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成熟動(dòng)作游戲

一、游戲類(lèi)型怎么劃分

世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。

人們將游戲進(jìn)行分類(lèi)主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類(lèi),很多游戲都擁有多個(gè)類(lèi)別。以下列舉幾類(lèi)游戲的劃分方法:

1、動(dòng)作- Action:

動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類(lèi)型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過(guò)行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過(guò)關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。

動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類(lèi)型,這部分有很多類(lèi)型也被提出來(lái)成為一級(jí)游戲類(lèi)型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。

代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

2、格斗- Fighting

格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。

代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷- Run:

跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。

在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒(méi)有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆](méi)有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。

代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》

4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:

平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。

代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)

5、主視角射擊- FPS:

全稱(chēng)是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱(chēng)的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱(chēng)視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。

代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》

6、第三人稱(chēng)視角射擊- TPS:

全稱(chēng)是Third Person Shooter,視角是第三人稱(chēng)越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q(chēng)下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。

代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》

7、射擊- Shooter:

簡(jiǎn)單說(shuō),發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類(lèi)型:主視角射擊FPS、第三人稱(chēng)視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。

將這些游戲都稱(chēng)作射擊游戲也沒(méi)有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類(lèi)型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開(kāi)。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智- Puzzle:

也可稱(chēng)為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。

代表作:《憤怒的小鳥(niǎo)》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。

9、冒險(xiǎn)- Advanture:

以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開(kāi)一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫(huà)面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。

代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)

10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:

融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過(guò)玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。

代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》

11、角色扮演- RPG:

全稱(chēng)Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類(lèi)型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂(lè)趣。

戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線(xiàn)RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)

13、模擬- Simulation:

游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類(lèi)型,是一個(gè)大類(lèi)。包括模擬經(jīng)營(yíng)、人生模擬、模擬駕駛等。

代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車(chē)》

14、策略- Strategy:

策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀(guān)游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類(lèi),包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類(lèi)型。

代表作:《三國(guó)志》、《希德梅爾的文明》

15、塔防- Tower Defend:

塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類(lèi)即時(shí)策略中的一個(gè)小分類(lèi),但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來(lái)。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類(lèi)型。

代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》

15、音樂(lè)- Music Game:

音樂(lè)游戲顧名思義,以音樂(lè)為游戲主題的游戲,模擬各種樂(lè)器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂(lè)譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。

代表作:《DDR》、《樂(lè)動(dòng)魔方》、《吉他英雄》

16、體育- Sports Game:

體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、競(jìng)速- RAC:

競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車(chē)比速度的游戲,比較容易歸類(lèi)。

代表作:《極品飛車(chē)》、《真實(shí)賽車(chē)》

17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:

將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。

代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬(wàn)智牌》

18、社交游戲- SNS Game

基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。

代表作:《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》

19其他(或休閑)- ETC:

很多不太容易歸類(lèi)的小游戲被分為其他類(lèi)或休閑類(lèi),算是對(duì)整體分類(lèi)的補(bǔ)充。

二、求不同游戲類(lèi)型的英文縮寫(xiě)

1.動(dòng)作游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為ACT。

游戲類(lèi)型的一種,是一種寬泛的游戲類(lèi)型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱(chēng)其為動(dòng)作游戲。

2.射擊游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為STG

是動(dòng)作游戲的一種。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。

3.格斗游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為FTG

這類(lèi)的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。畫(huà)面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。

4.冒險(xiǎn)游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為AVG。

游戲類(lèi)型的一種,是一種寬泛的游戲類(lèi)型。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線(xiàn)索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀(guān)察力和分析能力。

5.角色扮演游戲:簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG。

游戲類(lèi)型的一種,寬泛的游戲類(lèi)型。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。

三、幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲

幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲

幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲,寶寶的身體健康對(duì)于父母來(lái)說(shuō)是最重要的,在小寶寶們出生以后,是完全沒(méi)有行動(dòng)能力的,而且因?yàn)轭i部骨骼和肌肉比較最弱,以下看看幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲。

幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲1踢出第一步:四肢被動(dòng)操

游戲目的:這個(gè)游戲可以強(qiáng)健寶寶的上肢與下肢的肌肉,并開(kāi)發(fā)寶寶的節(jié)奏感。尤其是通過(guò)下肢被動(dòng)游戲來(lái)鍛煉寶寶的下肢肌肉,促成寶寶踢出第一步。

