感謝小黑盒邀約評測
若說推理游戲的最終發展方向是什么,我覺得必定是開放世界+推理,也就是和現實中一樣,不會用“某某不在,等會兒再來”強行卡推理路線,真兇會狡辯到最后一分鐘,甚至最終也沒有人告訴我正確答案。但那也會像大海撈針一樣難覓真相,說不定也會像現實中查案一樣一查十幾年。《天堂島殺手》就是一次大膽的嘗試,它在真實性和游戲性中盡量找到了平衡。雖然它仍有很多地方不盡如人意,但已經是一款可以讓人享受其中的游戲了。
“世界”不足,“開放”有余
首先說說這游戲最大的賣點:開放世界。實際上這只是個噱頭,它只有“開放”,也就是游戲哪兒都能去,雖然不能亂爬但是可以亂跳,但并沒有“世界”,民宅只是模型外面套了層貼圖,不能進去,反正進去也沒人,大街上只有少量事物可以互動:扭蛋機、自動販賣機和存檔點,而且這三種基本都是為了收集要素而存在的。它并不是一個活著的世界,而只是一個普通的場景而已。所以說,“開放世界”不過是個想法,這個想法很好,但實施起來還是比較困難。
(住宅樓的門只是擺設,并不能進去)
由于偽開放世界充斥著不能互動的實體,尋找可互動的實體就變得很有必要。這時候又體現出游戲的創意性了:基本所有能互動的事物都有點紫色,而且有一個醒目的白色[],這種紫色和整個場景的色調格格不入,所以很容易就能看到。當然,這也破壞了畫面的和諧,讓游戲看起來有種上個世紀的網頁小游戲的感覺。
真正稍微體現一點制作者想法的地方當然就是犯罪現場了,因為玩家沒有相關的專業知識,所以游戲為玩家配備了一個人工智能助手。現實當中如果我們遇到一條線索,比如帶血的刀刃、死者的傷口等,即使是專業人士也得花一段時間才能得出有用的信息,比如刀刃上血液的所屬,與傷口吻合的兇器形狀等,更何況是我們這些普通玩家。這個人工智能可以在一瞬間得出這些信息,并自動整理歸檔,這就是我認為真實性和游戲性兼具的地方:具體線索在什么地方需要我們自己尋找,但找到之后就能直接得到信息。
當我們得到一個線索后,這個線索可能和某個NPC有關,這時我們可以去找NPC觸發新的對話。按下ctrl后,我們可以查看這個NPC與我們的距離,如果有新對話的話,TA的頭上還會有一個紅色感嘆號,這也是真實性與游戲性的平衡處,使我們免于迷路,或者忘了某個線索(畢竟線索真是太多了)。
游戲的自由度還體現在推理部分,這也是游戲中最核心的部分,畢竟這是推理游戲。我們在游戲過程中,可以隨時進入審判階段,用我們手中的線索去指認兇手。游戲會有好幾個罪名,每個罪名都會有不止一名嫌犯,梳理這些線索,排除無用的嫌疑,這就是我們最需要推理的部分。游戲最終也不會告訴我們正確答案,我們只能憑感覺去推測,因為無論我們指認誰,只要不是口說無憑(這人有一定嫌疑),TA就一定會認罪,最終構建出一個我們心中滿意的“真相”。在判決下達之時,醒目的大字“你的事實已成為真相”在提醒我們,這或許未必是真相。如果最后玩家認定的罪人因為證據不足被無罪釋放,還可以在審判結束后直接擊斃。
令人著迷的背景故事
游戲設計這么大地圖也是有目的的,一個是提高玩家“大海撈針”的難度,再一個就是展現游戲中的人文生態。從游戲的故事背景中就能看出,《天堂島殺手》很有想法,甚至出一個相同世界觀下的續作也不是不可能。
背景設定直接揭示了游戲本質:由于離開島嶼的大門關閉,所以這實際上是個密室殺人案,只不過這個“密室”是一整座島,島上僅剩的居民就是嫌犯。而且,由于平民全部被獻祭,所以看似巨大的島嶼,只有不足十個活人。這既極大地擴大了“密室”的面積,又能讓嫌犯數量維持在玩家能承受的范圍內,否則如果嫌犯有幾百上千人,玩家就直接退款了(樂)。
在這里我不得不極端主觀地說一句:這游戲的設定太棒了!作為一名二十年資深老中二,這游戲中的種種設定戳得我高潮迭起。首先游戲的世界觀借鑒了克蘇魯神話,諸神與惡魔來自遙遠的外星,而且這些神明的造型十分克系,有的是一塊石頭,有的是兩顆狗頭的女人,主神“沉默之羊”是長著觸手的山羊,在降下神賜后去世了。
游戲中還有大量宗教明示和山羊符號,我強烈認為這也借鑒了撒旦教的要素。順帶一提,撒旦教并不是邪教,它崇尚智慧,抵制愚昧,這也和游戲中探尋真相的思路不謀而合。當然,游戲里還有蒸汽波要素,這是一種抽象的藝術概念,我很難用語言表述出來。
(偶像女士被神賜福后變成了山羊頭)
每個神都有一個四個字的名字,每個名字都令我的中二之魂熊熊燃燒,哀痛致死、可憎和諧、浴血舞者、飲泣之恨每個角色都有不同的星座,這些星座就以這些神的名字命名。在與每個角色對話結束之時,他們都會對對方說一句對方星座的專屬道別語,比如主角愛真相小姐的星座是吻我以月,所以每個人在道別時都會對她說“愿你終抵月球”,而又比如一個角色的星座是美麗魂魄,道別時主角會說“愿你的魂魄仰望星辰”。這個細節設定真的是太戳人、太中二、太酷炫了!我愛死這個設計了!
