耗至盡,同時喪尸容易被噪聲和人類活動所吸引。玩家也可以在游戲中自由的駕駛車輛,使用槍支、鈍器等對喪尸進行攻擊,游戲有10種基本車型,包括肌肉車、小卡車、敞篷車和緊湊車等等,每一種基本車型下有一款以上的各類車型。游戲中的駕駛偏向街機風格,不會過于擬真,但是由于有最高時速、操控、剎車和前驅后驅等等方面的區別,玩家還是可以體驗到一定的駕駛樂趣。
游戲截圖(5張)1.這是一個開放的世界,在這個世界中幸存者的數量是有限的,玩家會被隨機分配幸存者,每個幸存者的特性,技能都是不同的2.游戲絕不是某些人說的割草虐尸游戲,玩家需要在游戲中建立社區,臨時避難所等,完全真實的生存體驗3.玩家人物需要不時的進食,不然玩家會變得虛弱直至死亡,而游戲中的所有資源均為有限,所以如何把握有限的資源對玩家的社區和個人來說都很重要4.玩家可以駕駛
游戲截圖(4張)5.玩家可以種植農作物作為食物6.玩家可以占領空的建筑物成為避難所,或者社區7.每個npc的性格AI都不同,有些很勇敢,有些很膽小,有些很正義,有些很邪惡等等8.游戲中沒有所謂的等級,生存是唯一主題9.玩家被咬傷不會變成僵尸只是會損耗生命,玩家死后會隨機分配到另一個幸存者
游戲截圖(7張)1.不同類型的發動機,聲音大小也會不同,聲音大的發動機會引來更多的僵尸2.不同的車,會有不同的速度,例如六七十年代的老車,就會很慢3.被撞的僵尸會根據情況有不同的反應,例如有的被撞死,有的會被撞開或傾斜摔倒,有的會爬上車4.開車時也可以開車門殺死或者推開僵尸5.車輛撞到僵尸后會有痕跡,例如僵尸的血6.車倆有多個互動點,例如前后蓋,車門等,急剎車可以讓車上的僵尸飛出去7.就算車輛在移動,如果僵尸在車上堅持足夠久的話,他們也可以把你從車里拉出來,或者撕開車門,或者從車窗8.車輛在整個世界里是有限的資源,你可以損壞他,可以破壞它,但是壞一輛少一輛9.車壞了可以到車間維修廠等地方去修:條件是,有一個有維修技能的幸存者幫忙10.車的乘客數有限,雖然你可以做到卡車的后面的車床上,但是僵尸也會上來,或者把你拉下去11.有的車輛可以做特技12.暫時還沒確定是否要加入“耗油功能”
腐爛國度大地圖
游戲截圖(3張)1.游戲沒有人物創造系統,采用隨機分配幸存者的方式2.你沒有控制的npc會有他們自己的生活,你的一舉一動都會影響他們對你的感覺和信任度3.你負責的不光是你自己,你需要幫助整個社區,在僵尸的世界里最聰明的方法就是創建一個強大社區4.你還是死,并且很多種死法,你可能會被撕成兩半,被咬死,甚至會死于一個過快的急轉彎,撞車,生病,中毒,饑餓,或者被自己沒有扔好的燃燒彈燒死等等5.死掉的人就是死掉了,沒辦法復活,你將會被替換一名幸存者繼續游戲6.每個NPC都有自己的強項或者弱點,比如馬庫斯的決心和力量,瑪雅敏銳的眼睛和專業的軍事訓練,或者有的幸存者因為手的顫抖而無法準確射擊等等7.不時的選擇也很關鍵,有時候你必須決定是救助一個幸存者還是趕回社區以防社區受到攻擊8.你也可以離開你的社區,獨自生活,甚至回來搶奪他們的屋子,無論怎么樣,那是你的自由[5-6]世界一直在變,你需要作出決定,而你的決定反過來又會影響世界。你的行為和選擇會影響世界,進而產生不一樣的內容,另外數量不斷增長的將僵尸也會對世界造成更大的威脅。你需要決定在何處、與何人一起建立庇護所,你需要與其他玩家建立關系網,與他們組隊去尋找物資,甚至建立一條供給線。你和你的隊友也需要根據庇護所的實際情況決定要去尋找什么材料和物資。你更需要決定是在大群僵尸攻擊你的庇護所之前消滅他們,還是強化庇護所的防御來迎接它們的進攻。
二、忍者印記游戲結局詳解
《忍者印記》是一款劇情十分不錯的游戲,完全沒有期待會有如此棒的劇情在這么一個“小”游戲當中。(玩到后面發現一點都不小。。。)如果你還沒有通關的話,建議不要看哦~劇透后就沒樂趣了。當然如果你不打算通關了的話也行。
現在來看一下結局,一共有兩種大家都知道了,選擇就如下圖這樣:
看到這里的時候本人一下子開始不知所措(估計是太代入角色了)。這游戲是何等殘酷,非要我殺一個人。
那究竟該殺誰呢?我們來整理一下目前擁有的信息。
最后一關的一開始,讓我們意識到女主角有點不對勁的地方:
淺井師傅是聽完女主角質疑了他過后,開始問男主角:whoareyoulisteningto?(你是聽誰這么講的?)
