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關卡制動作游戲tap

一、控制方塊人左右跳躍逃亡的游戲

控制方塊人左右跳躍逃亡的典型游戲包括《魔性方塊挑戰(zhàn)》《跳躍方塊》和《方塊跳》,其核心玩法均圍繞跳躍躲避障礙展開。以下為具體分析:

1.《魔性方塊挑戰(zhàn)》:左右點擊的跳躍逃亡該游戲以連續(xù)點擊屏幕左右兩側為核心操作,玩家需通過交替點擊控制方塊人左右跳躍,躲避動態(tài)生成的障礙物。游戲機制強調(diào)節(jié)奏感與反應速度,方塊角色會自動下落,玩家需精準判斷點擊時機以避免墜落或碰撞。其設計特點包括:

極簡操作:僅需左右點擊即可完成所有動作,適合快速上手;動態(tài)障礙:障礙物排列和移動速度隨關卡推進逐漸復雜化,考驗玩家持續(xù)專注力;無盡模式:部分版本支持無限關卡,通過生存時長或得分排名競爭。此類玩法常見于休閑類跑酷游戲,通過重復操作與即時反饋形成“上癮”機制。2.《跳躍方塊》(Tap'n'Crash/ Super Jumper):多主題關卡跳躍該游戲通過點擊屏幕控制方塊跳躍和滑行,玩家需在44個關卡和4個主題世界(如森林、沙漠)中躲避障礙。其核心機制包括:

垂直與水平結合:部分關卡需同時控制跳躍高度和左右移動方向;主題化設計:不同世界對應獨特障礙類型(如沙漠中的流沙、森林中的藤蔓);進度解鎖:通過完成關卡逐步解鎖新主題,增強長期目標感。與《魔性方塊挑戰(zhàn)》相比,該游戲更注重關卡設計與主題多樣性,適合偏好劇情或探索的玩家。3.《方塊跳》:物理慣性下的動態(tài)跳躍此游戲以物理慣性機制為核心,玩家通過傾斜手機操控方塊在動態(tài)平臺間跳躍,需躲避障礙物。其特點包括:

真實物理模擬:方塊跳躍軌跡受傾斜角度和速度影響,需預判落點;動態(tài)平臺:部分平臺會移動或消失,增加策略性;益智屬性:需結合物理規(guī)律規(guī)劃跳躍路徑,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。與前兩款游戲相比,該作更強調(diào)操作精度與空間判斷,而非單純反應速度。總結若追求快速節(jié)奏與左右點擊操作,可選擇《魔性方塊挑戰(zhàn)》;若偏好關卡探索與主題多樣性,《跳躍方塊》更合適;若喜歡物理模擬與策略規(guī)劃,則《方塊跳》是更好的選擇。三款游戲均以“跳躍逃亡”為核心,但通過不同機制(操作方式、關卡設計、物理系統(tǒng))滿足多樣化需求。

二、有什么耐玩的游戲嗎

我把耐玩游戲分為單機和聯(lián)網(wǎng)兩種,我覺得有以下幾個至少我是玩了半年以上有的游戲甚至現(xiàn)在還在玩的。

單機的有(排名不分先后):

一、《我的世界》這個沙盒游戲真的很不錯,當初是出現(xiàn)在steam上的電腦游戲,現(xiàn)在在手機上也可以玩。在這個游戲中玩家扮演一個像素人,可在游戲廣闊且隨機的世界里面建造房子、挖礦、打僵尸打怪、種樹種菜、養(yǎng)雞養(yǎng)豬等等,玩法非常自由。我以前經(jīng)常一玩就是幾個小時,通常是挖礦挖累了就去建房子剪羊毛,我的一個存檔里面建了很多奇形怪狀、奇思妙想的房子,包括現(xiàn)實中不可能做到只有這個游戲能做到的"天空之城"。這個游戲還可以聯(lián)網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)和小伙伴們一起玩也很有趣。

