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晨會(huì)做動(dòng)作游戲

一、晨會(huì)互動(dòng)的小游戲都有什么

大樹與松鼠

適合人數(shù):10人以上

材料及場(chǎng)地:無(wú)

適用對(duì)象:所有學(xué)員

時(shí)間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

心靈相通

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。

4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。

5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。

6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

穿越生死線

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過(guò)繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個(gè)選手“穿過(guò)”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行。

8、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特、過(guò)程最辛苦者為第一。

正話反說(shuō)

規(guī)則:

1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。

3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。

搶板凳

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。

3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者

不管三七二十一

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。

2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)

貼膏藥

規(guī)則:

1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者

2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者

3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來(lái)的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。

注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過(guò)圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

大西瓜小西瓜

規(guī)則:

1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針?lè)较蜃鲇螒颉E蓬^說(shuō)“大西瓜”用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō)“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。

2、必須在說(shuō)大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。

3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗

成語(yǔ)接龍

規(guī)則(用四個(gè)字成語(yǔ)的最后一個(gè)字與下一句成語(yǔ)的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):

1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語(yǔ)者,然后接下去,接不出來(lái)組為失敗

2、必須是四字成語(yǔ)或四字詞語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。

兩人三足

規(guī)則:

1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚€(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來(lái)?yè)Q下一組;

哪一組用的時(shí)間最短為勝利。

5毛,1塊

規(guī)則:

1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。

2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。

模仿秀

規(guī)則:

1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來(lái),依次傳下去,后面站著的人要背對(duì)著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語(yǔ)還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。

2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)

大風(fēng)吹

規(guī)則:

1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。

4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

運(yùn)球比賽

規(guī)則:

1、分成兩組,每組分成兩小隊(duì),主持人每個(gè)隊(duì)發(fā)一個(gè)球拍和一個(gè)乒乓球,由兩組同時(shí)運(yùn)球,到達(dá)對(duì)面由另一小隊(duì)的隊(duì)員又運(yùn)回來(lái),先完成小組為獲勝隊(duì)

接歌比賽

規(guī)則:

參加者分為兩隊(duì),某一隊(duì)唱出第一句歌詞(必須唱出來(lái)),以歌詞最后一個(gè)字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來(lái)隊(duì)失敗

坐氣球比賽

規(guī)則:

參加者分成兩個(gè)小組,按每組人數(shù)分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準(zhǔn)),一分鐘計(jì)時(shí),以坐爆炸氣球的尾巴數(shù)最多隊(duì)獲勝

天氣預(yù)報(bào)

規(guī)則:

1、參加者分為兩派對(duì)面站,主持人站隊(duì)首;

2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;

3、錯(cuò)誤最多者接受懲罰

數(shù)青蛙

1、參加者圍城一圈,由一個(gè)人起頭“一只青蛙”,下一個(gè)人接“一張嘴”,再下個(gè)人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個(gè)人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……

2、到七只,后面的人接著從一只說(shuō)起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰

腦力風(fēng)暴

規(guī)則:

1、參加者分成兩個(gè)小組

2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個(gè)人一次限寫一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多

3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無(wú)拘無(wú)束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果

蒙眼作畫

規(guī)則:

1、參加者分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組派個(gè)代表出來(lái)作為口頭傳送者,其他隊(duì)員排列成一縱隊(duì),在一米開外,由第一個(gè)隊(duì)員開始,蒙上眼睛聽從代表隊(duì)友的指令走到寫字板前作畫(由隊(duì)友代表說(shuō)畫什么形狀在什么位置等)

2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),每塊區(qū)域畫一個(gè)圓,然后給出要完成的畫,比如畫個(gè)圓形,讓兩個(gè)隊(duì)分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。

老鷹捉小雞

規(guī)則:

參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲

游戲過(guò)程中要注意團(tuán)隊(duì)配合,小雞們要根據(jù)雞媽媽的動(dòng)向左右快速移動(dòng),主持人計(jì)時(shí),以X分鐘為限制,在這過(guò)程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。

