
一、比只狼好玩的游戲
《只狼》之外,還有《臥龍》、《仁王2》、《鬼泣》系列以及《榮耀戰魂》等游戲也被認為十分好玩。以下是這些游戲的簡要介紹:
《臥龍》:這款游戲被認為有類似《只狼》的彈刀化解機制,為玩家提供了相似的戰斗體驗。如果你喜歡《只狼》中的戰斗系統,那么《臥龍》可能會是一個不錯的選擇。
《仁王2》:這款游戲以其高可玩性、豐富的加點和技能樹,以及稱號系統等方面受到稱贊。與《只狼》相比,《仁王2》的戰斗節奏可能更快,系統深度也更大,為玩家提供了更多的自定義和成長空間。
《鬼泣》系列:作為正統ACT游戲,《鬼泣》系列以其華麗的戰斗場面和豐富的角色設定吸引了大量玩家。如果你喜歡快節奏、高技巧的戰斗,那么《鬼泣》系列可能會是你的菜。
《榮耀戰魂》:這款游戲則提供了與《只狼》截然不同的游戲體驗,它更注重于策略性和團隊合作。在《榮耀戰魂》中,玩家需要組建自己的團隊,與其他玩家進行對戰,通過巧妙的策略和配合來取得勝利。
請注意,以上推薦僅供參考,游戲的好玩與否很大程度上取決于個人的游戲偏好和口味。建議玩家在選擇游戲時,先了解游戲的類型、玩法和特色,再根據自己的興趣和喜好來做出決定。
二、空洞騎士難還是只狼難
空洞騎士較難
空洞騎士難的原因
1、首先說說只狼,我覺得只狼是宮崎老賊那一套動作系統的集大成者。傳統動作游戲一直有個問題,就是大部分boss都有應對策略都是攻擊大硬直后趁傷害。這一點問題在3A沙盒動作游戲尤為明顯。比如巫師3被很多人詬病的戰斗系統,基本應對可以總結為“滾+砍/伊格尼”,幾乎可以應對絕大多數的敵人。
宮崎老賊早期也存在這樣的問題。比如說惡魂重置版的老王,你只需要記住拉開距離他引用沖刺出大硬直,剩下的動作看他自己在那表演太極拳就好了。
這樣的壞處就是雖然動作設計琳瑯滿目,但是攻關者往往只對為數不多的那幾個招式。
宮崎英高一直試圖在這個問題上尋求的解決方法。黑魂的方法是利用體力槽的限制,限制主人公的角色的攻擊節奏。
這一點在巨人王身上體現的尤為明顯,這個boss云玩家看得會很簡單。但實際體驗就會發現如果僅僅是拉開接風暴大劍特技是不夠的。因為體力的限制讓巨人王很容易拉進跟你的距離,想要輕松應對必須抓住巨人王的硬直攻擊間隙。
顯然宮崎英高覺得這樣還是不夠的,只狼的這套系統就應運而生了。
只狼如果想收益最大化拼刀+處決。如果不觸發處決,僅僅靠刮痧收益非常低。不同的人應對策略的不同也會造成不同的難度。向鬼刑部這樣的boss,你跟他硬鋼其實難度并不大。但如果你還遵循著傳統的打法,你的場面就會非常被動。
2、其實空洞騎士讓我體驗最好的地方是它的打擊節奏感做得真得很棒。比起同類型的三位一體、ORI我個人感覺好太多了。(不要問我跟只狼比怎么樣,一個3D動作和一個2D橫版動作游戲有什么好比的)前期多拿小兵練練下劈,對你后期攻關會很有幫助。我不喜歡帶穩固印記,我覺得很多時候下批反彈不落地的感覺就很爽,玩起來也很有成就感。
其實對付螳螂領主、靈魂大師這樣的boss沒感覺有多大難度。
但空洞騎士除了傳統動作屬性外。還多了一層平臺跳躍,這個就真的難到我了。不拿2段跳見畫家,我是真的做不到...試了很多遍,放棄了,就....非常絕望....
這個問題在輻光上暴露得比較徹底,真心不習慣這種小平臺跳躍戰斗模式(有的人就認為輻光白給,所以這個東西也是因人而異),第一個讓我打得很不爽的boss居然是無眼你敢信(在配合那個如喪考妣的歌聲,真是絕了...)。
也就是這個問題我也玩不來蔚藍,超級瑪麗每一代都玩過,但除了gba版幾乎沒有一代能通關的,當年玩非常英雄倒數第2關差點吐血??斩打T士的跳躍難度應該是我能接受的極限了。
三、怪獵,只狼,黑魂,仁王游戲難度怎么排
探索不同游戲的挑戰與樂趣
在游戲世界里,探索不同游戲的挑戰與樂趣,對許多玩家來說是一大樂事。下面將按照游戲的通關流暢感和上手難度,對《怪物獵人》、《只狼》、《黑暗之魂》和《仁王》進行排序。
《怪物獵人》:作為老獵人,從PS2時代的《怪物獵人G》開始,我經歷了整個系列。新作品的上手難度降低,但整個系列中,上手時間最長。初期需要學習大量武器和道具,但穩扎穩打不算特別難。我共在《怪物獵人世界》中死亡約30次。
《只狼》:這款游戲的難度令人印象深刻。初次接觸可能覺得困難,但隨著游戲流程的深入,玩家會逐漸適應,體驗到每次死亡后的成長和成就感。整體感覺沒有那么難,且死亡帶來的負面情緒很快會被成功擊敗BOSS的喜悅沖刷。
《黑暗之魂》:我通關了《黑暗之魂1》,但《黑暗之魂2》沒玩完。這款游戲的難度極高,死亡頻繁,每次都會損失生命值和靈魂。游戲中充滿挑戰,讓玩家在提心吊膽中體驗游戲。與《只狼》相比,玩家在游戲中更多地扮演被攻擊的角色。
《仁王》:這款半刷子游戲,玩家的情感極為復雜。喜歡游戲的視覺效果和動作,但又經常因為頻繁的死亡和各種挑戰而感到不滿。主角的特殊能力讓游戲充滿刺激,但也讓玩家感到無助。每一次死亡都讓人咬牙切齒,但堅持下去也是一種樂趣。
總結來說,從通關的流暢感和上手難度來看:
最難:《仁王》
次難:《黑暗之魂》
正常:《只狼》
友好:《怪物獵人》










