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反方向動作游戲視頻

一、什么叫反口令動作

反口令動作:是指根據“口令”做相反的動作,可以訓練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性,也應用于一些拓展性游戲。

玩法:發號員說“起立”,游戲者就要坐著不動;發號員說“舉左手”,游戲者就要舉右手……游戲者要和發號員“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。

擴展資料:

反口令動作可以訓練人的逆向思維,當大家都朝著一個固定的思維方向思考問題時,而你卻獨自朝相反的方向思索,這樣的思維方式就叫逆向思維。

人們習慣于沿著事物發展的正方向去思考問題并尋求解決辦法。其實,對于某些問題,尤其是一些特殊問題,從結論往回推,倒過來思考,從求解回到已知條件,反過去想或許會使問題簡單化。

二、體感游戲機哪個好

微軟Xbox Kinect、任天堂Wii、小霸王、Soomax享動、愛動。體感游戲機特點是游戲感強、運動健康、多人一起玩。以上的五款游戲機都很適合家庭用戶,可以一起娛樂。

1、微軟Xbox Kinect:Xbox的配件Kinect是傳感器技術,通過紅外線的結構光算法,可以分析玩家離攝像頭的距離,并能分析玩家的骨骼,識別能力很強,房間光線暗也不影響識別效果。而且支持多人一起體感游戲。

2、任天堂Wii:任天堂的Wii是第一代體感游戲機的開創者,采用兩個遙控手柄,玩家只要揮動手柄,游戲機可以獲得手的揮動方向,配合手柄上的按鍵來控制游戲。優點是價格便宜,缺點是只安裝復雜。

3、小霸王:小霸王采用類似Wii的遙控手柄,操作方式和Wii一樣,價格比Wii要便宜。小霸王主要面向非專業玩家,有不少運動游戲和以前小霸王紅白機時代的像素游戲,懷舊玩家也是其主攻的。

4、Soomax享動:Soomax享動面向非專業玩家,也就是休閑玩家,技術類似微軟Kinect的傳感器,自動識別人的骨骼,不用游戲控制器。Soomax享動游戲主機采用8核心的安卓系統,和一般的手機一樣,支持高清品質的游戲內容。

5、愛動:愛動游戲主機采用安卓系統,和一般的手機一樣,支持高清品質的游戲內容。愛動采用類似Wii的遙控手柄,操作方式和Wii一樣,另外增加了一個自己研發的攝像頭,也可以不用游戲控制器,但識別效果較差。

三、實況足球2010里各種過人動作操作..

實況足球10各種過人的操作技巧

進攻篇

按鍵作用

R2+十字鍵慢速帶球

快被鏟到時按 R2回避

十字鍵(任意方向按一下放)+ R1停球

十字鍵(任意方向按一下放)+ R2停球,停球后為側身狀態

球在守門員腳下時 L1+ R1自己帶球

R1+十字鍵快速帶球

R1+十字鍵(任意方向連按2下)更快速的帶球

R2+與前進方向成90度的方向鍵橫向拉球過人

加速帶球中R2+方向鍵做出最大約45度的變向突破

雙點L1雙腳"踩單車"晃人

雙點R2雙腳"踩單車"晃人

快速3次點R2/L1牛尾巴"過人

原地點2次R2/L1突破假動作

搖右搖桿一圈"馬塞回轉"過人

原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向鍵可做出

V-Feint,V字假動作

原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各一次馬休斯假動作

雙足假動作身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方

帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次上半身假動作

右搖桿下上挑球過人

接到球時R2+十字鍵接球同時轉身面對進攻方向

接身后傳過來的球時 L1+十字鍵不等球落地直接向球的落點跑

還未接到球時按 R1/接到球的之前的瞬間漏球,將球漏給后方的隊員/讓球轉身

傳球

×短傳

△直塞對方身后傳球

○長傳

接到球后十字鍵(任意方向)+×快速傳出

十字鍵+ L1+△高空吊對方身后傳球

十字鍵+ L1+×(過掉一個人后)+△ 2過1(地面傳)

十字鍵+ L1+×(過掉一個人后)+○ 2過1(高空傳)

十字鍵+×+ R2 2過1(地面傳)

R3手動精準傳球

十字鍵+ L1+○自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)

(禁區內有效)

十字鍵+□射門(分力度按的越長力度和高度就越大)