準(zhǔn)備工作:柔軟的地板墊、較硬且整潔的床、干凈的床單或者浴巾。

游戲方法:

1、寶寶清醒時(shí),讓寶寶仰面躺著,將寶寶置于鋪好墊子的硬板床上,為寶寶唱兒歌或者播放樂(lè)曲。播放音樂(lè)的時(shí)間不要過(guò)長(zhǎng),一般3-5分鐘即可,防止寶寶疲勞。

2、按照歌謠的節(jié)拍輕輕移動(dòng)寶寶的胳膊和腿,使寶寶感到舒適、愉快。如果寶寶緊張、煩躁,可暫緩做操,改為皮膚按摩,使之適應(yīng)。

3、接著做上肢運(yùn)動(dòng),媽媽握住寶寶的雙手,做“上、下、內(nèi)、外、屈肘、伸肘”,就好像讓寶寶劃槳一樣。媽媽邊唱兒歌邊做動(dòng)作,配合的兒歌是“我是個(gè)小小劃槳手”:劃呀劃,劃呀劃,我是個(gè)小小劃槳手,帶著媽媽去游玩。劃呀劃,劃呀劃,我是個(gè)小小劃槳手,小小船兒被我劃得飛快。

4、媽媽再握住寶寶的雙腳做一前一后地幫他做“上、下、內(nèi)、外展、合攏、屈膝、伸直”,就好像讓寶寶踩自行車(chē)一樣。同時(shí)配合的兒歌是“我來(lái)踩自行車(chē)”:踩呀踩,踩呀踩,我是個(gè)小小的賽車(chē)手,帶著媽媽去比賽。踩呀踩,踩呀踩,我是個(gè)小小的賽車(chē)手,自行車(chē)被我踩得飛快。

5、然后用手掌在寶寶身體兩側(cè)上推拿一下,再讓寶寶俯臥,在背部再上推拿一下。做完這套游戲再給寶寶洗澡。在給寶寶換尿布、洗澡后穿衣服時(shí),都可以玩一會(huì)兒以上的四肢被動(dòng)游戲。

青蛙望天

抬起小小的頭:青蛙望天

游戲目的:訓(xùn)練頸部肌肉,使之能支撐頭部抬起時(shí)的重量,開(kāi)闊視野。

生后30天時(shí)寶寶的下巴可支在床上向上看,60天時(shí)下巴可離床3—5厘米抬頭向上看。

準(zhǔn)備工作:較硬的床,或者地板墊子。小紅球。

游戲方法:

1、讓寶寶趴著斜躺在媽媽的胸腹部,雙手放在胸前,媽媽雙手放在寶寶頭側(cè),唱著兒歌,吸引寶寶抬頭。

2、兒歌是:一只小蝌蚪呀,變成了小青蛙,哇哇,哇哇,對(duì)著天空望一望,對(duì)著媽媽笑不停。一只小蝌蚪呀,變成了小青蛙,哇哇,哇哇,對(duì)著天空望一望,對(duì)著爸爸笑不停。

3、如果寶寶經(jīng)過(guò)努力看到了媽媽的臉,媽媽就將臉碰碰寶寶的臉,獎(jiǎng)勵(lì)下寶寶。

4、接著還可以試著使用道具吸引寶寶的、注意力,如使用紅色小球,在他眼前的高處晃動(dòng),還可以配兒歌:小青蛙,望呀望,天上有什么?寶寶使勁兒抬——頭!加油!加油!加一—油!看看這是什——么?這是一個(gè)紅球球、

5、念這首兒歌的時(shí)候應(yīng)注意節(jié)奏;寶寶感覺(jué)語(yǔ)言的節(jié)奏美。每個(gè)寶寶的動(dòng)作發(fā)展差異較大,媽媽?xiě)?yīng)仔細(xì)觀(guān)察,等寶寶有了相應(yīng)的能力再開(kāi)展這個(gè)游戲,且游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。

