紙蓮武俠官方版VS部落沖突無限火力版
VS更新時間:2025-12-09
紙蓮武俠官方版游戲介紹
《部落沖突無限火力版》是一款全新的策略競技手游,這個版本經(jīng)過無限火力魔改,玩家能夠獲得無盡的資源與兵力,為游戲增添了非凡的樂趣。在游戲中,玩家可以放置部隊,不僅有部隊卡片,還有建筑卡片,讓你在對戰(zhàn)中除了摧毀敵人的城堡取勝,還可以放置防御建筑來抵擋敵人的進攻。與千萬玩家進行實時對戰(zhàn),爭奪皇家塔,贏取皇冠,并獲取充滿驚喜的皇冠寶箱。
這個版本的部落沖突堪稱無限火力,靈感來源于LoL中的名詞,讓你能夠無限造兵,無限升級,帶來極其炫酷的戰(zhàn)斗體驗。擁有無限鉆石、金幣、寶石和圣水等資源,讓你在游戲中盡情展現(xiàn)你的戰(zhàn)略與技巧。
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游戲特點
1、充滿趣味的游戲玩法
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》將策略塔防、競技以及集換式卡牌玩法很好的融合在一起,游戲內(nèi)沿用了COC的大部分英雄角色,看起來格外親切。游戲采用的是實時在線匹配PVP玩法,每個玩家都有1座皇城和2座炮塔,拖動卡牌召喚英雄開始推塔,誰在規(guī)定時間內(nèi)直接摧毀皇城或比對方多摧毀炮塔誰就獲勝。
2、了解每張卡牌的屬性
游戲策略性非常強,玩家不僅要全面了解每一張卡牌的屬性、技能、品級等,而且還要靈活搭配各種卡組類型??ㄅ瓶梢酝ㄟ^開箱子獲得,玩家每局最多只能使用8張卡牌,而卡牌使用需要消耗圣水也不同,圣水滿槽10滴,如何根據(jù)戰(zhàn)場情況把握時機,選擇正確的卡牌,擺對位置等,都很重要。
3、快捷的游戲交戰(zhàn)時間
雖然每局交戰(zhàn)時間最多是4分鐘,節(jié)奏非???,但在短短幾分鐘就能讓玩家體驗到競技的快感,也更符合手游玩家碎片化的時間管理。玩家可以選擇單線推塔或雙線推塔,當對方炮塔被摧毀,我方英雄可放置的范圍就更廣,給對方更大威脅。當然,攘外必先安內(nèi),推塔時也要記得保護自己的炮塔。
4、公會與好友一同娛樂
和陌生玩家戰(zhàn)斗太沒成就感,玩家還可以加入公會,與公會成員進行較量。公會不止是互相廝殺,也是相互幫助的地方,玩家可以在公會中求助某張卡牌,也可以把手上多余卡牌捐獻給其他成員。此外,值得關(guān)注的是,游戲還有視頻比賽供玩家參考,筆者認為這或許也是為以后的競技比賽做好鋪墊。
游戲亮點
1、與全世界的玩家進行實時對戰(zhàn),擊敗他們,贏取獎杯;
2、解鎖寶箱以獲得強大的新卡牌,并升級你現(xiàn)有的卡牌;
3、摧毀對方皇家塔贏得皇冠,獲取充滿驚喜的皇冠寶箱;
4、收集皇室戰(zhàn)爭家族成員和您熟悉的《部落沖突》軍隊,法術(shù)和防御建筑等卡牌,打造和升級您的卡組;
5、搭配出您的終極出戰(zhàn)卡組,一舉擊敗對手;
6、在各個級別的競技場上挑戰(zhàn)其他玩家,一步步登上顛峰;
7、建立或加入一個部落,與成員相互捐贈卡牌,打造屬于自己獨一無二的戰(zhàn)斗聯(lián)盟;
8、友誼賽模式,向您的部落成員和好友發(fā)起挑戰(zhàn)。
建筑攻略
1、假設(shè)你的弓箭手和炸彈兵是2n級,那他們恰好可以挨n級的加農(nóng)炮大兩下,但是只要高一級就需要三炮