007

規(guī)則:

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。

心靈相通

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)各隊(duì)選派一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾個(gè)隊(duì)員,就準(zhǔn)備幾張)。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由被選中的隊(duì)長(zhǎng)先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給隊(duì)友看,隊(duì)友猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):隊(duì)長(zhǎng)只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;隊(duì)友最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

3、主持人請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)向隊(duì)友表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二個(gè)、第三個(gè)、……,依序進(jìn)行。

4、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

指鹿為馬

規(guī)則:

主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。

2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。

3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。

4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。

即席聯(lián)詩(shī)

規(guī)則;

1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。

2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。

3、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)

生死與共

規(guī)則:

1、主持人挑選6對(duì)選手上臺(tái)(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。

3、各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。

4、助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙撕掉一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。

5、助手把進(jìn)入第三輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙?jiān)偎旱粢话耄x手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,依此進(jìn)行,直至產(chǎn)生最后一對(duì)堅(jiān)持住的選手。

形象記憶

規(guī)則:

1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9

2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。

3、主持人開始說(shuō)口令“1-9”,任意說(shuō)出一個(gè)數(shù)或一個(gè)物品,隨意挑中一個(gè)組員,這個(gè)組員就必須馬上回答出對(duì)應(yīng)的物品或數(shù)字。

注:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

殺人游戲

規(guī)則:

1、準(zhǔn)備階段:大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。

(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

2、“謀殺”階段:所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事

主持人說(shuō):

天黑請(qǐng)閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。

殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)

殺手請(qǐng)殺人(鬼用手告訴主持人要?dú)⑺赖哪莻€(gè)人)

殺手請(qǐng)閉眼

天亮請(qǐng)睜眼(所有人都睜開眼睛并停止手中的動(dòng)作

主持人通告某人被殺。

3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺進(jìn)行舉證,大家進(jìn)行充分討論。

這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。

好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。

抱團(tuán)打天下

規(guī)則;

讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

主持人站在臺(tái)中。

3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

6、玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。

含沙射影

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。

2、被詢問(wèn)者背對(duì)白板站立。

3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動(dòng)。

4、主持人將白板推過(guò)面對(duì)觀眾。

5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:

⑴這件事你愿不愿意做?

⑵你喜歡每天做幾次?

⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做?

⑷你喜歡白天做還是晚上做?

⑸你喜歡在家里做還是在外面做?

對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

添字游戲

規(guī)則:

1、主持人將一個(gè)"口"字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。

2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個(gè)字。

3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。

4、注意事項(xiàng):

此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。

二、公司晨會(huì)小游戲5分鐘

公司晨會(huì)(早會(huì)),按慣例都會(huì)要玩5分鐘或10分鐘的早會(huì)互動(dòng)小游戲。畢竟,一天之計(jì)在于晨,有一個(gè)良好愉悅的心情開始一整天的工作,是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,下面是我為大家收集的公司晨會(huì)小游戲5分鐘,希望對(duì)大家有所幫助。

蘿卜蹲

與傳統(tǒng)的蘿卜蹲游戲代號(hào)是各種顏色的規(guī)則不一樣,具體規(guī)則如下。

1)所有人圍成一個(gè)圈

2)每個(gè)人代號(hào)是右手邊下一位伙伴的名字;也可以是左邊一位;也可以過(guò)一位,根據(jù)需要定規(guī)則,考驗(yàn)大家的反應(yīng)能力

3)游戲開始,指定一個(gè)人開始做下蹲動(dòng)作,并念“╳╳蹲,╳╳蹲,╳╳蹲完╳╳蹲”,叫到誰(shuí)的名字,則由指定代號(hào)人蹲,本人不能蹲,游戲重復(fù)即可。

4)如果過(guò)程中沒(méi)有按照代號(hào)下蹲,則被淘汰。

轉(zhuǎn)運(yùn)桃花

游戲說(shuō)明

參與者手拉手圍成圈,順時(shí)針跑動(dòng),主持人站在圈內(nèi)喊“桃花桃花朵朵開”,成員邊跑邊回應(yīng):“桃花桃花開幾朵?”

