
一、寶寶早教:穿線小游戲
穿線小游戲是一個適合寶寶的早教活動,能鍛煉其動手能力與手眼協調力,且道具簡單易操作,過程中要多鼓勵寶寶享受游戲樂趣。
游戲意義穿線小游戲能充分鍛煉寶寶的手眼協調能力,在穿線過程中,寶寶需要觀察孔的位置,控制手部動作將線穿過,這對精細動作發展很有幫助。
無論寶寶穿了又拆,拆了又穿,只要玩得開心盡興,真正享受游戲樂趣,就能達到早教目的,還能增進親子間的互動與情感交流。
工具原料
紙盤
硬紙板
膠帶
打孔器
毛線
方法步驟
準備材料:先把紙盤和硬紙板剪成相應形狀,如圓形、方形等,然后在上面打好孔,孔的大小和數量可根據寶寶年齡和能力調整。
處理毛線:將毛線的一端纏上膠帶,這樣方便寶寶穿線,防止毛線分叉。
開始穿線:帶著寶寶把毛線穿過紙板上的孔,可以引導寶寶使用間隔式或交叉式穿孔,增加游戲的趣味性和挑戰性。
注意事項為安全起見,要教導寶寶正確使用道具,比如打孔器等尖銳物品要在家長監督下使用或避免寶寶接觸。
讓寶寶穿著合適的服裝,避免穿著過長或過寬松的衣服,防止在游戲中被絆倒或影響操作。
務必不要讓寶寶離開視線范圍,防止寶寶誤食小零件或發生其他意外情況。
二、幼兒園中班游戲教案
作為一名教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?以下是我精心整理的幼兒園中班游戲教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園中班游戲教案篇1活動目標:
運用長布進行游戲,學習攀索向前爬行,發展幼兒手腳的協調能力。
發展創造力,引導幼兒大膽嘗試。
培養幼兒克服困難、相互合作,一起完成游戲。
感受運動的快樂,愉悅身心。
增強合作精神,提高競爭意識。
活動準備:
兩塊六米長的花布平鋪在地毯上
活動過程:
一、準備活動
1、幼兒做小海龜在教師帶領下爬進象征大海的花布。
2、聽音樂做小海龜模仿動作:轉頭、伸臂、踢腿、挺腰、打滾、跳躍等。
二、復習游戲:漲潮了、落潮了教師導語:大海馬上要漲潮了,我們一起躲到海浪下去吧,海浪高,小海龜就跳起來,海浪低,小海龜就蹲下來,海浪往前移,我們也往前爬。
三、指導新授游戲:海上索道
1、小朋友嘗試著在在平地上練習兩手撐地,兩腳蹬地向前爬。
2、請小朋友嘗試其它坐著爬行的方法(可以側著爬或反著爬)教師導語:小海龜們,海浪平靜了,我們一起來劃水,好嗎?那怎么劃呀!除了這種方法還有那些方法呢?我們一起來試試看。
3、在用布卷起的"索道"上練習攀索爬行(請個別能力較強的幼兒先來示范,然后請別的幼兒一起再試一試)
4、在兩條"索道"上進行比賽。鼓勵幼兒爬過索道。
教師導語:看,這里有一條海上索道,小海龜們敢不敢爬過去呢?誰能用我們剛才學過的本領來試一試!
幼兒園中班游戲教案篇2【活動目標】
感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關系。
體驗合作創編游戲的樂趣。
發展幼兒思維和口語表達能力。
【活動準備】
樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。
【制作方法】
1、將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。
2、用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發),用毛根纏繞在瓶身上做手。
3、將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。
玩法一:
人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。
玩法二:
可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
幼兒園中班游戲教案篇3活動目標:
能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。
活動材料:
筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。
活動玩法:
1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。
規則:
1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。
2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。
幼兒園中班游戲教案篇4活動目標:
1、感受集體游戲、合作學習的快樂。
2、通過故事學習,知道為大家做事受別人歡迎,自己也會快樂的道理。
3、商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。
4、培養幼兒健康活潑的性格。
活動準備:
太陽媽媽、太陽寶寶胸飾各一個;小鳥、蜜蜂、青蛙胸飾若干;課件;大樹模型;彩色樹葉、小禮品;音樂等。
活動過程:
一、創設情境,師生一起玩"捉迷藏"游戲,營造和諧、愉快的活動氛圍。
1、小朋友,我是新來的沈老師,想和大家一起玩"捉迷藏"的游戲。我來扮演太陽媽媽,請小朋友選一個自己最喜歡的寶寶(提供小鳥、蜜蜂、青蛙三種胸飾),跟我一起玩,好嗎?