2、一個小地雷的傷害等于一發(fā)對應(yīng)等級的加農(nóng)炮的傷害,如果你2n級的弓箭手和炸彈兵被n級小地雷炸一下就能看出來
3、防空火炮的一次三連發(fā)的傷害等于對應(yīng)等級的加農(nóng)炮傷害,暗夜亡靈的血量和弓箭手一樣,和2的原理相同,讓2n級亡靈被n級天空模式的小地雷炸一下
4、2n級的雙管加農(nóng)炮一組四連發(fā)恰好可以秒掉n級滿血的暗夜女巫
5、巨型地雷的傷害等于對應(yīng)等級的雙管加農(nóng)炮一組四連的傷害之和,讓2n級的暗夜女巫被n級巨型地雷炸一下就知道6、多管迫一組四發(fā)炮彈等于對應(yīng)等級加農(nóng)炮兩炮的傷害。2n級的多管迫一組炮彈全中可以干掉滿血的2n級弓箭手和炸彈兵
7、熔巖炮(6本解鎖)的傷害其實很感人的,但是這玩意要是利用好遇到女巫流的人有奇效
8、超級特斯拉對于大批蝙蝠很蛋疼,所以最好和熔巖炮一起用
9、好好利用炸彈兵的第一個炸彈。面對那種緊貼城墻又密集的防御設(shè)施一次放一排有奇效
10、如果你戰(zhàn)爭機器低于20級,5級以上的墻就乖♂乖拿炸彈兵炸吧,可能墻沒打掉一塊戰(zhàn)爭機器就趴了
11、如果你的基地主體偏向一邊,記得把離你基地最遠的那個角上放一個巨型地雷,克純女巫流。但是要是對面拿別的東西趟一下的話就破掉了
12、低等級的巨型地雷甚至炸不死高級的野蠻人
13、注意弓箭手在隱身的時候也會觸發(fā)陷阱
14、彈射陷阱最好放在撼地巨石附近,然后方向朝著撼地巨石
15、對于那種把本放在第二層墻里面但是又不能一次把兩層墻都打開的時候,記得留一個炸彈兵,本就在眼前但是又打不到很蛋疼的
16、注意那些亡靈流的人都愛從哪些地方開始打,在那附近放個天空模式的地雷
17、巨型地雷不要開天空模式,相當虧,對于亡靈和蝙蝠就大材小用,但是對于龍寶又不能一次滅掉
18、三個胖子的血挺厚的,可以作為第一波抗傷害的東西
19、注意看好對面巨型加農(nóng)炮的方向,如果女巫流的話把握不好會在前線打架的時候巨型加農(nóng)炮把女巫一鍋端
20、如果你已經(jīng)九本了,注意熔巖發(fā)射器不要放的太靠外,熔巖發(fā)射器的范圍是10-20,盲區(qū)大得很,最好和本放在一塊。
21、熔巖發(fā)射器的傷害機制很像家鄉(xiāng)的毒藥法術(shù)
22、熔巖火炮(注意和21區(qū)別)最好放在面向離你基地主體最遠的對角線的方向。同樣克女巫流
23、不要把四個建筑放到地圖的角上。這只是給對面貢獻摧毀率而已
24、炸彈兵的炸彈是有濺射傷害的,如果一個炸彈擊中了一個3x3及一下大小的建筑時,炸彈會炸到緊貼建筑的城墻。但是4x4的建筑就不行了
25、戰(zhàn)爭機器最好趕緊升到5級,但是后面的話每級提升屬性太少。建議到滿7/8/9再重點刷等級
26、一個2n級的炸彈兵的小炸彈(不是第一個炸彈)只需要一顆就可以炸碎n-4級的城墻
27、算個彩蛋,如果巨型加農(nóng)炮擊殺了炸彈兵和骷髏氣球的骷髏兵時,他們的死亡動畫類似于被隱形彈簧彈飛
發(fā)展攻略
一、建立部落的條件:
1、硬件方面:最少有1個12本捐兵號。最好有5級以上的部落,援兵捐出+1級,10級部落援兵捐出+2級。如果從1級部落開始就需要捐兵號科技好一些,對一個部落來說,及時充足的高級援兵是吸引玩家的重要因素。
2、軟件方面:有三五死忠好友對部落發(fā)展非常重要,但最重要的是首領(lǐng)要有一顆熱愛部落、吃苦耐勞的心。首領(lǐng)對游戲的責任和擔當是一個部落能否強大最關(guān)鍵的因素!