主持人回答一個(gè)數(shù)字(必須小于成員總數(shù)量),成員必須在最快的時(shí)間內(nèi)跟據(jù)主持人說(shuō)出的數(shù)量進(jìn)行組合抱在一起,主持人倒數(shù)三秒,組合停止。

數(shù)量不符的隊(duì)員退出,逆時(shí)針游戲繼續(xù),主持人根據(jù)場(chǎng)上剩余人數(shù)靈活決定組合數(shù)量。

游戲規(guī)則

組合數(shù)量人多或人少均須出局。(提醒隊(duì)員,如果有人多,則須毫不留情的推人出局;如果人少,則需要快速尋找單身者或撬其它組合的人員加入)。

主持人根據(jù)場(chǎng)上剩余人數(shù)決定游戲是否繼續(xù),最終留下的人員可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。(一般為3-5人)。

游戲看點(diǎn)

桃花一開,滿場(chǎng)繽紛。迅速形成幾股核心組合,間或會(huì)有人員搶奪的拉鋸場(chǎng)面。

如主持人能引導(dǎo)隊(duì)員用不同的語(yǔ)言(各地方言)喊口令則更添樂(lè)趣。

挑逗橡皮筋

游戲道具

牙簽、橡皮筋

游戲規(guī)則

1.分為兩個(gè)小組(大于5人),小組單獨(dú)進(jìn)行游戲,由小組第一位伙伴咬住牙簽串著橡皮筋傳給下一位伙伴,直到傳到最后一位伙伴才算完成。

2.用時(shí)最少的小組獲勝

3.小組同時(shí)進(jìn)行比賽

4.根據(jù)不同名次給予獎(jiǎng)勵(lì)

備注:橡皮筋掉地下一次加20秒,由掉落者撿起繼續(xù)往下傳遞。

替身游戲

簡(jiǎn)介

替身游戲是一個(gè)讓大家扮演不同的角色,然后從自己的角度出發(fā)去分析問(wèn)題,培養(yǎng)大家全面思考問(wèn)題,學(xué)會(huì)從不同角度去看待問(wèn)題的能力,適合作為企業(yè)晨會(huì)的互動(dòng)小游戲。

人數(shù) 6~10人

道具無(wú)

游戲規(guī)則

1、首先告訴大家,今天我們將模擬一場(chǎng)公司會(huì)議,但是大家需要作為別人的替身來(lái)參加會(huì)議,你是行政部的同事,你可以選擇在這場(chǎng)會(huì)議中作為一個(gè)財(cái)務(wù)部的人員;

2、每個(gè)人都選擇一個(gè)替身后,不要告訴別人,然后主持人給出一個(gè)會(huì)議的議題,比如今天的議題是客戶要求增加某產(chǎn)品1K的庫(kù)存量,但是公司在希望少于這個(gè)量,且價(jià)格希望有所調(diào)整,然后大家從自己新的角色來(lái)談?wù)勛约旱南敕ǎ?/p>

3、會(huì)議結(jié)束前每個(gè)人都說(shuō)下自己為什么要選擇這個(gè)角色,并說(shuō)下自己的感想。

串名字

游戲方法:

小組成員圍成一個(gè)圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的“所在部門、自我姓名”,然后按照順時(shí)針或逆時(shí)針的方向依次開始,第二名學(xué)員按同樣的方法來(lái)介紹自己,但是要說(shuō):

“我是xxx后面的xxx”,第三名學(xué)員依然要說(shuō):

我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次類推……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有成員的所在部門、名字復(fù)述一遍。

第一位介紹自己“我是業(yè)務(wù)部張雨/或者張雨業(yè)務(wù)部的”,第二個(gè)人,那就是“我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨后面的客服部李華”;第三個(gè)就是“我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”、“或者我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的行政部金麗”;依次類推

分析:

這個(gè)游戲可能一些朋友早已經(jīng)玩過(guò)了,但對(duì)于新組建的'團(tuán)隊(duì),或新人相對(duì)比較多團(tuán)隊(duì),到是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學(xué)員之間的認(rèn)識(shí)。

幸運(yùn)猜數(shù)

主持人事先準(zhǔn)備好一張紙和筆,在紙上寫下一個(gè)數(shù)字,并公布一個(gè)范圍,由上場(chǎng)參加的人依次在此范圍內(nèi)猜一個(gè)整數(shù),每猜一次主持人則相應(yīng)的縮小一次范圍,如果誰(shuí)猜中了,就可以讓他表演一個(gè)節(jié)目,或者讓其大冒險(xiǎn)一次,如真心話大冒險(xiǎn)等等,讓他抱著某個(gè)人轉(zhuǎn)上幾圈,或忽然走到某個(gè)人面前,讓他做些表白方面的東西。

例如:

我要紙上寫的數(shù)字是24,讓別人猜時(shí),我限定范圍是1-100,假設(shè)第二個(gè)人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個(gè)人猜20,那范圍就是20-49,直到這個(gè)數(shù)字有人猜中為止,到也有可能出現(xiàn)這種情況,比如底還是上面那個(gè)數(shù)24,到了某個(gè)人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個(gè)人了,因?yàn)闆](méi)有選擇的機(jī)會(huì)了。

分析:

此游戲也可以變通一下,比方說(shuō)沒(méi)有紙筆時(shí),可以在手機(jī)上輸入一個(gè)數(shù)字進(jìn)行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個(gè)數(shù);其中也可以這樣玩,當(dāng)然要事先和一個(gè)人說(shuō)好暗語(yǔ),或有默契才行,如先告訴某成員,這次來(lái)一個(gè)“絕的”,其實(shí)輸入的數(shù)字無(wú)非就是2或99,然后由配合的人說(shuō)出來(lái),直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來(lái)個(gè)“小絕”就是2的意思,來(lái)個(gè)“大絕”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

夢(mèng)中情人

這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個(gè),全體起立,然后讓他/她背對(duì)著大家站立,下面由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個(gè)站立者就是了!

分析:

這個(gè)游戲主要的是要有一個(gè)互動(dòng)過(guò)程,也就是要說(shuō)充分的調(diào)動(dòng)起來(lái)下面的觀眾起哄,時(shí)不時(shí)地讓他們也參與進(jìn)行,出個(gè)問(wèn)題啥的,輔助主持人把這個(gè)游戲做好,如“你喜歡長(zhǎng)發(fā)的,還是短發(fā)的?”、“卷發(fā),還是直發(fā)?”、“穿運(yùn)動(dòng)鞋,還是高跟鞋?”等等

例如:

所有人已做好準(zhǔn)備,主持人首先向被提問(wèn)的人問(wèn)“你喜歡穿職業(yè)裝的,還是非職業(yè)裝的?”如果選擇穿職業(yè)裝的,則穿非職業(yè)裝的坐下;“喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推

跑的快

參與的人圍成一個(gè)圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來(lái),然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個(gè)人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動(dòng)作。

分析:

這個(gè)游戲主要是鍛煉大家的一個(gè)反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

數(shù)字游戲

主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數(shù)字都是兩位的整數(shù),其中第一位表示要求參與者幾個(gè)人進(jìn)行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

舉個(gè)例子:

如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個(gè)人組成一個(gè)小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個(gè)圈,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是只能捏不同的人,不可同時(shí)捏一個(gè)人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,大家擁抱在一起。

分析:

這個(gè)小游戲,其實(shí)玩法非常多,一個(gè)是看大家的記憶與反應(yīng)能力,另一個(gè)也是看你觀察環(huán)境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒(méi)有挑戰(zhàn)力的話,也可能再加一位數(shù),變成三位的整數(shù),第三位用來(lái)表示組合的姿勢(shì),如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

猜字謎

這個(gè)游戲與“夢(mèng)中情人”的那個(gè)有點(diǎn)類似,但玩法不同。主持人事先需要準(zhǔn)備一個(gè)白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個(gè)猜謎者之后,讓他/她背對(duì)著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語(yǔ),觀眾是可以看的,然后主持人以“二選一”的問(wèn)答方式推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個(gè)答案為止。