2、太陽媽媽帶寶寶玩"捉迷藏"游戲,媽媽把眼睛捂住,寶寶們聽著音樂躲起來。提問:"我的寶寶怎么都不見了呀?小鳥寶寶在哪里呀?蜜蜂寶寶在哪里呀?青蛙寶寶在哪里呀?(寶寶們依次圍到媽媽身邊)
二、聽故事,初步理解什么是快樂。
1、我一下子找到了這么多寶寶,心里真快樂。可是,我還有一個孩子,卻不知道什么是快樂?你能告訴他,到底什么是快樂嗎?你遇到什么事情最快樂呢?
2、到底什么是快樂?怎樣才能得到快樂呢?(第一次觀看多媒體演示)
3、太陽寶寶出去尋找快樂,它遇到了誰?(小鳥、蜜蜂、青蛙)它們快樂嗎?為什么?(鼓勵幼兒把自己的.觀點大膽地表達出來)
4、小鳥、蜜蜂、青蛙為什么很快樂呢?請大家再仔細地聽一聽。(第二次觀看多媒體演示)
5、小鳥是怎樣回答的?蜜蜂呢?青蛙呢?(請一位幼兒扮演太陽寶寶,其他幼兒扮演相應的小動物,一起學說故事中的對話)
6、太陽寶寶終于明白了什么是快樂。小朋友,你明白了嗎?
三、幫助大樹媽媽尋找快樂。
1、出示"大樹媽媽","小朋友,你們都很快樂,可是我卻一點兒也不快樂,因為我沒有寶寶、沒有朋友、沒有漂亮的衣服,唉!"
2、是呀,我們怎樣幫助大樹媽媽,讓她也快樂起來呢?(啟發幼兒討論、想辦法)
3、提供彩色紙、膠水、小禮品等,幼兒一起打扮樹媽媽。
4、樹媽媽:(放錄音)"我找到了這么多寶寶、這么多朋友,還換上了新衣服,心里太快樂了,我請大家到我家里去玩!"(幼兒在音樂聲中愉快地離開活動室)
教學反思
本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創設寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環境中建構新的知識經驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發幫助,使幼兒在自由的環境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現了“以人為本”的教育思想。
幼兒園中班游戲教案篇5準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
制作方法:
1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。
幼兒園中班游戲教案篇6【讀本分析】
這是一個寓教于樂的小故事,第一次讀完這個故事時,都會覺得故事中穿黃衣服的小松鼠最值得學習,因此他不三心二意,做事情有始有終,不容易被新事物吸引而半途而廢。這個故事還有一個很好的挖掘點,很多小朋友受發展水平所限,不能很好地處理交往過程中出現的問題,因此發展問題解決能力、豐富交往技巧是幼兒社會性發展的一個重要內容。
讀本還涵蓋了數量關系的認識(一只比一只少的情節設計)和語感培養(重復的有節奏的語句),并把二者巧妙地融于故事情節的設計和講述中,讓故事在變化中有重復,利于發展孩子的語感和文本預測能力,讀起來更瑯瑯上口。
【教學目標】
1、能理解做事情要有始有終的道理。
2、學習正規的書面語言,發展語言韻律感。
3、進一步了解故事的主要內容。
4、通過傾聽教師對圖書書面語言的朗讀,提升依據畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。
5、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。
【教學重點】
培養幼兒的語感和文本預測能力。
【教學難點】
知道做事情不要三心二意,做事情有始有終。
【教學準備】
大書、小書、PPT。
【教學過程】
一、教師完整、快速地展示一遍大書,師幼共同回憶故事內容。
1、問:三只松鼠出去采松果,途中發生了什么樣的事情?
2、最后剩下了誰?
3、最后小動物是怎么樣做的?