二、部落初期收人:
1、收人途徑有很多,比如掌游寶、百度貼吧、微信游戲圈、QQ興趣部落、各種部落收人群,甚至可以花錢找主播推廣宣傳。但是對于新部落來說沒規(guī)模、沒大號、沒段位、沒特色,在不花錢的情況下,誰會來新部落呢?如何快速收人呢?這就需要首領(lǐng)在游戲中通過游戲收人系統(tǒng)海選收人了!
2、將部落標簽設(shè)置為“捐兵 友好 歡迎新手”;主世界杯段調(diào)整為100-600杯;任何人均可加入;說白了就是不設(shè)置任何門檻從游戲中收人,只要開門的時間夠長,一定會有小號進來,每進來一個人都要打招呼接待并及時給予援兵,只要高級援兵及時到位,很多小號就會留下。在舊收人機制下,一般1個小時就能收到20-30個新手小號,但在新的收人機制下大概6個小時才能勉強收夠10-15個小號,這需要首領(lǐng)有足夠的耐心。當部落有一定穩(wěn)定人員和部分高本后,即可去各種APP發(fā)布招人貼,進一步擴大規(guī)模,提升人員質(zhì)量。
三、部落初期的部落戰(zhàn):
部落夠5個號就開部落戰(zhàn),能開10人就不開5人的,能開30人的就不開25人的,全員參與,不論大號小號,調(diào)動每一個玩家的積極性,無視掛紅,不要怕輸!實踐證明:部落戰(zhàn)參與人數(shù)越多,低本越多,越容易贏得勝利!部落戰(zhàn)可以將部落成員凝聚在一起,使大家有一致的目標,增進彼此間的交流與合作,讓部落充滿活力。
四、部落初期溝通機制的建立:
1、部落沖突是一個養(yǎng)成類的游戲,游戲內(nèi)只能打字聊天,援兵申請、部落戰(zhàn)指揮、高級技術(shù)交流等等均無法實現(xiàn)實時溝通,因此要通過建立游戲外群聊的方式增加部落社交屬性。推薦建立微信群,由于綁定手機號碼、進群需要微信綁定銀行卡、手機號實名等流程的存在,使用微信群可以直接屏蔽掉很多“小朋友”。
2、“小朋友”心智尚未成熟,責任心較差,分析判斷事物能力有限,不適合長期培養(yǎng),甚至連自己的手機都沒有。雖然在新建部落前期,首領(lǐng)無法對部落成員的進行太多的選擇,只能是來什么人收什么人,但隨著部落發(fā)展,可以逐步篩選更穩(wěn)定、更有利于部落發(fā)展的人。當部落已經(jīng)具備一定篩選人員的條件時,加了微信群的留下,沒加就可以踢出了。
3、等部落人員進一步增多,就可以對加了微信的人員進一步篩選。方式為靈魂三問“請問你目前上學還是上班?”“上學幾年級了?”“為什么從上一個部落離開?”當部落中玩家為30人以上且年齡均為17歲以上的時候,就可以要求大家在非睡眠時間6小時內(nèi)回應(yīng)群里@自己的信息。這樣既可以提高溝通的時效性,保證成員都是活人,也不至于讓玩家覺得太緊張。
五、部落初期制度:
所有的制度都應(yīng)該圍繞一個原則,兩個核心。一個原則:不論是首領(lǐng)、元老、親友還是妹子,執(zhí)行規(guī)定必須一視同仁,只認規(guī)矩不認人。兩個核心:以及時溝通為核心。以科學合理為核心。下面說說作者部落初期發(fā)展時部分規(guī)定,更細節(jié)的規(guī)定不一一贅述,僅供大家參考:
1、微信群里首領(lǐng)@你,需要在6小時內(nèi)回應(yīng),0點-9點不計算時間。如果群內(nèi)成員由于違規(guī),6-12小時都沒有回應(yīng),則認定為死魚,要果斷踢出部落和群聊,保持部落整體活力,不讓死魚影響部落活躍程度。