6、如果寶寶看到這個(gè)紅球了,很興奮,就將球拿回來(lái),輕輕的放在寶寶的手里,讓他玩會(huì)兒,就算是他視覺(jué)捕捉到的獎(jiǎng)勵(lì)。

烙燒餅

翻動(dòng)肉肉的身軀:烙燒餅

游戲目的:練翻身90度,熟練地向兩側(cè)翻身是為下月作180度翻身做準(zhǔn)備。

要讓寶寶自如地向兩側(cè)翻身,才有可能順利地作雙側(cè)180度翻身。

準(zhǔn)備工作:柔軟的床、能發(fā)出響聲的彩色小玩具

游戲方法:

1、媽媽和寶寶一同仰臥在床上,媽媽翻身,示范給寶寶看,引導(dǎo)寶寶和自己一起翻身。

2、如果寶寶不會(huì)翻,媽媽就把雙手放在寶寶臀部和頸部的邊說(shuō)兒歌邊給寶寶翻身,翻身的速度不要太快。兒歌的內(nèi)容是:烙、烙、烙燒餅,烙出一個(gè)大燒餅,翻、翻、翻燒餅,翻了一下又一下,喲!燒餅烙熟了,燒餅香噴噴。

3、給寶寶翻身的時(shí)候,親親寶寶,逗寶寶笑、

4、接著讓寶寶仰面躺著,媽媽坐在寶寶頭頂?shù)那懊妫岩粋€(gè)能發(fā)出響聲的彩色小玩具舉到寶寶的面前吸引寶寶的注意力,然后把玩具移到一側(cè)。動(dòng)作要慢并鼓勵(lì)寶寶伸手抓取玩具。

5、如果寶寶自己翻過(guò)身來(lái)了,就把玩具給寶寶玩。在做幫助寶寶翻身這些動(dòng)作時(shí),媽媽可以邊幫助翻身邊唱:翻身、翻身、小家伙,從肚子到后背。翻身,翻身,小家伙翻過(guò)去后,還得翻過(guò)來(lái)。

6、在寶寶頭部的另一側(cè)重復(fù)同樣的動(dòng)作,如果寶寶自己已經(jīng)翻過(guò)部分身體,還需要一點(diǎn)點(diǎn)幫助的話(huà),那就輕輕地推一下。

拉一拉,坐起來(lái)

成功的學(xué)會(huì)坐:拉一拉,坐起來(lái)

游戲目的:練坐,也可以鍛煉寶寶全身的肌肉,對(duì)他日后練爬行和學(xué)走路都有幫助。

準(zhǔn)備工作:柔軟的床

游戲方法:

1、寶寶仰臥在床上,你用雙手緊握住寶寶的雙手,感到寶寶在用力時(shí),慢慢地將他拎起來(lái),使他從躺的姿勢(shì)變成坐的姿勢(shì)。每天可以玩三四次。

2、媽媽抱著寶寶,爸爸拉住寶寶的肘部和前臂,邊唱兒歌邊扶寶寶坐起。兒歌內(nèi)容是:“拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲,媽媽去,爸爸去,小寶寶,也要去。”根據(jù)兒歌的節(jié)奏,把寶寶輕輕地拉起再放下。

3、慢慢的寶寶能半坐起來(lái)時(shí),媽媽半躺在床上,讓寶寶面對(duì)面坐在媽媽的大腿上。

4、媽媽拉住寶寶的雙手,媽媽的雙腿前后搖擺,讓寶寶有騎在馬上的感覺(jué)。寶寶自然的前后坐起。來(lái)回拽動(dòng),唱以下的歌謠。“騎大與,騎大馬,上高山,跨過(guò)河,咔噔咔噔,跨過(guò)河!”。

八爪魚(yú)爬行法

爬出精彩世界:八爪魚(yú)爬行法

游戲目的:練爬

準(zhǔn)備工作:寬敞的空間

游戲方法:

1、在臥室里騰出一塊地方鋪上毯子或泡沫塑料板讓寶寶學(xué)爬。將床架、桌子腿及硬的能碰傷寶寶的地方用舊布纏裹,把床底下打掃干凈,因?yàn)閷殞殨?huì)爬進(jìn)去夠取東西。