注意上圖女主角開始半透明狀了,以下也是:
其實到這里的時候過場動畫的風格已經跟之前有了很大的不同不知道大家發現沒,之前的過場動畫清晰,背景沒有這么多朦朦朧朧若隱若現的奇怪符號(不知道怎么形容。。。詞窮)
這個問題是我后面才反應過來的,所以我們先不忙著講,接著往下整理:
請大家在看看前兩幅圖淺井師傅說的話,男主角為保護他的氏族宣過誓,其中有要犧牲自己。
這是為什么呢?其實在游戲的一開始就跟我們講了這群忍著的一個故事:
大致說來就是一個商人賣給了他們一種毒藥來讓他們度過難關,這種毒藥通過刺青的方式留在身體內后,這些忍者就會獲得十分強大的力量(比如男主角的最后一個刺青印記=瞬移),但是一段時間過后,擁有刺青的人就會瘋掉,開始四處殺戮,于是就有了一個規定,只要當有印記的忍者完成他的任務后,就需要犧牲自己,切腹自盡,來保證他們不會傷害到其他人。
男主角正是這樣一名忍者。
本來應該是在干掉BOSS后,就該切腹,但是由于他跟女主角發現了淺井的“陰謀”,男主角拒絕了切腹,并把武器對向了他的導師。這下子全氏族都開始跟男主角為敵,在我們看來這確實是淺井的陰謀,因為男主角能力太強大了成為了他目的的絆腳石,需要除掉。于是控制全氏族甚至連敵人都控制來干掉男主角。
那么淺井到底干了什么?為什么女主角這么想讓他死?甚至還發表了下面這句狠話:當我們殺掉淺井后,我們必須把這個氏族剩余的人全部清掉
#p#副標題#e#
第一關快結束的時候,小boss對淺井說了這樣一句話:
這句話在最后一關也這樣出現過,翻譯過來是“你選錯搶劫的對象了,老師”
截止到最后一關前,游戲已經告訴我們了淺井確實干過壞事,他去搶了BOSS的裝備,雖然目的是為了氏族的生存需要那些高科技裝備,但是也導致了BOSS進攻他們,損失了很多忍者,死了很多人。而且沒把真相告訴他們。只是說敵人找到我們了,我們必須回擊。
那么淺井有什么個人目的嗎?在本人看來答案是沒有,他所做的一切都是為了氏族的生存,不過由于他的錯誤,導致了相反的效果。
但為什么淺井在最后一關之前這么想男主角死?我們看下這一句話:
這是在先祖激發下讓男主回想起的紋身老頭土_死前給男主說的一句話:他們說這東西(印記)會讓你瘋掉,但是我從來沒見過任何(有印記的)人活到足夠長的時間來證明。
這句話的信息量其實很大,其實在男主以前,有過很多這樣的忍者,但是他們最終不是任務完成后切腹自盡就是被其他族人殺掉了,就像是BOSS后兩關那樣,四處圍捕男主。
到目前為止可以整理到的信息是:淺井認為男主角已經瘋了,在男主徹底瘋狂前要停止他,所以下令shootonsight。
我們在來看看第二選項:女主角
我從未對你說過謊
我是來幫你的(我是來救你的)
第一條規則:別讓我被干掉
這是在先祖的激發下男主想起的女主說的話,在游戲開始跟游戲結尾出現過。
信息量相比淺井確實要小得多,感覺是女主對男主十分的癡情,不過這句“別讓我被干掉”始終感覺有點奇怪。。。
那讓我們回想下女主先前的表現:
女主從未真正幫助過男主,男主角上天入地的時候,被人群扁的時候,需要協作的時候,其實都是男主一個人完成的。
比如需要引開敵人,比如被發現后,比如過那種兩個人一起明顯比一個人要輕松得多的機關的時候,等等。。。
而且有一個最讓本人不解的是,在有一關地下道中,男主過去后,后面的路全塌掉了,這時候女主說看來我只有另外找一條路過來了,可是實際情況是根本就沒另外的路!但是該出現的時候她還是出現了。。。
我一開始一直把這游戲當一個小游戲來對待,所以當時的想法只是:估計制作組懶了,2了。。。
但是再想想,男主角從頭到尾沒有說過一句話,但是女主說的話其他人沒有任何反應,即使有反應也是對男主反應,比如說前面的那張圖,淺井就在對男主說話,而此時女主也開始若隱若現了。
所以到目前我們得到的信息是:根本不存在女主這個人,女主角不管是誰即使是幽靈也好,只有男主看得見,聽得見她說話。
信息整理完畢,讓我們回到第一幅圖來,作最終的選擇:
截圖無法表現出淺井在跪下之前的一系列動作,這里用文字描述下:
淺井看見男主來了,拿出劍,扔掉,然后下跪,接受審判。
到這里,各位怎么選擇呢?