除了這些神明設定,游戲中還有大量與鮮血和死亡相關的名詞,電腦名為夢魘,飲料公司名為死亡星云,貨幣名為血晶,驗證身份的事物是裝有自己血液的血瓶,當我們遇到祭壇時,還能獻上自己的鮮血換取一份介紹神明的石刻。
這游戲的世界觀介紹像《黑暗之魂》一樣,需要收集各種事物拼湊起來,在我們收集了神明石刻和島嶼紀念石之后,就能逐漸理解這游戲神奇的設定和天馬行空的想象。
推理游戲?尋寶游戲!
我剛才說了收集事物?
對,雖然游戲的主要目的是破案,但游戲前期的目的是要收集各種物品,包括從地上撿錢。游戲中還有很多謎題,破解謎題有可能得到線索,但更多的還是錢。我們還能拾取到一些平民遺棄的物品,這些物品的說明也能展現游戲構建的島嶼生態。甚至每個存檔點都能收集到一個人工智能助手的皮膚,雖然這個所謂的皮膚只是背景底圖而已。拾取到酒或者遇到奇怪惡魔,還能觸發一些反思人生的對話(當然這些對話可能是異端邪說企圖迷惑我等唯物主義戰士的猥瑣伎倆,大家不要過度思考)。
和上面的可互動事物一樣,可拾取物品也有一個非常醒目的框框,隔著老遠就能看到。如果這些東西做得像周圍的建模一樣普通,恐怕有些玩家直到通關也不知道哪些能撿。
在游戲中還有很多NPC,我們可以詢問他們以獲得線索,但也能聊閑天增進感情。這種增進感情的行為可以讓他們告知我們更多的線索,但也會獲得他們贈與的物品!這基本是在galgame里才有的設定!相當于我們攻略一個角色的證明!我太喜歡這種有儀式感的物品了!
游戲中還有三個足浴池,使用過之后,我們就能先后獲得三個技能:二段跳、空中沖刺和自動標記所有可拾取物品(不含破案線索)。當我第一次使用第三個技能時,浩如煙海的收集品如同滿天繁星一般展現在我面前。盡管我那時感慨“這怎么撿得完”,但最后我居然真的撿完了。
在偌大的島嶼上收集物品無疑應該是個枯燥事,但其實不然,因為還有一項收集品:音樂。在這過程中我們還能遇到廣播塔,人工智能助手能刻錄這些音樂,并像個真正的音樂播放軟件一樣編輯歌單。這些音樂動感歡快,曲風和封面圖片借鑒了日本都市流行音樂(CityPop),非常適合在走路時聽。這些音樂都能在steam上下載,放在手機上平時邊走邊聽也是不錯的選擇。
頗具個性的美術風格
盡管游戲出自一家英國工作室,但兩名制作者深受日本文化的“荼毒”,不僅是音樂,就連游戲風格也帶著日系色彩,你甚至能在工作室標志上看到日語。
(日語好像是凱撒的意思)
制作者承認,《天堂島殺手》有一部分靈感來源《彈丸論破》,在3D世界中跑動破案,而NPC都是2D紙片人。而且,為了讓玩家對角色快速建立深刻印象,《彈丸論破》中每個角色都有鮮明的性格特點和服裝造型,這一點在《天堂島殺手》中也能體現。
(上:彈丸論破,下:天堂島殺手)
不僅如此,游戲中角色的站姿也十分魔性,一看就是借鑒了JOJO立。奈何本人不是JO廚,只能列舉幾處較為牽強附會的借鑒。不過我覺得這已經不算借鑒了,應該叫致敬,畢竟誰不喜歡JOJO立呢?