2、讓寶寶做出爬的姿勢(shì),腹部離地,媽媽疊在寶寶上方,跟寶寶姿勢(shì)一樣。

3、媽媽兩手握住寶寶兩手,并用膝蓋頂住寶寶的腳底板,手把手教寶寶爬。

4、注意寶寶練習(xí)爬行的順序,爬行時(shí)先出右手和左膝,再出左手和右膝,在出右手時(shí)身體扭向左而出左膝,在出左手時(shí)身體扭向右而出右膝。有條不紊才能保證身體平衡、

5、媽媽與寶寶疊一起,就像一只八爪魚(yú),反復(fù)地爬。還可以唱兒歌:爬呀爬,爬呀爬,我是一只小小的八爪魚(yú);爬呀爬,爬呀爬,媽媽是一只大大的八爪魚(yú);媽媽帶著我一起爬呀爬。

懷抱學(xué)步法

勇敢邁出第一步:懷抱學(xué)步法

游戲目的':學(xué)走路,訓(xùn)練身體的協(xié)調(diào)性與靈活性。

同時(shí)給寶寶很好的保護(hù),讓親子之間的感情充分交流,爸爸媽媽別忘了鼓勵(lì)寶寶,用愛(ài)的懷抱鼓勵(lì)努力行走的寶寶。

準(zhǔn)備工作:平滑的地板

游戲方法:

1、爸爸與媽媽各蹲一邊,相距幾步遠(yuǎn),伸開(kāi)雙手迎接寶寶。讓寶寶能在爸爸媽媽的懷抱間行走。

2、寶寶先從媽媽這邊走出,爸爸在另一邊呼喚寶寶的名字。讓寶寶獨(dú)自向爸爸走幾步,撲向爸爸的懷抱,寶寶撲向爸爸的時(shí)候,爸爸給寶寶一個(gè)親吻和擁抱。

3、寶寶再?gòu)陌职诌@邊走,媽媽在另一邊唱著兒歌,吸引著寶寶。“小兔子乖乖,把門(mén)開(kāi)開(kāi),開(kāi)開(kāi)左門(mén),開(kāi)開(kāi)右門(mén)。媽媽回來(lái)了。快來(lái)迎接?jì)寢專(zhuān)靵?lái)抱抱媽媽。寶寶真乖”。寶寶又轉(zhuǎn)身走幾步,撲向媽媽的懷抱。

4、這樣往返,讓寶寶成功脫離手牽手的學(xué)步方式,勇敢邁出第一步。

5、也可以這樣做,爸爸蹲下,與寶寶面對(duì)面,扶著寶寶雙臂站著,爸爸拉著寶寶的雙手,雙臂按節(jié)奏打開(kāi)、合上,然后帶著寶寶分別往左、右走,再向前向后走,拉著寶寶的小手對(duì)拍手。整個(gè)游戲是有節(jié)奏的,爸爸嘴里唱著兒歌,讓寶寶的動(dòng)作也隨節(jié)奏。

幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲2踢毽子

適合年齡:2歲以上

游戲準(zhǔn)備:毽子、硬紙板

玩法要領(lǐng):

1、爸爸媽媽將扎有繩子的毽子拎高,讓寶寶用腳踢懸吊著的毽子,一邊踢一邊數(shù),數(shù)數(shù)可以踢幾個(gè)。也可以讓寶寶自己拿著毽子,一只腳著地,另一只腳踢。

2、鼓勵(lì)寶寶手拿硬紙板,向上拍打毽子,并試著接住,同樣可以一邊接一邊數(shù),看看能夠接住幾次。

游戲價(jià)值:

可以鍛煉寶寶的手眼協(xié)調(diào)能力、身體平衡能力,練習(xí)抬腿動(dòng)作。

小提示:

寶寶剛開(kāi)始可能很難接住毽子,家長(zhǎng)可以幫助寶寶多玩幾次。

跳房子

適合年齡:2歲以上

游戲準(zhǔn)備:沙包、在地上畫(huà)好格子

玩法要領(lǐng):

爸爸媽媽讓寶寶將沙包(或鑰匙串、紙團(tuán)等)扔到相應(yīng)的數(shù)字格子里,可以雙腳跳、單腳跳或其它任何難度動(dòng)作,跳到該數(shù)字格子里。依數(shù)字從小到大,跳到屋頂。2歲寶寶可以跨步,3歲寶寶可以雙腳跳,4歲以上寶寶可以嘗試單腳跳。