禁區內接高空球十字鍵+□頭球

十字鍵+□(蓄力)+ R2內腳背弧線球

十字鍵+□(蓄力)+△外腳背弧線射門

十字鍵+ L1+□吊射

十字鍵+□(蓄力)+ R1(蓄力槽出現后松開□按R1)低軌度挑射

□(蓄力)+十字鍵+×假射/扣球

取消/強制移動

R1+ R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動

L1+ R1把球撥開一段距離,然后可以增強長傳精度

防守篇

我方半場×斷球.配合R1形成快速追球□包夾防守○鏟球我方半場.我方隊員拿球后按□大腳解圍

守門員△出擊

(△+ L1)+十字鍵手動控制門將(需設置)守門員拿球后按○/□開大球(過中場)

守門員拿球后按 R1把球放在地上自己控制守門員拿球后按×手拋球

罰球篇

(角球)十字鍵+○開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)

(角球)十字鍵+ X戰術角球(任意球)十字鍵+○長傳(任意球)十字鍵+×短傳門前任意球十字鍵+□射門

(十字鍵↑)+□(蓄力)+△(△最后按)遠距離,大力穿人墻射門

(十字鍵↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距離,高弧度射門

One-Two

“二過一”技術基本講解:

二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發后,如果當“墻”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為“三過一”。

SUPER CANCEL/強制移動:

沒用SC時的情況操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用于取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳動作的取消。相對來說,SC應用于無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。

在WE中,當球傳出后,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員“等球”的狀況,而此時處于球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發揮作用了。

“強制移動”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當于解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應用于斷球。以下是同一情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區別。

“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。

“強制移動”應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來,從而達到卡位的作用。此多用于高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。

定位球

20米之內:

由于人墻和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人墻。可以采取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出后人墻的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少于50%并分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區左側可采取右腳球員可采取第一種一撥一射的方向,直接抽射人墻右側打球門的正中央的位置。

20-25米:

這個范圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個范圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。

26-30米:

還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力后加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球后加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。

馬休斯假動作:球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然后從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之后從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種后撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“后撤步拉球”就已經是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出后撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”

角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質量除了由球員本身的彈跳和頭球技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關系,在WE中角球在前點得分率比較高,這里主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨后往球門方向歪一定角度,隨后發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然后在球發出后往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發出后要立刻按L1換到搶點隊員并手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.

相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員并移動到有利位置,角球發出后配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前布置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以通過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。

1.以攻擊性優先設定陣形

2.以防守優先設定陣形

3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)

4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊后衛,中場和后衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)

5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插

6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先

7.設置一個SW(托后中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理

8.對對方核心球員采用人盯人戰術

9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用

10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用

11.增加一名前場球員,通常會換下一名后衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)

12.增加一名后場球員,換下一名前場球員增加一名后場球員(比賽中才能使用)

13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)

快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之后再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設置煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了

戰術系統解析

Defence System(防守系統)

Normal(常規):防守隊員沒有特別指派的任務,作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應該養成一只出色的無球跑動的隊伍。

Sweeper(清道夫):這個設定啟用了一名“自由人”在你的防守線上,(自由人是什么,職責是什么,回家看足球字典),自由人并不會自動的退防到整條后衛線身后(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰術一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(玩家靠他協調防守),并且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持后防線的陣型站位,如果設置了Line defence防守系統,這個戰術甚至會取代你設置的盯人戰術(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術,并且采用zonal marking區域盯人,你經常會發現你的整條后防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。

給出百度足球字典中的解釋:“平行戰位是所有后衛全部站在一條直線上,這是相對三后衛戰術而言,因為三后衛戰術是兩個中后衛平行站位,一個后衛站在他們身后,就是拖后中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三后衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區域防守,這點你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位并不影響邊后衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊后衛邊前衛輪流突破傳中創造機會。但邊后衛確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊后衛控制對方邊路進攻減輕中后衛壓力才能減少一個中后衛,如果邊后衛助攻太頻繁,身后空當過大,對方就可以任意在兩翼傳中,中路防守就會出現問題了。”

從以上解釋來看,平行站位明確指出所有后衛站在一條直線上(相對3后衛戰術而言),不設拖后,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時保證后衛線的一致壓上。和line-defence的在游戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說明,line-defence應該直譯為平行站位。希望有更權威的解釋說明。

個人設定解析

Attack(進攻):有2個方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進行跑位。Eg,中場球員指定向前,會更多地給你的CF提供彈藥和保護。

Defence(防守):高中低三個選項,指定球員(并不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進攻時,球員會盡可能的在縱深上保持自己的位置,并且在本方丟球時一貫的后撤防守。中:適度的后撤防守,介于高低防守意識之間。低:球員參與后撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶)。

重點講Mark Setting(盯人設置):

Covering(補位保護+拖后保護):球員按照既定的策略(AI控制)保護陣型的完整,尤其是當陣型有漏洞的時候填補空缺。要指出的是,對球員設定了此戰術,該球員不會積極逼近進攻球員(和進攻球員會保持距離)。雖然任何球員都可以設定此戰術,但此戰術是特別適合能力出色的DMF(后腰,防守型中場首選)。