二、集體閱讀大書,整理故事。
逐頁進行指導。
三、總結分享。
1、這本書教書面名字?
2、一遍提示幼兒回憶故事,教師一遍完整講述故事,。中間部分詞語可讓幼兒進行講述。
四、幼兒閱讀小書。
五、討論。
1、你最喜歡哪只松鼠,為什么?
2、如果大家一起商量做好一件事情,你想途中去玩或有其他的事情,應怎樣征得同伴的同意呢?
【活動反思】
我在活動中給幼兒創設了自由、寬松的語言環境,讓幼兒想說、敢說、大膽說、有機會說并能得到積極應答,體驗語言交流帶來的樂趣,幼兒能大膽講述,并且初步理解了做事要有始有終的道理。活動中我進行了大膽地嘗試,孩子們的反應還是比較好的。大部分幼兒能仔細觀察畫面的主要信息,用自己的語言比較連貫地講述畫面內容,而且講話比較有層次性。但在活動中有一些細節的東西還需關注。如:在讓幼兒上來扮演小動物時,最好佩戴胸飾,使孩子們清楚自己扮演的角色,進行合理想象。
幼兒園中班游戲教案篇7設計背景
最近我班正在開展“可愛的小動物”主題活動,其中可愛的小動物總是能夠引發幼兒的注意,在主題開展初期幼兒對動物產生了濃厚的興趣。今天的活動名稱是“動物的影子”,之所以選擇“影子”是因為不久前的一次戶外活動時本人捕捉到個別幼兒在太陽下關注自己的影子,于是就生成了“踩影子”的游戲,在玩的過程中發現幼兒既投入又開心。由此教師遷移了幼兒生成的這一內容,預設了本次活動。
活動目標
1、通過游戲,幫助幼兒進一步了解常見動物的明顯特征和生活習性。
2、引導幼兒觀察、比較、發現動物明顯特征,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。
3、體驗游戲帶來的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
重點難點
幼兒在教師的引導下發現動物的明顯特征,大膽表現自己的想法.
活動準備
1.幼兒已有在太陽下和影子做游戲的經驗。
2.多媒體課件。(樹林背景圖,四個小動物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點擊放大、驗證。)
3.幼兒人手1張塑封的小動物圖片卡。
4.四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動物的影子。
活動過程
一、分享交流、再現經驗。
提問:“你喜歡什么動物?為什么?”(再現已有經驗,鼓勵幼兒大膽講述)情景導入
二、感知特征。
三、演示課件:
今天森林里有一群動物朋友想和我們玩“捉迷藏”的游戲,它們是誰呢?它們躲在哪里?我們一起找一找吧。
1.提問:你找到了誰?它躲在哪里?
(引導幼兒觀察、并從外形特征上進行判斷,進一步感知外形特征)
2.點擊動物影子使它變成有色彩的動物,進行驗證。
3.教師用兒歌進行小結,并鼓勵幼兒用肢體動作表現各種動物。
4.重點觀察蝸牛的外形特征,比較小雞和小鴨。
四、配對游戲、遷移經驗。
1.出示樹林背景圖,介紹游戲“動物找影子”及玩法。
2.幼兒自由選擇一個小動物進行配對游戲,教師巡視觀察。
3.根據游戲時出現的問題,集體解決或驗證。
五、活動延伸
請幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子.