二、《模擬人生》。電腦版和手機版都有,不過手機版比電腦版少了很多樂趣。這游戲顧名思義,就是模擬一個人的人生。開局你可以選擇一個人的外貌、性格、衣著打扮(電腦版的還可以自己"捏臉")。然后你需要操作這個人物日常生活,比如餓了要吃飯、困了要睡覺、孤獨了可以和其他人聊天,還有掙錢工作等等。這個游戲我覺得很有意思的設定就是你還可以操縱你的這個人和另一個人結婚生子(只要通過和另一個人互動后那人好感值達到一定程度),重點是不光是男女可以生子,女的和女的、男的和男的也可以生子,這簡直是腐男腐女的夢想啊。

三、《植物大戰(zhàn)僵尸》……雖然這游戲就是打僵尸的游戲、畫風也有點幼稚,但是真的很耐玩啊,除了它的劇情游戲外,其中其他的小游戲也很有意思。想當年我曾沉迷在電腦版《植物大戰(zhàn)僵尸》里,玩通關以后又沉迷在花園種植物收金幣無法自拔。這是個很混時間的單機游戲,也不需要什么操作。

四、psp版《怪物獵人》系列,這個游戲真的是獵殺怪物的經(jīng)典之作,很耐玩,保證你學會之后放不下psp。這個游戲有手機版,手機版分模擬器的單機版和日本某公司出的單機版,手機版操作不太方便,不過會玩的話還是很耐玩的。

聯(lián)網(wǎng)的就更多了,有:

一、《絕地求生》。最近很火的吃雞游戲,許多明星如陳赫、林更新、王思聰?shù)鹊榷纪孢^。游戲是槍戰(zhàn)類多人競爭游戲,玩家們需要互相競爭、用撿到的武器殺死對方,最終只有一個人或者一支隊伍獲得勝利。最終獲勝的玩家會看到比賽系統(tǒng)顯示"大吉大利,今晚吃雞!"的話語,吃雞梗就是這么來的。然后這個游戲剛開始可能會因為不熟悉游戲規(guī)則和操作等而被各種吊打甚至不想玩了,不過在熟悉之后就會像是吸毒一樣停不下來。這游戲還有其他公司開發(fā)的各種手機版,如《小米吃雞》、《荒野行動》、《終結者2》……推薦《荒野行動》,配置要求很低。

二、《王者榮耀》。我想許多人對這游戲名都有所耳聞了。它是一個競技類游戲,和《英雄聯(lián)盟》差不多不過不需要特別高的操作和水平就能夠玩得得心應手。

三、《克魯賽德戰(zhàn)記》。這個游戲我真的強烈安利。雖然屬于那種靠消除來戰(zhàn)斗(我也不知該怎么形容)的游戲,但是它一點也不會讓人覺得無聊。游戲有很多英雄,還有很多游戲模式。這個游戲是越往后玩游戲模式越多的。

除此之外我覺得還有許多耐玩的游戲的,如開羅游戲公司出的一系列單機手游,還有什么斗地主、狼人殺、你畫我猜類的游戲都是比較耐玩的,看你的喜好了。

三、指環(huán)王ol 專業(yè)術語翻譯 游戲達人!

AC- Armor Class,盔甲級別或防御。

Add-一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。表示拉多了預計的怪數(shù)

AOE- Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法。

AE- Area Effect,區(qū)域作用傷害

AFK- Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家暫時離開了他的電腦。

AGRO-(Aggro)吸引仇恨這個詞意味著怪物已經(jīng)瘋狂并且你已經(jīng)將它們“激活”到開始攻擊你的程度。它們現(xiàn)在開始會試圖接近并攻擊你。

Aggro Radius-怪物周圍的區(qū)域,進入它意味著怪物會“蘇醒”并攻擊你。

Agi- Agility,敏捷

Avatar-你的角色。

BIND(Bound):定重生點位

Buff-施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。

Carebear-喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。

CAMP-扎營,蹲點守怪刷新另一個意思是下線

Caster-非“坦克”型角色,如法師。

cdkey-帳號

Cheese-利用游戲的不平衡之處牟利。

Combat Pets-被玩家控制的NPC,在戰(zhàn)斗中幫助玩家及其隊友。

CR- Corpse Retrevial,取回尸體有團體滅亡的含義

Creep-怪物

Creep Jacking-從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰(zhàn)斗的時候趁機攻擊該玩家。