例:

謎底是“上廁所”。你可能問(wèn)他“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時(shí)你快樂(lè)還是不快樂(lè)?”、“是喜歡一個(gè)人做,還是兩個(gè)人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

分析:

這個(gè)游戲也要互動(dòng)起來(lái),要不然成了兩個(gè)人的游戲了,觀眾也可以時(shí)不時(shí)的提個(gè)問(wèn)題,問(wèn)的問(wèn)題要能活躍起氣氛來(lái),這個(gè)才能收到相應(yīng)的效果。

接歌比賽

這個(gè)游戲的話規(guī)則非常簡(jiǎn)單,把參與者分成兩隊(duì),主持人可以規(guī)定一個(gè)關(guān)鍵詞,只要歌曲中含有這個(gè)關(guān)鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個(gè)隊(duì)石頭剪子布,看誰(shuí)先開始,如果哪個(gè)隊(duì)接不上來(lái),或者時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就為輸。

如:

關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個(gè)好地方有一個(gè)好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢(mèng)見你啊姑娘”等等......

分析:

這個(gè)小游戲在玩時(shí),最好能分成兩個(gè)隊(duì)以上,這樣每個(gè)隊(duì)在唱完后,可以自由指定是哪一個(gè)隊(duì)接,到最后兩個(gè)隊(duì)再PK。

大西瓜,小西瓜

游戲規(guī)則:

同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人可以根據(jù)游戲規(guī)定進(jìn)行懲罰,游戲速度越好。

解手鏈

游戲目的:提高大家協(xié)作能力和做事情效率。

游戲規(guī)則:

主持人抽出10個(gè)人圈著站成一個(gè)向心圈,大家都先舉起自己的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起自己的左手,握住任意另外一個(gè)人的手,不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。答案會(huì)有兩種:一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。第一次沒(méi)解開的話,則進(jìn)行第二次游戲,參加游戲人員4個(gè),肯定能解開。

一“圈”到底

游戲目的:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,力求通過(guò)團(tuán)隊(duì)的力量來(lái)整合資源,消除壁壘,提高全面競(jìng)爭(zhēng)力,使員工彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。

游戲人數(shù):根據(jù)人員多少確定,10人左右一組。

游戲道具:呼拉圈1個(gè),按組確定。

游戲方法:

1.所有人手拉手圍成一個(gè)圓圈。

2.用呼拉圈穿過(guò)每個(gè)員工的身體,最后呼啦圈回到原位。

3.在活動(dòng)過(guò)程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼拉圈。

4.計(jì)時(shí),看最快的用幾秒完成。也可分組進(jìn)行比賽。

三、晨會(huì)活躍氣氛的小游戲有哪些

一、解手鏈

形式:10人一組為最佳

時(shí)間:20分鐘

材料:無(wú)

適合對(duì)象:全體人員

活動(dòng)目的:通過(guò)團(tuán)隊(duì)解決問(wèn)題,提升溝通和合作能力。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。

2.培訓(xùn)師宣布規(guī)則,參與者需在不松開手的情況下,解開交織的手鏈。

3.保證每個(gè)團(tuán)隊(duì)都能解開手鏈,可能需要斷開一次手鏈,但需立即重新連接。

討論:

1.開始時(shí)你的感受是什么?是否感到解決問(wèn)題時(shí)思路混亂?

2.解開手鏈后,你的想法是否有所變化?

3.解決問(wèn)題后,你是否感到高興?