Mark zone(區域聯防):電腦默認設定(如果不選擇其他盯人戰術,電腦默認選擇區域聯防)。設置此戰術的球員,當對手逼近他所在的區域時,會主動靠近進攻球員。此設定適合現代足球的絕大部分球員。(如果害怕后衛前搶,造成后防空缺(針對4-3-3邊后衛球員上搶WF或ST),該考慮換換了。)

Mark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進行人盯人防守。其中又分Normal(常規)和Aggressive(主動積極)2個選項。常規人盯人是指,設定此戰術的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標球員;而積極盯人選項是指,設定此戰術的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標球員。綜合來講,此戰術可以有效地減小目標球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而后行!

Quick Setting(快捷設置):大前提,如果你沒有時間,設定所有位置的球員戰術(不包括球隊設定),你可以選擇這種快捷的方式。

Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型設置,中文就是萬能膏藥了),沒有特別的戰術企圖,但是適合絕大多數常規比賽。攻守平衡設置不能解釋為全攻全守,應該理解為全守的同時合理進攻。前場球員不會因為此項設置更多地投入進攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。

Defence only(著重防守):球隊陣型趨向于深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用于關鍵比賽領先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮采用此戰術,可以思考是否采用counter-attack(防守反擊)戰術來代替,有些時候后者更有效。

All attack(全隊進攻):極大的增加前場進攻的人數,隊員基本把防守拋在腦后,對于整場比賽的戰術來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。

Counter attack(防守反擊):過渡戰術(需要片刻休息),有效地調整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發動進攻。也可整場采用,偷襲打法。

Side attack(邊路進攻):此設置,將邊路球員推前,球隊運用此戰術最好擁有高中鋒,對3后衛體系的沖擊效果極佳。

Centre attack(中路進攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進攻手段。但是會至于后防線與counter-attack的危險之中。

Forward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對后撤一些,形成第一道防線;另一方面,當本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊員也會快速前插。

球隊戰術設置解析

此菜單允許玩家自行調整對球隊的戰術設置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)

Back Line(后防線):調整你的后防線在球場上的展位前后程度。“A”設置,將后防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線后撤,在本方后衛線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長傳突襲的機會。“B”設置,保持居中,平穩。“C”設置,后防線始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場留給對手空間過大。

Zone press(區域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設定。“A”設置,經常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。“B”設置,保持適當平衡。“C”設置,基本不貼身防守,良好保持體力的給對手相對多的傳接球機會。

Offside Trap(越位陷阱):后衛線造越位戰術的使用頻度。A至C:經常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的后防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用!(缺點就不用翻譯了吧,大家都知道)

Counter attack(防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設定。“A”設置,進攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機會。“B”設置,保持平衡。“C”設置,丟球后進攻球員經常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項并不是指,球隊整體后撤,得球后快速反撲,而是指進攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設置,也不是指防守意識較弱,相反C設置,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)

(個人容易造成誤差的也就只有防守反擊戰術而已,但是參看球隊戰術設定之后,大家思考是否該考察自己進攻意識和球隊戰術是否有沖突,前鋒線的進攻意識調整為回接球是否和防反戰術A有矛盾呢?后防線的A設置,是否又和后防隊員的后撤進攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰術設定選項解釋

玩家可以適時地實時地調整球隊的戰術。

No Strategy(取消戰術):取消所有戰術設定(此菜單內的戰術設定)。比賽中,當你開取了某些戰術設定,但是需要及時取消時地快捷選項。

Noraml(常規平衡戰術):球隊控球時,球員向前場推進。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設置球員跑動和防守設定,此選項是個不錯的選擇。

Centre attack(中路進攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺前場進攻隊員進攻點不足時采用。

R.side attack(右路進攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行右路前插)

L.side attack(左路進攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行左路前插)

Opp.side attack(逆向進攻或邊路轉換):有一點類似非常規的戰術,如果運用合理會成為有效的進攻戰術。當本方控制球員在邊線附近時開啟此設置,接球隊員(們)會朝進攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質量的傳球。戰術的缺點也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機會。

Change side(交叉換位):此戰術會致使球員向自己所在區域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進攻上的多樣化。(個人認為,帶球時開啟此設置,可以有效地轉移對手防守重心。控制亨利左路拿球后向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰術,讓右邊前鋒有時是右邊前衛向左跑動,給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,并在速度上有一定優勢的時候。)

CB overlap(中后衛助攻):選定一名CB球員,積極地參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰術預調一名CB填補中路空缺或者采用犯規戰術)

Zone press(區域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大

標簽: 手游

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