游戲價(jià)值:

可以鍛煉寶寶的跳躍能力,練習(xí)拾取動(dòng)作等。

小提示:

沙包可以用家中其它常見(jiàn)物品代替,如鑰匙、紗巾、紙團(tuán)等。

運(yùn)動(dòng)骰子能量大

適合年齡:3歲左右

游戲準(zhǔn)備:標(biāo)有不同動(dòng)作的骰子和數(shù)量骰子

玩法要領(lǐng):

和寶寶一起投擲骰子,爸爸媽媽擲出運(yùn)動(dòng)方式,寶寶擲出數(shù)字,看好顯示的動(dòng)作和數(shù)字,寶寶和家長(zhǎng)一起做相應(yīng)次數(shù)的相同動(dòng)作。如:爸媽和寶寶擲出“開(kāi)合跳”“數(shù)字3”,就要和寶寶一起做開(kāi)合跳3次。

游戲價(jià)值:

增加運(yùn)動(dòng)的趣味性,促進(jìn)大動(dòng)作的發(fā)展。

小提示:

家長(zhǎng)可以和寶寶一起用廢舊紙箱制作骰子,還能培養(yǎng)寶寶的動(dòng)手能力。

幼兒大動(dòng)作的訓(xùn)練游戲3寶寶的大動(dòng)作是指什么?

粗大運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)稱(chēng)大運(yùn)動(dòng)或大肌肉運(yùn)動(dòng),是運(yùn)用個(gè)體功能,配合大肌肉運(yùn)動(dòng),以有計(jì)劃、有系統(tǒng)的肢體運(yùn)動(dòng)來(lái)改善個(gè)體的運(yùn)動(dòng)機(jī)能,促進(jìn)身心發(fā)展。簡(jiǎn)單地說(shuō)嬰幼兒的大動(dòng)作通常包括翻身、坐立、爬行、走、跑、跳、鉆、投、拋、攀等,粗大動(dòng)作發(fā)展是嬰幼兒大腦成熟的一項(xiàng)重要指標(biāo)。

人的一生都離不開(kāi)大運(yùn)動(dòng),孩子上幼兒園后,將學(xué)會(huì)拍球、跳繩、跳彈簧床,使個(gè)體在生活空間中的動(dòng)作更為精密與敏捷,通過(guò)這些訓(xùn)練,兒童能在手、眼、腳的配合與協(xié)調(diào)方面大為加強(qiáng),在動(dòng)作的速度、方向、力量與變化等方面,也會(huì)更加成熟。

02嬰幼兒大動(dòng)作發(fā)展有什么規(guī)律?

嬰幼兒的大動(dòng)作發(fā)展是遵循一定的規(guī)律發(fā)展的,具體的規(guī)律是按以下幾點(diǎn)進(jìn)行:

①全身性再細(xì)化

嬰兒的最初動(dòng)作是全身性的,籠統(tǒng)的,散漫的,然后慢慢逐漸分化為局部的、準(zhǔn)確的、專(zhuān)門(mén)化的。例如:剛出生的寶寶,他哭鬧的時(shí)候,會(huì)全身扭動(dòng),手腳并動(dòng),但這些動(dòng)作都是籠統(tǒng)的,并不準(zhǔn)確。

②從上部到下部

嬰兒的大動(dòng)作發(fā)展是從身體上部動(dòng)作到下部動(dòng)作,最早的動(dòng)作是在頭部,其次在軀干,下肢。就是沿著這樣方向發(fā)展:抬頭、翻身、坐、爬、站、行走等。

③大肌肉到小肌肉

寶寶的大動(dòng)作是按照先大肌肉動(dòng)作再到小肌肉動(dòng)作這樣的發(fā)展的方向。

03嬰幼兒大動(dòng)作發(fā)展有什么特點(diǎn)?

不同的年齡階段,嬰幼兒的大動(dòng)作發(fā)展特點(diǎn)不同,父母要根據(jù)寶寶的大動(dòng)作發(fā)展特點(diǎn),進(jìn)行相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練。下面我們來(lái)看看每個(gè)階段的特點(diǎn),對(duì)照一下自己寶寶,看看是否達(dá)標(biāo)?