Critters-面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD- Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。

DMG- Damage,傷害。

DOT- Damage over time,在一段時間內(nèi)不斷對目標造成傷害。

DPS- Damage per second,每秒傷害。也指火力強大的主攻玩家

De-Buff-對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。

Epic:史詩級任務或怪

FD:Feign Death假死,裝死

FH- Full Health,生命值全滿。

FM- Full Mana,法力全滿。

Gank- PvP:當其他玩家與怪物戰(zhàn)斗時趁機攻擊該玩家。

GM- Game Master,游戲管理員。一些被雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。

Griefer-試圖騷擾或激怒其他玩家的人。

Grinding-非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰(zhàn)斗。

HP- Hit points/Health,傷害點數(shù)或生命值

Incoming(INC)-意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。

INT- Intelligence,智力。

Kiting-玩家保持在敵人戰(zhàn)斗范圍以外的一種戰(zhàn)術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。

KOS- Killed on Sight,仇人見面(激怒)。

KS- Kill Steal,偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。

LFG- Looking for a group,尋找隊伍以加入。

LFM- Looking for more,找尋更多的人組隊。

LOL- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。

LOM- Low on Mana,法力不足。

LOS- Line of Sight,視線。

LOOT-從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。

LVL- Level,等級。

Mez- Mesmerize的縮寫。意指例如催眠這類法術臨時使目標喪失戰(zhàn)斗能力。

MMO- Massively Multiplayer Online,大型多人在線。

MMOG- Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。

MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。

MOB- Mobile的縮寫。指游戲中所有由電腦控制的角色。相類似的詞有怪物等。

MT(MainTank):主力坦克,抗怪者

Nerf-消弱。

Newbie-菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用于指代那些技術不太好的玩家。

Newb-新人的簡稱,見上。

Ninja-沒有經(jīng)過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰(zhàn)利品。即沒有經(jīng)過允許拿走物品。

N00b-一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。

NPC- Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務器控制。也就是一名“電腦”角色

OOM- Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經(jīng)沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。

OT:Over Taunt仇恨失控,指團隊其他成員造成的仇恨超越了MT造成的仇恨

PC- Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet-被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地獄犬等等。

PK- Player Kill或Player Killer,玩家在未經(jīng)另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。

POP- Repopulation的縮寫,指怪物刷新。

Proc-激活。例如:一件具有特殊效果的武器將偶爾被“激活”。

PST- Please Send Tell,指說話的人想通過/t(ell)或/w(hisper)命令交流。

Puller-負責吸引怪物的玩家。

Pulling-隊伍中的一名玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。

PvE- Player vs. Environment,玩家與電腦控制的對手之間的戰(zhàn)斗。

PVP- Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。

Raid-由一群玩家在某一地區(qū)進行的大規(guī)模作戰(zhàn)被稱為Raid。

Res- Resurrect的縮寫,復活。

Re-Spawn-一只被殺死的怪物重新出生(被創(chuàng)建)。

Rest(state)-人物勞累程度的指標,影響殺怪獲得經(jīng)驗值的縮少。

RL:Raid Leader,Raid活動中的領導者,在活動中有有著絕對的權利,一般的由擁有優(yōu)秀領導能力的玩家擔任。

Roll-指你應該擲隨機數(shù)字來決定物品的歸屬。

Root-使用“定身”類法術困住目標,例如纏繞之根或催眠。

show-秀裝備給其它人看

Small Pets-跟隨玩家的動物,不直接影響玩家或怪物,只是為了好看,特別是稀少的寵物。

SOLO一個人戰(zhàn)斗,又稱單練

Spawns-在游戲世界中,怪物被創(chuàng)建時所位于的地點或出現(xiàn)的過程。

SPI- Spirit,靈魂。

STA- Stamina,耐力。

Stack-堆放在同一個格子中的同類物品的數(shù)量。

STR- Strength,力量。 SW- Stormwind

Tank-能夠承受很多傷害的近戰(zhàn)角色,如一名戰(zhàn)士。

Tap-對怪物造成傷害,標為你的獵物。一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經(jīng)驗值和掠奪戰(zhàn)利品。顯示灰色名字的怪物表示已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經(jīng)驗值和戰(zhàn)利品。