2、提倡手動互捐,拒絕自動捐兵。長期自動捐兵將會讓成員形成依賴,降低部落發(fā)展初期的活躍程度,好像得到援兵都是“應(yīng)該的”。而互相捐兵是部落成員交流互動的方式,增進感情,讓成員彼此間學會感恩,收到援兵后的一聲“謝謝”,就是最好的證明。
3、部落戰(zhàn)捐兵盡量給滿級,按申請要求給,申請時標記“部落戰(zhàn)”以區(qū)分日常捐兵。日常捐兵要求放寬,可不限等級,援兵大類型一致即可,地面給地面,空中給空中,禁填大量1人口屌絲。著急得到援兵可以群里@高本,增加成員間溝通。
4、部落戰(zhàn)全員參戰(zhàn),不限等級,現(xiàn)實生活中有事要提前請假說明,否則無視掛紅。
5、聯(lián)賽目標選擇:大師及以上段位-先判斷對位是否有把握三星,不能則降位或降本三星(最多降1本)。如果沒能三星的目標 就對位/升位保二星。水晶段-最多上下浮動2位選擇目標!聯(lián)賽選擇目標的核心思路是保二爭三!只要低本能越本二星,那么高本就可以降本三星。打出田忌賽馬的優(yōu)勢。
六、聯(lián)賽額外獎勵分配:
由于部落發(fā)展初期人員水平參差不齊,場均1.5星-2星以上的可以輪流得到額外獎勵。首領(lǐng)負責分配額外,但首領(lǐng)的號永遠不拿額外獎勵!這樣可以一定程度上保證各部落階段玩家的利益,同時作為首領(lǐng)高風亮節(jié),不拿額外,留住公道和人心。
石頭人卡組搭配
相信很多人都被石頭人和暗夜女巫,這樣的推進組合直接一波過,雖然此時也是時過境遷,但是高血量的石頭人和一個人就能推掉一個塔的暗夜女巫,再加上樵夫的狂暴,即使現(xiàn)在也是一個非常強的組合,由于暗夜石頭人的種類有點多,但是大多數(shù)的核心都是以,石頭人+暗夜女巫+狂暴樵夫的組合,所以今天,我就為大家?guī)砣滓源藶楹诵牡目ńM。
第一種最為經(jīng)典,雖然耗費較高,但是恐怖的推進力是毋庸置疑的,而且圣水收集器還有騙對面解牌的作用,大閃還可以一舉清掃防御單位,作為進攻方面無可挑剔,但是大家可能會覺得這套卡組的防守能力可能有些不足,這個問題可以有兩種解決方法第一種就是可以用賣幾方防御塔血量的方法來換取優(yōu)勢,第二種則是大家在玩的時候看卡組的方向不要太死,這套卡組里的每一個組件都是可攻可守的,比如圣水收集器就可以完全當一個牽引建筑來使用。在取得費用優(yōu)勢的時候再一舉反推對面。
第二種則與經(jīng)典的差距還是比較大的,換掉了費用高的圣水收集器和大閃和作為地面防御單位的哥布林,取而代之的是更為靈活的毒藥颶風和小電這三個法術(shù)。使卡組更加的靈活多變,這套卡組打防反或者主動進攻都很不錯,由于有了毒藥在進攻的時候就可以更有壓迫力,颶風還可以防野豬這一類偷雞,兩費的小電主要為了打斷電磁炮,地獄塔地獄飛龍這種的雖然傷害低,但是和大閃一樣都有打斷的效果。
第三種就是帶電塔的用這套的時候盡量不要主動出擊,利用電塔+重甲亡靈+暗夜女巫構(gòu)成的三角防御線,來賺取費用差,盡量拖到對己方極為有利的雙倍圣水的時間即使雙方的防御塔血量差很大也不要灰心,暗夜女巫和樵夫的推進能力,一定會讓你大吃一驚的。
最后總結(jié),這一類卡組本質(zhì)上就是依賴還有女巫和樵夫那驚人的推塔的能力以攻代守,以守代攻。但是也不要拘泥于這樣的組合。
部落沖突無限火力版游戲介紹