0~1歲寶寶大動(dòng)作特點(diǎn):

當(dāng)寶寶0~1歲時(shí),他(她)的大動(dòng)作發(fā)展以移動(dòng)運(yùn)動(dòng)為主,比如:躺、爬、站等。

1~2歲寶寶大動(dòng)作特點(diǎn):

當(dāng)寶寶到了1~2歲時(shí),他(她)的大動(dòng)作發(fā)展由移動(dòng)活動(dòng)向基本運(yùn)動(dòng)技能過(guò)渡,如:爬(障礙爬)、走、滾、踢、扔、接等。

2~3歲寶寶大動(dòng)作特點(diǎn):

當(dāng)寶寶到了2~3歲時(shí),他(她)的大動(dòng)作發(fā)展以基本運(yùn)動(dòng)技能為主,向各種動(dòng)作均衡發(fā)展,如:走(向不同方向走、曲線(xiàn)走、側(cè)身走或倒著走)、跑(追逐跑、障礙跑)、跳(原地跳、向前跳)、投擲運(yùn)動(dòng)器具、蕩秋千、蹬童車(chē)等。

04不同年齡寶寶,如何進(jìn)行大動(dòng)作訓(xùn)練呢?

嬰幼兒動(dòng)作發(fā)展有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。在不同的年齡階段有不同的肢體動(dòng)作發(fā)展要求,爸爸媽媽?xiě)?yīng)該根據(jù)寶寶的年齡特點(diǎn)來(lái)選擇適宜的運(yùn)動(dòng)游戲進(jìn)行訓(xùn)練。下面我們針對(duì)四個(gè)不同時(shí)期,如何選擇合適的大動(dòng)作訓(xùn)練游戲?

(1)寶寶的原始反射支配時(shí)期

0~6個(gè)月的嬰兒應(yīng)選擇與仰臥、側(cè)臥、俯臥、翻身、蠕動(dòng)、抱坐、扶坐等動(dòng)作發(fā)展有關(guān)的游戲進(jìn)行訓(xùn)練。針對(duì)這個(gè)階段,我推薦寶寶玩翻身游戲。

具體玩法:

①拉手翻身

寶寶仰臥的時(shí)候,家長(zhǎng)拉起其一只手,帶動(dòng)其身軀翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)變成俯臥,也可以由俯臥再拉手變成仰臥。

②被單翻身

將寶寶放在被單上,家長(zhǎng)抓住被單的兩個(gè)角,輪流拉高或放低,讓寶寶在被單里滾來(lái)滾去,體驗(yàn)翻身的要領(lǐng)。

③翻身過(guò)物

待寶寶能夠隨心所欲地翻動(dòng)身體時(shí),家長(zhǎng)可以在床上擺放一些障礙物,如枕頭、棉被等,讓嬰兒從上面翻過(guò)去。

溫馨提示:不同的翻身游戲,適合4~6個(gè)月寶寶,每次玩的時(shí)間不宜太長(zhǎng),控制在1~2分鐘,每天次數(shù)可以根據(jù)寶寶的情緒和狀態(tài)而定,情緒和狀態(tài)好的情況下,可以多玩幾次。在玩翻身游戲時(shí),最好選擇在喝完奶半小時(shí)以后。

(2)寶寶的步行前時(shí)期

7~12個(gè)月的嬰兒應(yīng)選擇與坐、爬行、扶站、姿勢(shì)轉(zhuǎn)換、扶走等動(dòng)作發(fā)展有關(guān)的游戲進(jìn)行訓(xùn)練。針對(duì)這個(gè)階段,我為寶寶推薦玩爬行游戲。

①雙側(cè)交互爬行

剛開(kāi)始學(xué)習(xí)爬行的時(shí)候,給寶寶選擇平整的地面,鋪上爬行墊,把寶寶放在爬行墊上。寶寶爬的時(shí)候是右手前進(jìn),左腳跟進(jìn),然后左手前進(jìn),右腳跟進(jìn),如同四足動(dòng)物行進(jìn)的姿勢(shì)。