教學反思
分享交流.這一環節的目的是為了幫助幼兒再現已有經驗。因為中班正是語音發展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關注個別語言表達能力弱或發音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入.這一環節的目的是為了加深對動物明顯特征的認識。因為幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了“和動物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設重點討論:蝸牛的外形特征(結合經驗豐富相關的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區分上有困難),并引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩定的特點,本人在游戲中鼓勵幼兒結合已有經驗用肢體動作模仿表現動物的特征,并以兒歌小結、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經驗。配對游戲.這一環節的目的是鞏固對動物外形特征的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創設立體的、寬松的、可操作的游戲環境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發現問題、共同解決,提升經驗。最后教師將優美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結束整個活動。
幼兒園中班游戲教案篇8活動一、有趣的拼版
目的:練習寶寶對于圖案之間的配對能力,是否對顏色有一定的觀察力。
準備:各種木質拼版和樣張
玩法:幼兒可以根據模板來和家長一起拼圖,找到一塊之后拿出相應的另一塊,然后拼在一起則為成功。
活動二、五彩面條
目的:鍛煉寶寶的手部肌肉動作和手眼協調能力。
準備:五顏六色的橡皮泥、盤子
玩法:寶寶可以和家長一起制作面條,然后進行裝盤。
活動三、大蘋果
目的:鍛煉寶寶手部肌肉動作和手眼協調能力。
準備:畫有蘋果的圖樣,蠟筆,各色彩紙,固體膠若干
玩法:寶寶和家長一起給蘋果涂色或撕貼,一邊涂或撕一邊念兒歌:大蘋果,圓又圓,小朋友們喜歡我。家長指導孩子使用蠟筆的正確方法。寶寶完成以后可以帶回家。
活動四、為小動物吃餅干
目的:幫助和指導幼兒按形狀、顏色對物體進行分類
準備:各種形狀的餅干、小動物模型
玩法:幼兒拿一個小動物頭飾盒子放在中間,選擇一個小動物,手中拿有許多顏色和圖形的餅干,開始按圖形給小動物吃餅干。
活動五、造高樓
目的:這一時期寶寶的視知覺有了明顯的發展,最初的空間感覺已經產生。這個游戲能發展寶寶的精細動作,培養手部肌肉的動作能力及寶寶的視覺平衡感。
準備:軟積木、海綿墊子
玩法:寶寶和家長一起用積木造高樓,小年齡的寶寶家長可以和寶寶一起壘高。
三、steam上適合孩子的游戲
Steam上適合孩子的游戲主要分為趣味挑戰類和STEAM教育類兩大類型,以下為具體推薦:
一、趣味挑戰類游戲這類游戲以簡單操作和趣味性為核心,適合低齡兒童或需要快速放松的場景。
戳氣球:通過點擊或觸摸屏幕戳破氣球,鍛煉手眼協調能力和反應速度。游戲通常設置不同顏色、形狀的氣球,增加視覺吸引力。打字競賽:以打字速度和準確率為目標,結合單詞拼寫或簡單句子輸入,幫助孩子熟悉鍵盤操作,提升語言輸入能力。圖形配對:通過匹配相同形狀、顏色或圖案的圖形完成任務,培養觀察力和邏輯分類能力。部分游戲會加入時間限制或關卡升級機制,增強挑戰性。二、STEAM教育類游戲活動這類游戲融合科學、技術、工程、藝術和數學(STEAM)元素,通過實踐操作激發創造力與問題解決能力。
彩虹橋(力學原理):孩子需用積木搭建橋梁結構,測試其承重能力。游戲會引入力學概念(如重心、支撐點),通過失敗與調整培養工程思維。彩紙構建實驗(材料科學):研究不同折疊方式對彩紙承重的影響。將彩紙折疊成波浪形或三角柱形,觀察哪種結構更穩固,直觀理解材料特性。雞蛋托承重搭建(結構創新):利用雞蛋托和筆等日常物品進行創意搭建,探索如何分配重量以避免坍塌。游戲鼓勵試錯,培養空間想象力。吸管迷宮(空間規劃):用吸管連接成迷宮路徑,設計起點與終點。孩子需規劃路線并調整吸管角度,鍛煉空間邏輯與動手能力。皮筋小花(精細動作):通過纏繞皮筋制作小花,鍛煉手指靈活性和手眼協調。游戲可延伸至顏色搭配或圖案設計,融入藝術元素。幾何水彩畫(數學與藝術):用毛線纏繞勾勒幾何圖形(如三角形、圓形),再填充水彩創作藝術作品。游戲將數學概念(形狀、對稱)與視覺表達結合,提升審美能力。選擇建議:
低齡兒童(3-6歲)優先選擇趣味挑戰類游戲,操作簡單且能快速獲得成就感。學齡兒童(7歲以上)可嘗試STEAM教育類游戲,通過實踐深化對科學原理的理解。家長可參與游戲過程,引導孩子觀察現象、總結規律,將虛擬體驗轉化為現實知識。