二、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:抽到“捉”的人需通過(guò)觀察其他人的表情等細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)是“賊”,猜錯(cuò)的人受罰。

興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,適合多種場(chǎng)合。

缺點(diǎn):人數(shù)不宜過(guò)多。

三、猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

時(shí)間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對(duì)象:適用于培訓(xùn)銷售人員及一線管理人員

活動(dòng)目的:訓(xùn)練一線管理人員或銷售人員使用封閉式問(wèn)題的能力,提高信息分析技巧。

操作程序:

1.在教室前面擺放四張椅子。

2.每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組成員。

3.培訓(xùn)師給坐在椅子上的每位名人戴上寫有名人名字的高帽。

4.除坐在椅子上的代表外,其他小組成員都知道每個(gè)人的名字,但不得直接透露。

5.開始猜測(cè),從1號(hào)開始提問(wèn),根據(jù)回答判斷名人是誰(shuí)。

6.先猜出自己名字的組獲勝,獲勝組的成員可獲得小禮物。

討論:

1.你認(rèn)為哪位提問(wèn)者的問(wèn)題最有邏輯性?

2.如果你是名人,你會(huì)如何改進(jìn)提問(wèn)方法?

四、交換名字

內(nèi)容:測(cè)試人們的習(xí)慣性反應(yīng)。

方法:

1. 10人一組最適合。

2.參與者圍成一個(gè)圓圈坐著。

3.通過(guò)猜拳決定順序,按順序提出問(wèn)題。

4.提問(wèn)者問(wèn):“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”真正的張三不能回答,而由更換名字的人回答。

5.如果提問(wèn)者猜錯(cuò),被淘汰,輪到下一位提問(wèn)。

6.最后剩下的一個(gè)人獲勝。

五、圓球游戲

游戲規(guī)則:

1.所有人分成三組,每組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。

2.游戲目標(biāo)是將球按照1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手中傳遞,最快完成的組獲勝。

3.球掉落一次,額外加10秒。

培訓(xùn)師必讀:

1.游戲開始時(shí),三組通常會(huì)不約而同地圍成三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞球。

2.記錄三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。

3.提出挑戰(zhàn),尋找更快的傳遞方法。

培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

1.隊(duì)員在看到不可能完成的事情時(shí),會(huì)考慮放棄。

2.成功不是因?yàn)槟阕隽耍侨Q于你如何去做。

3.企業(yè)應(yīng)鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,開發(fā)突破性解決方案與策略。

六、蒙眼作畫

所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

七、猜五官

兩人面對(duì)面。先由一人開始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”對(duì)方必須在短時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就回答:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的其他五官。

八、踩報(bào)紙游戲

目的:增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),營(yíng)造團(tuán)結(jié)的團(tuán)隊(duì)氛圍

時(shí)間:約10分鐘

準(zhǔn)備:報(bào)紙

操作:團(tuán)隊(duì)成員以小組為單位,每組10人左右。將報(bào)紙看作是落水時(shí)唯一救生艇,小組需想方設(shè)法讓更多人站在報(bào)紙上獲救。看哪一組站的人最多。具體步驟:

1.主持人宣布比賽開始后(并開始計(jì)時(shí),以2分鐘為時(shí)限),第一輪比賽開始,各個(gè)小組開始站在報(bào)紙上,站好后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)站不好,以站在報(bào)紙上的人數(shù)為準(zhǔn)計(jì)算人數(shù))

2.以此類推,進(jìn)行第二輪比賽,第二輪比賽中,報(bào)紙要對(duì)折,其他操作與第一輪相同;第三輪比賽再對(duì)報(bào)紙進(jìn)行對(duì)折,其他操作與第二輪相同。

3.三局兩勝,獲勝組可以提出要求,處罰失敗組,如平板支撐,男女俯臥撐等等。

分享:團(tuán)隊(duì)成員分享感受,小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)活動(dòng)發(fā)布進(jìn)行下一個(gè)節(jié)目。

注意事項(xiàng):在團(tuán)隊(duì)成員參與討論各成員問(wèn)題時(shí),不要過(guò)于強(qiáng)化問(wèn)題的解決,引導(dǎo)成員在團(tuán)隊(duì)討論中得到啟發(fā),或引導(dǎo)成員從另一個(gè)角度看待問(wèn)題。另外可以將游戲背景修改,比如地震的避難地帶等等,這樣更應(yīng)景。

標(biāo)簽: 手游

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