
一、數值膨脹是什么
“數值膨脹”是令絕大多數游戲玩家都討厭的詞匯,因為游戲數值膨脹嚴重之后,活動和副本難度都會水漲船高,通常都會影響游戲體驗。可委實說,數值膨脹未必是壞事,只要控制得當,反而會提升游戲體驗。
許多單機大作都會隨著游戲的進程出現不同程度的數值膨脹,但在這過程當中,玩家們幾乎都能在劇情、關卡里獲得可以提升屬性的道具,所以即便怪物難度提升了,到后面依舊打得過BOSS。
二、為什么網絡游戲中不會出現通貨膨脹
在現實世界里面,我們時常可以遇到通貨膨脹這樣的事情,對于這樣的事情我們都可以有深刻的體會。大概十年前,兩百塊錢就是一筆巨款,可以滿足我一個星期的吃喝開銷,但是出去吃頓飯,可能兩百塊都不夠付錢……
這些通貨膨脹的事情,在有一定年歲的人眼中,會有更加深刻的體會。
但是在網絡游戲之中,似乎從來就不會發生這樣的事情,是因為網絡游戲里面的金幣制度更科學嗎?是因為他們的供需更合理嗎?我來說說我的看到的可能導致這樣的原因吧。
游戲的貨幣發行,有一套完整的系統。
一般來說一個游戲的游戲幣可以用于購買道具,就好像武器、服裝、皮膚、通關物品、甚至你的寵物、你玩游戲的能量,都需要有足夠的游戲貨幣來支撐。
比如說之前我玩過的天天酷跑,它們就是這一類游戲的典型,你玩游戲的時候,需要有足夠的紅心才能玩,而升級需要有金幣,購買更好的道具除了金幣,還需要鉆石……
這些東西在制作游戲的時候,就是已經控制好了的,你如果有時間沒錢的話,可以通過自己打游戲,在玩游戲的過程中,賺到相應的游戲貨幣,比如每通一關都會有金幣贈送,變現好或者完成了任務了的,還有鉆石贈送。你也可以分享給好友,讓更多人來玩這個游戲,從而獲得了游戲金幣。
而如果你有時間有錢,又不想浪費時間在無謂的通關刷金幣之中,你就可以充值,購買足夠的游戲貨幣,從而快速地升級,獲得更好的武器裝備、寵物、……就可以通過RMB玩家的高級裝備,碾壓其他普通玩家了……
通過上面兩種方式,一種可以滿足普通玩家的需要,同時引導更多的人參與到游戲中來。一種可以滿足高端玩家的需要,賺這些土豪玩家的錢……
但是如果出現游戲貨幣鏈崩潰的話,那土豪玩家是絕對不肯的。
所以游戲運營方會嚴格監控游戲的貨幣數據。玩游戲的玩家人數有多少,在游戲中流通的游戲貨幣有多少,可以購買的游戲道具的等級是怎么樣的,能否滿足不同等級玩家的需要……
而當游戲貨幣出現異常的時候,游戲運營方是可以通過調整,來快速修復問題的,比如上新的裝備,天價,從而消耗掉部分囤積金幣的玩家貨幣,而如果金幣不足,游戲交易系統不活躍,也可以通過上新副本,讓人快速刷副本賺金幣,然后再適度調整……
這樣的方式,見效快。
而在現實生活中,就算我們投入四萬億,最后分攤到十三億人口之中,見效也不是很快……
三、游戲——數值設計(基礎篇)
游戲——數值設計(基礎篇)一、游戲中的數值體會
數值設計無處不在,它們深刻影響著玩家的游戲體驗。以“吃雞”游戲為例:
資源投放比例與概率:通過控制資源投放的比例和概率,游戲可以引導玩家跳傘到特定的位置,從而平衡游戲內的資源分布和玩家間的競爭。人物屬性:如血量,是玩家生存能力的重要體現,直接影響游戲的進程和結果。車輛屬性:包括扭矩、摩擦力、油量等,這些數值決定了車輛的行駛性能和耐用性,進而影響玩家的移動速度和戰斗策略。宏觀游戲數值:如地圖大小、毒圈縮小速度等,它們共同構建了游戲的空間和時間框架,決定了游戲的節奏和緊張感。二、不同類型游戲的數值設計特點
RPG(角色扮演游戲)
成長數值:大部分數值可見,成長規律明確,屬性種類豐富,如經驗、等級、血量、攻擊、防御等。
平行維度選擇:玩家可以在不同的屬性上進行投資,以形成個性化的角色發展路徑。
FTG(格斗游戲)
數值一般不可見:格斗游戲的數值往往隱藏在復雜的動作和物理判定中。
變量種類聚焦:主要聚焦于傷害、出招速度、硬直等格斗動作相關的數值。
物理判定幀:細節決定游戲差異,如幀數的精確控制可以影響招式的判定和效果。
ATC(動作角色扮演游戲)
融合了RPG和FTG的特點,既有角色成長的元素,又注重操作技巧和動作體驗。
FPS/TPS(第一人稱/第三人稱射擊游戲)
槍械屬性:數值抽象或圈形化,如攻擊力、子彈速度、連發射速等,這些數值決定了槍械的性能和戰斗效果。
成長系統簡單:相比RPG,射擊游戲的成長系統通常較為簡單,主要側重于槍械的收集和升級。
MOBA(多人在線戰術競技游戲)
戰斗相關數值:如血藍、移動速度、物理法術攻擊等,這些數值決定了角色的戰斗能力和生存能力。
經濟相關數值:如時間金幣獲取、裝備價值等,它們影響著游戲的進程和策略。
三、數值公式與平衡
線性公式:常用于屬性成長和攻擊計算,簡單直觀,易于理解。倒數公式:用于控制用戶價值收益,實現效用遞減,避免數值膨脹。傷害公式:加法公式:數值提升后效果明顯,但可能出現極端情況(如0傷害)。
乘法公式:追求攻擊和防御的平衡,但提升攻擊后的效應可能不明顯。
數值平衡:是游戲設計中的重要環節,通過循環克制角色、平行職業設計等方法,實現相對平衡,避免最優解的出現。四、數值設計演練
以“戀愛的數值化演練”為例,通過設定目的(親密度)、行為(送禮物、陪自習、看電影等)、游戲性(幾率性暴擊、miss等)和關系(電影時長、喜好度、體驗過程等),構建一個簡單的數值系統,并通過加法公式計算親密度。這種演練有助于理解數值設計在游戲中的應用和原理。
五、數值策劃的素養
低專業性:數值策劃需要有一定的數學基礎,但并不需要過高的專業性。多分析:通過玩游戲時多分析游戲內的數值,可以提升自己的數值敏感度和設計能力。多思考:比對不同游戲的數值設計,思考其背后的原因和效果,有助于形成自己的數值設計理念。六、推薦書籍
《以眼說話》:通過視覺設計的角度,探討游戲設計的原理和技巧,對數值設計也有一定的啟發作用。《通關》:深入剖析游戲設計的各個方面,包括數值設計,為游戲開發者提供全面的指導。
以上內容涵蓋了游戲數值設計的基礎知識和實踐方法,希望對游戲開發者有所幫助。












