
一、有哪些帶兵打仗的游戲
《三國群英傳系列》、《騎馬與砍殺》、《三國:全面戰爭》、《紅警系列》、《冰封王座》、《全面戰爭:戰錘》、《三國志系列》等。
1、三國群英傳
《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統游戲共7部作品。
游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺。
2、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。
玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
這款游戲,就像它的名字所明顯象征的那樣,特色在于馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。
3、《全面戰爭:三國》
全面戰爭:三國(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly開發并由世嘉發行的一款大型即時戰略游戲,也是全面戰爭系列的最新作品,本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給游戲玩家。
4、紅色警戒
《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。玩家在游戲里可以采集資源,升級建筑,造兵攻打等。
5、三國志
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行于1989年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。
武將可以作為游戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。一改以往三國志游戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
二、有沒有一個游戲 關于戰爭 操縱古代士兵打仗
騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》(Mount& Blade)是一款由土耳其的taleworlds開發制作,由paradox代理發行,于2008年推出的一款第三人稱動作RPG類游戲。該游戲最初僅由一對夫婦開發制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。
故事和背景:騎馬與砍殺游戲畫面
游戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國和薩蘭德蘇丹國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那里接受基本的戰斗訓練,然后向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰斗來獲得金錢與戰斗經驗。游戲中通用的貨幣是古羅馬貨幣第納爾(在一些mod中則應背景需求改為了泰勒、銖等其它單位)。歷史上斯瓦迪亞王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因為一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭斗之中,諾德王國、維吉亞王國、庫吉特汗國抓住這個機會成功侵略,并在這片大地上建立了自己的國家。羅多克王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,并與他們原來的主人——斯瓦迪亞王國宣戰。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國,薩蘭德蘇丹國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游蕩者們。引人入勝的內容:人物:你控制游戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始游戲時技能,屬性以及裝備的不同,而在游戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決于與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,并且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。高自由度的游戲性:在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。在游戲中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決于以下幾點:你的"魅力"屬性,每點"魅力"屬性可以增加1點隊伍上限;"領導"技能的等級,每級可以增加3點隊伍上限,還有"聲望",在進行艱難的戰斗以后玩家的隊伍可以得到最高50點的"聲望",而每25點"聲望"可以增加1點隊伍上限.你與NPC都擁有著一些團隊技能,如"醫療","手術"可以對整個隊伍產生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長.
游戲《騎馬與砍殺》截圖(20張)你還可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵.領地是由你所屬于的勢力的國王所賜于你的一個或幾個村莊、城堡甚至城市.你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力.所有這些單位都可以通過訓練或者在戰斗中獲得經驗從而變得更加強大,并專精于某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向.當然如果你不愿意侍奉別人,你也可以自立為王,也可以幫助別人復國。力求真實的戰斗系統: M&B的戰斗系統包括了一定的動作和戰略元素.戰場是一個隨機生成的3D場景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等.地形取決于戰斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現并影響著戰斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低.在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百甚至上千人規模的廝殺讓人熱血沸騰!你直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮.不象其他的RPG游戲一樣,在這里并沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用.取代這個設定的是一個里面裝著你物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰斗的地方來讓你更換裝備.戰斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位. M&B很特別的一點在于它那強化過的馬上戰斗:現實中馬很難騎,而就做到了:當你策馬朝
游戲《騎馬與砍殺》插畫(11張)著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動彈不得,被背后的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒后,發現一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經歷了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指后,你就會了解這款游戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG游戲中體會不到的.你還可以指揮自己的軍隊作戰:沖鋒、跟隨、堅守或者聚攏、散開甚至撤退。龐大的裝備系統: M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精致的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。
三、自己帶兵打仗的游戲
自己帶兵打仗的游戲如下:
1、《戰爭藝術》
這是一款自走棋玩法的戰略游戲,在游戲中我們將率領多名勇士并且搭配好強大的陣營進行戰斗。游戲目前已經開啟了新賽季并且推出了全新的玩法電玩世界,不僅是增加了游戲的更多內容,而且還擴展了游戲性。
2、《世界戰史先秦》
以先秦時代為背景的一款策略手游,游戲不僅是將目標聚焦于國內,也提供了大量的海外史詩劇本,通過結合RTS與SLG玩法,能夠讓玩家們感受到最真實的戰役體驗。
3、《全球行動》
這是一款可以在線游玩的即時戰略手游,游戲以未來全球為舞臺,我們可以選擇多種陣營進行戰斗。游戲的主要玩法還是通過前期采集資源、建造設施完成發育以及兵力囤積,后期調兵遣將完成作戰。
4、《榮耀軍團》
這是一款三國題材的戰略手游,游戲中我們可以選擇三國名將率領部將進行戰斗。這款作品最大的特點就是加入了同類型作品比較少見的地形以及物品破壞系統,所以也是帶來了更大的真實感。
5、《戰爭時刻》
一款科幻風格的戰略手游,游戲以末日下的資源爭奪為背景故事,玩家們需要代表不同的勢力參與到戰爭中去。游戲中提供了大量高科技武器供大家進行使用,戰斗場面非常酷炫。