《部落沖突無限火力版》是一款全新的策略競技手游,這個版本經(jīng)過無限火力魔改,玩家能夠獲得無盡的資源與兵力,為游戲增添了非凡的樂趣。在游戲中,玩家可以放置部隊,不僅有部隊卡片,還有建筑卡片,讓你在對戰(zhàn)中除了摧毀敵人的城堡取勝,還可以放置防御建筑來抵擋敵人的進攻。與千萬玩家進行實時對戰(zhàn),爭奪皇家塔,贏取皇冠,并獲取充滿驚喜的皇冠寶箱。
這個版本的部落沖突堪稱無限火力,靈感來源于LoL中的名詞,讓你能夠無限造兵,無限升級,帶來極其炫酷的戰(zhàn)斗體驗。擁有無限鉆石、金幣、寶石和圣水等資源,讓你在游戲中盡情展現(xiàn)你的戰(zhàn)略與技巧。
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游戲特點
1、充滿趣味的游戲玩法
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》將策略塔防、競技以及集換式卡牌玩法很好的融合在一起,游戲內(nèi)沿用了COC的大部分英雄角色,看起來格外親切。游戲采用的是實時在線匹配PVP玩法,每個玩家都有1座皇城和2座炮塔,拖動卡牌召喚英雄開始推塔,誰在規(guī)定時間內(nèi)直接摧毀皇城或比對方多摧毀炮塔誰就獲勝。
2、了解每張卡牌的屬性
游戲策略性非常強,玩家不僅要全面了解每一張卡牌的屬性、技能、品級等,而且還要靈活搭配各種卡組類型。卡牌可以通過開箱子獲得,玩家每局最多只能使用8張卡牌,而卡牌使用需要消耗圣水也不同,圣水滿槽10滴,如何根據(jù)戰(zhàn)場情況把握時機,選擇正確的卡牌,擺對位置等,都很重要。
3、快捷的游戲交戰(zhàn)時間
雖然每局交戰(zhàn)時間最多是4分鐘,節(jié)奏非???,但在短短幾分鐘就能讓玩家體驗到競技的快感,也更符合手游玩家碎片化的時間管理。玩家可以選擇單線推塔或雙線推塔,當對方炮塔被摧毀,我方英雄可放置的范圍就更廣,給對方更大威脅。當然,攘外必先安內(nèi),推塔時也要記得保護自己的炮塔。
4、公會與好友一同娛樂
和陌生玩家戰(zhàn)斗太沒成就感,玩家還可以加入公會,與公會成員進行較量。公會不止是互相廝殺,也是相互幫助的地方,玩家可以在公會中求助某張卡牌,也可以把手上多余卡牌捐獻給其他成員。此外,值得關(guān)注的是,游戲還有視頻比賽供玩家參考,筆者認為這或許也是為以后的競技比賽做好鋪墊。
游戲亮點
1、與全世界的玩家進行實時對戰(zhàn),擊敗他們,贏取獎杯;
2、解鎖寶箱以獲得強大的新卡牌,并升級你現(xiàn)有的卡牌;
3、摧毀對方皇家塔贏得皇冠,獲取充滿驚喜的皇冠寶箱;
4、收集皇室戰(zhàn)爭家族成員和您熟悉的《部落沖突》軍隊,法術(shù)和防御建筑等卡牌,打造和升級您的卡組;
5、搭配出您的終極出戰(zhàn)卡組,一舉擊敗對手;
6、在各個級別的競技場上挑戰(zhàn)其他玩家,一步步登上顛峰;
7、建立或加入一個部落,與成員相互捐贈卡牌,打造屬于自己獨一無二的戰(zhàn)斗聯(lián)盟;
8、友誼賽模式,向您的部落成員和好友發(fā)起挑戰(zhàn)。
建筑攻略
1、假設(shè)你的弓箭手和炸彈兵是2n級,那他們恰好可以挨n級的加農(nóng)炮大兩下,但是只要高一級就需要三炮
2、一個小地雷的傷害等于一發(fā)對應(yīng)等級的加農(nóng)炮的傷害,如果你2n級的弓箭手和炸彈兵被n級小地雷炸一下就能看出來