Taunt-與Aggro相關。將怪物的注意力從其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

Threat-與Aggro相關。玩家產(chǎn)生或吸引了怪物的仇恨。

Train-把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。俗稱拉火車

Twink-高等級帶練低等級玩家,通常通過給與該等級通常無法獲得的強力盔甲和武器。

Vendor Trash-只有商人NPC才愿意購買的物品。

WTB- Wanting to buy,想要購買。

WTS- Wanting to sell,想要出售。

XP or Exp-經(jīng)驗值

Zone:區(qū)域,地圖

其它相關:

AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維的運算能力。

Boss:大頭目,也稱“關底人物”。

Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,有些Bug可以使游戲進入啼笑皆非的尷尬局面。

Cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩家特殊的能力與效果。秘技最早是程序員為快速測試作品而設計的內(nèi)部命令,現(xiàn)在似乎成為“菜鳥的稻草”,以及游戲的一種免費宣傳手段。

Code:密碼。同Cheat條;或同Source Code條。

Doom-like:三維射擊類游戲,即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩家的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。

E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會,于每年五月舉行。

Easter Egg:復活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設計的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關于制作者自己的介紹與調(diào)侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。

Experience Point:經(jīng)驗點數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計量人物的成長,經(jīng)驗點數(shù)達到一定數(shù)值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。

Free Guy:額外的命。你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。

Game Over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗。

Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲好玩程度的重要因素。

Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。

Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使情節(jié)起變化。

High-Res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。

Interactive Movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態(tài)影像)。

Interface:游戲界面。

Joypad:游戲手柄。

Joystick:游戲操縱桿。

Level:關卡。即游戲中一個連續(xù)的完整的舞臺、場景,有時也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

Motion Capture:動態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運動的過程數(shù)字化的過程。

MotionTracker:動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時使用到的設備。

Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戲中,玩家會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

Password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。

Pixel:像素。屏幕顯示的最小單位。

Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:PK殺手。指在MUD中,專以攻擊殺害其它玩家為惟一目的的人。

Polyon:多角形。運用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。

Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩家智力的謎題。

Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

Source Code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如C語言、Pascal。

Stage:關卡。見Level條。

Storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。

VR(Virtual Reality):虛擬實境。

Walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導

HP的全稱到是:Health Point生命指數(shù)

MP的全稱到是:Magic Point魔法指數(shù)

VS的全稱是:Ver Sus就是對決,俗稱單挑

KO的全稱是:Knock Out就是擊倒對方,俗稱搞定與擺盤

ID的全稱是:IDentification這個詞有“身份證明”的含義

PK的全稱是:Player Kill

NPC的全稱是:Non Player Character非玩家人物

冒險的世界(FantasyWorld)

一個反映真實的世界(Real World)

AACT:ction Game(動作類游戲)

Table Game(桌面類游戲)

PUZ:Puzzle Game又稱PZL(益智和解迷類小游戲)

SLG:Strategy Game(策略類游戲)

AVG:Adventure Game(冒險類游戲)

SPT:Sports Game(體育類游戲)

MUD(Multi-userDungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但多為文字模式。

playforuber和playforfun的兩種公會。Pfu致力于通過嚴格的會規(guī)、穩(wěn)定的在線和統(tǒng)一的行動挑戰(zhàn)游戲的極限,殺死最強的怪物,拿到最好的武器,成為實力最強的公會。Pff旨在讓會員感受到快樂,自由、溫馨、互助,還有一點點懶散,是它的特點。

BL- Boys Love,國產(chǎn)名稱為同志或者玻璃,指男同性戀,英文通常用Gay

標簽: 手游

聲明:

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