總結
《天堂島殺手》絕對是一款被低估的作品,它雖然地圖過大且無意義的建筑過多,而且畫風有些勸退,甚至沒有成就系統(納尼?!),但前期尋寶熟悉地形,后期審問明晰案情,期間完全不會讓玩家感到枯燥,甚至地圖中的小謎題還讓人一度沉迷尋寶。無論是對于尋寶愛好者還是推理愛好者,這款游戲都絕對值得一玩。
天堂島殺手地圖探索是游戲中的主要玩法之一,如何探索地圖和NPC?下面給大家分享一個天堂島殺手探索攻略
進入游戲主界面后,建議先進入設置的“輔助”一欄,關閉“背景旋轉”這一選項,就像游戲提示的那樣,以減弱將可能發生的暈3D的不良感受。
隨后,短暫的背景扼要介紹后,你就會身處高空的遺棄之地中,開始扮演愛真相小姐來行動了。如果你是個全收集愛好者,一定要注意,遺棄之地雖然小,但一旦離開就無法折返,這里有三個紀念品,就像下圖這樣,帶愛心的,請務必在離開前都拿到。以后隨處都會分布有紀念品等你撿。
整個島嶼中,只有這個叫遺棄之地的地方是無法返回的,后面的流程中就無需抱有類似的操心了。
出房間門與信治對話。以后你會隨處看見信治的身影——就像個收集物一樣等著你去互動。
然后,靠近牢門時,你的筆記本電腦“星光”會呼叫你,喚醒星光,接聽并與審判者通話后,進入一個拼圖環節(以后的流程有不少這樣子一模一樣玩法的小環節)以解鎖牢門,最后一躍而下——伴隨著歡快的BGM,欣賞欣賞這趟旅程中僅有一次的壯美俯瞰景象吧。
在以后的游玩中,天堂島也完全沒有墜落傷害,請大可放寬心。
落地后,來到這個叫“天堂島大門”的區域,走到馬路前方與車旁的莉迪亞對話即可觸發劇情。她會告訴你小電話機就是存檔點(游戲為純粹的全手動存取檔形式),實際上也是快速移動點。在馬路右側你就能看到下圖這個粉頂的白色柜子,里面藏了一顆血晶——天堂島的貨幣,游戲中以各種方式藏了大量且充足的血晶等你去撿或贏取。
下圖這種粉頂的白色柜子,以后你還會大量隨處見到它,它必定是藏有某種收集物的。
另外在馬路盡頭你還能看到下圖這樣的上鎖的電門,你需要順著那個發著粉光的電纜去找開關,將開關關掉就可以開這個電門了。但這次這個電門的開關在對面的主島上,所以目前還沒法解鎖——不過大可放心,天堂島大門區域以后也可以快速移動回來!
這種電門以后也會較多的看見。
還有另一種上鎖的門,門上有個綠骷髏頭牌子,這種門只能從對側解鎖,后面遇到了你就立即能明白的。w
坐上莉迪亞的神秘科技車車,前往主島,你得要先與審判者對話,了解具體發生了什么事情。島上昨晚死了一整個議會的重要人物,而你和審判者是僅有的不可能是兇手或從犯的人,而你——愛真相小姐是個調查狂,所以只能將你提前結束流放,讓你來探案。對話結束后,離開法庭,你就正式開始了你的自由探索之旅了!XD
游戲中,你雖然扮演一名探案狂,但實際上,游戲并不會讓你親自參與推理分析的環節,你要做的,就是探索島嶼每個角落,收集盡可能多的信息乃至證據物,多次與各NPC對話,星光電腦會自行幫你整理一切,而且愛真相小姐會把已入手的疑點、矛盾等相關信息在對話框中都通通在適當時拋出來。
游戲中你會在對話中做許多選擇,但實際上于結果、可獲得的信息內容基本沒什么影響。
幾乎每個NPC都有好感度的說法,每隔一段時間后都能與他們進行增近關系的對話以提高好感度,一般情況下進行增近關系的對話達5次左右就能刷滿一位NPC好感度(會顯示好感度已滿)。隨著好感度提升,NPC會給你贈送一個紀念品,還能給你透露一些于案件很有幫助的情報。實際上,隨著游戲流程的進行,三番五次拜訪同一位NPC是家常便飯,所以無需刻意刷好感度,正常每相遇一次就刷一次好感度就妥妥足夠了。
然后是很多玩家最在意的一點:探索島嶼、問詢NPC是沒什么路線順序的,從為了盡可能獲得更多的細節的角度出發,你遲早都要把“筆記”里的每個疑問都搞出答案的。所以,筆記永遠是可探索方向的導航。
在游戲的流程中,遇到一些關鍵性的證據質問NPC時,NPC肯定是會為自己辯護的(甚至你都不知道他們會不會已經暗中勾結好來互相通氣辯護),所以不要輕易覺得對方辯解在理而懷疑自己分析出了紕漏。將分析交給愛真相小姐,你則去找證據證詞、了解發生了什么就好。
在游戲中,你可以長按自殺鍵(默認為R鍵)來快速回到最近的存檔點,這可以防止你在什么稀奇古怪的機緣巧合下被卡住。游戲中的死亡是不會損失進度的,大可放心的去死吧(霧)