3、防空火炮的一次三連發(fā)的傷害等于對應(yīng)等級的加農(nóng)炮傷害,暗夜亡靈的血量和弓箭手一樣,和2的原理相同,讓2n級亡靈被n級天空模式的小地雷炸一下
4、2n級的雙管加農(nóng)炮一組四連發(fā)恰好可以秒掉n級滿血的暗夜女巫
5、巨型地雷的傷害等于對應(yīng)等級的雙管加農(nóng)炮一組四連的傷害之和,讓2n級的暗夜女巫被n級巨型地雷炸一下就知道6、多管迫一組四發(fā)炮彈等于對應(yīng)等級加農(nóng)炮兩炮的傷害。2n級的多管迫一組炮彈全中可以干掉滿血的2n級弓箭手和炸彈兵
7、熔巖炮(6本解鎖)的傷害其實很感人的,但是這玩意要是利用好遇到女巫流的人有奇效
8、超級特斯拉對于大批蝙蝠很蛋疼,所以最好和熔巖炮一起用
9、好好利用炸彈兵的第一個炸彈。面對那種緊貼城墻又密集的防御設(shè)施一次放一排有奇效
10、如果你戰(zhàn)爭機器低于20級,5級以上的墻就乖♂乖拿炸彈兵炸吧,可能墻沒打掉一塊戰(zhàn)爭機器就趴了
11、如果你的基地主體偏向一邊,記得把離你基地最遠的那個角上放一個巨型地雷,克純女巫流。但是要是對面拿別的東西趟一下的話就破掉了
12、低等級的巨型地雷甚至炸不死高級的野蠻人
13、注意弓箭手在隱身的時候也會觸發(fā)陷阱
14、彈射陷阱最好放在撼地巨石附近,然后方向朝著撼地巨石
15、對于那種把本放在第二層墻里面但是又不能一次把兩層墻都打開的時候,記得留一個炸彈兵,本就在眼前但是又打不到很蛋疼的
16、注意那些亡靈流的人都愛從哪些地方開始打,在那附近放個天空模式的地雷
17、巨型地雷不要開天空模式,相當虧,對于亡靈和蝙蝠就大材小用,但是對于龍寶又不能一次滅掉
18、三個胖子的血挺厚的,可以作為第一波抗傷害的東西
19、注意看好對面巨型加農(nóng)炮的方向,如果女巫流的話把握不好會在前線打架的時候巨型加農(nóng)炮把女巫一鍋端
20、如果你已經(jīng)九本了,注意熔巖發(fā)射器不要放的太靠外,熔巖發(fā)射器的范圍是10-20,盲區(qū)大得很,最好和本放在一塊。
21、熔巖發(fā)射器的傷害機制很像家鄉(xiāng)的毒藥法術(shù)
22、熔巖火炮(注意和21區(qū)別)最好放在面向離你基地主體最遠的對角線的方向。同樣克女巫流
23、不要把四個建筑放到地圖的角上。這只是給對面貢獻摧毀率而已
24、炸彈兵的炸彈是有濺射傷害的,如果一個炸彈擊中了一個3x3及一下大小的建筑時,炸彈會炸到緊貼建筑的城墻。但是4x4的建筑就不行了
25、戰(zhàn)爭機器最好趕緊升到5級,但是后面的話每級提升屬性太少。建議到滿7/8/9再重點刷等級
26、一個2n級的炸彈兵的小炸彈(不是第一個炸彈)只需要一顆就可以炸碎n-4級的城墻
27、算個彩蛋,如果巨型加農(nóng)炮擊殺了炸彈兵和骷髏氣球的骷髏兵時,他們的死亡動畫類似于被隱形彈簧彈飛
發(fā)展攻略
一、建立部落的條件:
1、硬件方面:最少有1個12本捐兵號。最好有5級以上的部落,援兵捐出+1級,10級部落援兵捐出+2級。如果從1級部落開始就需要捐兵號科技好一些,對一個部落來說,及時充足的高級援兵是吸引玩家的重要因素。
2、軟件方面:有三五死忠好友對部落發(fā)展非常重要,但最重要的是首領(lǐng)要有一顆熱愛部落、吃苦耐勞的心。首領(lǐng)對游戲的責任和擔當是一個部落能否強大最關(guān)鍵的因素!