②上下斜坡爬行

寶寶掌握了一定的爬行技巧后,家長(zhǎng)可以把寶寶放在有上下斜坡的地方爬行,每爬一步,身體就會(huì)感受到一次地心引力的變化,這種爬行過(guò)程可使前庭平衡系統(tǒng)得到充分的訓(xùn)練。

③爬跪站坐訓(xùn)練

寶寶已經(jīng)很熟悉爬行方法后,家長(zhǎng)可以給寶寶做一些升級(jí)爬行法。在爬行時(shí),讓寶寶停下來(lái)改做其他動(dòng)作,然后再繼續(xù)爬行,如把跪立、攀物站起、坐下俯臥等動(dòng)作與爬行組合在一起,使寶寶能夠在爬行過(guò)程中不斷變換動(dòng)作,刺激大腦細(xì)胞的活動(dòng),培養(yǎng)其平衡能力。

溫馨提示:爬行游戲適應(yīng)6~12個(gè)月進(jìn)行,每個(gè)寶寶喜歡的爬行的方法不同,家長(zhǎng)不要強(qiáng)迫孩子。研究發(fā)現(xiàn)爬得好的孩子,平衡感更強(qiáng),他們?cè)谧呗返臅r(shí)候更不容易摔跤或磕磕碰碰,會(huì)爬行的孩子比不會(huì)爬行的自我保護(hù)意識(shí)要強(qiáng)。

(3)寶寶的步行時(shí)期

1歲~1歲半的幼兒應(yīng)選擇與站立、獨(dú)立走、攀登、掌握平衡等動(dòng)作發(fā)展有關(guān)的游戲進(jìn)行訓(xùn)練。在這個(gè)階段,我推薦寶寶玩走的游戲。

①推玩具車(chē)

寶寶剛開(kāi)始學(xué)習(xí)走路的時(shí)候,家長(zhǎng)可以為寶寶選擇玩具車(chē)、手推車(chē)、學(xué)步推車(chē)等,可以讓幼兒用兩手扶著在地上推著走,借助車(chē)的力量學(xué)會(huì)如何邁步。

②跪著走

寶寶掌握了一定的走路技巧時(shí),家長(zhǎng)可以讓孩子跪在床上用膝蓋走路,有助于訓(xùn)練他的平衡機(jī)能。

③跨越障礙物

孩子已經(jīng)學(xué)會(huì)了走路時(shí),家長(zhǎng)可以在地上擺一些高約20厘米的障礙物,鼓勵(lì)寶寶跨過(guò)去,可以訓(xùn)練孩子的單腳站立的能力。

溫馨提示:這個(gè)行走訓(xùn)練游戲,適合10~36個(gè)的寶寶。寶寶學(xué)會(huì)行走,擴(kuò)大了寶寶的認(rèn)識(shí)范圍和活動(dòng)范圍,同時(shí)也發(fā)展了寶寶的全身動(dòng)作,促進(jìn)了寶寶的心理發(fā)育。

(4)寶寶的基本運(yùn)動(dòng)技能時(shí)期

1歲半~3歲的幼兒應(yīng)選擇與穩(wěn)步行走、跑步、攀登樓梯、跳躍、單腳站立、翻滾、走平衡木、拋物、接物、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作發(fā)展有關(guān)的游戲進(jìn)行訓(xùn)練。針對(duì)這個(gè)階段,我推薦寶寶玩球的游戲。

具體游戲方法:

圍繞丟、拋、踢、拍、投等基本動(dòng)作,變換有趣味性的方式進(jìn)行游戲訓(xùn)練。

拋球:讓寶寶抓著球,反復(fù)把球拋到墻上和地上指定的地方,可以幫助訓(xùn)練孩子的肌肉和關(guān)節(jié)。

踢球:把球放在地上,讓孩子用腳踢著球走,或?qū)χe木、易拉罐等目標(biāo)練習(xí)踢球。

拍球:把球扔在地上,引導(dǎo)孩子用手去拍1~3次。

投球:用一只手或雙手做向前、向上、向下的投球動(dòng)作。

溫馨提示:這個(gè)游戲適合1~3歲的寶寶,可以每天和寶寶多玩3~4次,每次控制在1~3分鐘,如果寶寶興趣很高,可以延長(zhǎng)到5~10分鐘。

標(biāo)簽: 手游

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