真正要明白這個游戲的話需要兩個人都殺一遍。。。
以下開始分析:
結局相信大家也看過了,沒看過的本版也有其他玩家上傳的結局視頻鏈接,這里簡要描述下兩個結局好為下文做鋪墊:
如果你殺死你的導師:你會發現你變成了之前游戲很多次呈現給你的那種妖怪的形象,也就是瘋掉的忍者。(此作為結局A)
如果你殺死女主角:你會發現女主角煙消云散,結果你發現你其實是把刀刺向了自己,然后死去。(這個作為結局B)
結局A的分析:男主角確實瘋掉了,在殺死淺井之后,男主果然像女主說的那樣殺掉了整個氏族,并且沒有人能夠阻止他,淺井之所以這里扔掉劍跪下,其實是解釋了他之前做的所有的事情。成為刺青忍者的只有男主一人,但由于發現男主已經有了瘋掉的跡象就讓他先進入“待機”狀態,因為并不十分嚴重,保存了他的性命但奪走了他所有的裝備。結果由于自己的失誤導致了軍隊突襲自己的氏族,自己也被抓了,眼看自己就要死掉的時候被發現情況的男主救了。
由于告訴氏族真相會導致人心渙散,所以隱瞞了真相,并讓最強的忍者(男主)來執行殺掉敵方BOSS的任務。因為這個任務只有男主可能完成,其他的忍者沒有這個能力。男主在任務過程中逐漸惡化,但是由于任務結束后就可以男主會切腹而且也沒有人能夠完成這個任務,就讓男主繼續用自己的方式完成任務。
任務結束后讓男主切腹的時候男主徹底的瘋掉了。于是讓整個氏族開始在男主做出更危險的事情前殺掉他。但由于男主的能力實在是太強大需要另外一名印記忍者才能阻止男主,所以淺井讓土_再做一個出來。
可是土_拒絕合作,氏族在跟男主的交火中也把土_誤殺。只好傾氏族全力跟來阻止男主。淺井并沒有控制軍隊,那些軍隊是男主角自己的幻覺。但男主的能力已經達到了無人能超越的地步,已經沒有任何東西能夠阻擋他了,即使淺井跟男主打斗一番,結局也會是男主把自己殺死,所以淺井孤注一擲,在男主面前扔掉刀,跪下,祈望男主能自己醒悟,實現自己的諾言,保護他的氏族。但最終男主并未醒悟,殺死了淺井,成為了無人能擋的噩夢。
結局B的分析:前提跟結局A一樣,不過這里男主發現原來一直以來跟著自己的女主其實是自己的另外一重人格,女主自始至終都不是真的,女主的出現是因為刺青的毒所引起的,女主對別人說的所有的話其實都是自己說的,女主對自己說的話其實都是自己想的,這一重人格的目的就是保命。
只要自己不死,其他的都無所謂。所以在別人看來男主角是瘋了,在他之前的所有的印記忍者也都經歷過這種癥狀,不過都是還未完全發作前就被制止了。最終隨著男主的死去,最后一名印記忍者就這樣消失了。會這項刺青技術的人也死了。就連這種毒藥的花也都已經死了超過一年了(老頭死前提到過,最后一關也出現過這句話)忍者之印從此失傳,氏族存活了下來。
分析完了。
看到這里,大家覺得這游戲如何?
本人感覺這游戲的主旨非常嚴肅:你只要擁有了這種能力就必定會瘋,那么你是讓自己瘋掉去傷害別人還是奪去自己的生命來阻止自己呢?
成為印記忍者,只有這兩條路可以走
事實就是如此的殘酷
最后一關的過場動畫那些奇怪的符號,其實就是暗示男主的世界已經改變了,因為他已經瘋了。
這也是為什么明明暗殺跟戰斗系統如此爽快,但游戲缺偏偏鼓勵你不殺1人通關。
而且這種瘋狂在他本人看來(也是玩家看來)是很有道理的,“女主”要他殺完所有人,是因為這個氏族已經丟失了所有的榮譽,不值得拯救,需要清理掉。
寫到這里本人不得不佩服這個制作小組,連游戲系統都可以做到為劇情服務的游戲真的不多。
#p#副標題#e#
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