二、部落初期收人:
1、收人途徑有很多,比如掌游寶、百度貼吧、微信游戲圈、QQ興趣部落、各種部落收人群,甚至可以花錢找主播推廣宣傳。但是對于新部落來說沒規(guī)模、沒大號、沒段位、沒特色,在不花錢的情況下,誰會來新部落呢?如何快速收人呢?這就需要首領(lǐng)在游戲中通過游戲收人系統(tǒng)海選收人了!
2、將部落標簽設(shè)置為“捐兵 友好 歡迎新手”;主世界杯段調(diào)整為100-600杯;任何人均可加入;說白了就是不設(shè)置任何門檻從游戲中收人,只要開門的時間夠長,一定會有小號進來,每進來一個人都要打招呼接待并及時給予援兵,只要高級援兵及時到位,很多小號就會留下。在舊收人機制下,一般1個小時就能收到20-30個新手小號,但在新的收人機制下大概6個小時才能勉強收夠10-15個小號,這需要首領(lǐng)有足夠的耐心。當部落有一定穩(wěn)定人員和部分高本后,即可去各種APP發(fā)布招人貼,進一步擴大規(guī)模,提升人員質(zhì)量。
三、部落初期的部落戰(zhàn):
部落夠5個號就開部落戰(zhàn),能開10人就不開5人的,能開30人的就不開25人的,全員參與,不論大號小號,調(diào)動每一個玩家的積極性,無視掛紅,不要怕輸!實踐證明:部落戰(zhàn)參與人數(shù)越多,低本越多,越容易贏得勝利!部落戰(zhàn)可以將部落成員凝聚在一起,使大家有一致的目標,增進彼此間的交流與合作,讓部落充滿活力。
四、部落初期溝通機制的建立:
1、部落沖突是一個養(yǎng)成類的游戲,游戲內(nèi)只能打字聊天,援兵申請、部落戰(zhàn)指揮、高級技術(shù)交流等等均無法實現(xiàn)實時溝通,因此要通過建立游戲外群聊的方式增加部落社交屬性。推薦建立微信群,由于綁定手機號碼、進群需要微信綁定銀行卡、手機號實名等流程的存在,使用微信群可以直接屏蔽掉很多“小朋友”。
2、“小朋友”心智尚未成熟,責任心較差,分析判斷事物能力有限,不適合長期培養(yǎng),甚至連自己的手機都沒有。雖然在新建部落前期,首領(lǐng)無法對部落成員的進行太多的選擇,只能是來什么人收什么人,但隨著部落發(fā)展,可以逐步篩選更穩(wěn)定、更有利于部落發(fā)展的人。當部落已經(jīng)具備一定篩選人員的條件時,加了微信群的留下,沒加就可以踢出了。
3、等部落人員進一步增多,就可以對加了微信的人員進一步篩選。方式為靈魂三問“請問你目前上學還是上班?”“上學幾年級了?”“為什么從上一個部落離開?”當部落中玩家為30人以上且年齡均為17歲以上的時候,就可以要求大家在非睡眠時間6小時內(nèi)回應(yīng)群里@自己的信息。這樣既可以提高溝通的時效性,保證成員都是活人,也不至于讓玩家覺得太緊張。
五、部落初期制度:
所有的制度都應(yīng)該圍繞一個原則,兩個核心。一個原則:不論是首領(lǐng)、元老、親友還是妹子,執(zhí)行規(guī)定必須一視同仁,只認規(guī)矩不認人。兩個核心:以及時溝通為核心。以科學合理為核心。下面說說作者部落初期發(fā)展時部分規(guī)定,更細節(jié)的規(guī)定不一一贅述,僅供大家參考:
1、微信群里首領(lǐng)@你,需要在6小時內(nèi)回應(yīng),0點-9點不計算時間。如果群內(nèi)成員由于違規(guī),6-12小時都沒有回應(yīng),則認定為死魚,要果斷踢出部落和群聊,保持部落整體活力,不讓死魚影響部落活躍程度。
2、提倡手動互捐,拒絕自動捐兵。長期自動捐兵將會讓成員形成依賴,降低部落發(fā)展初期的活躍程度,好像得到援兵都是“應(yīng)該的”。而互相捐兵是部落成員交流互動的方式,增進感情,讓成員彼此間學會感恩,收到援兵后的一聲“謝謝”,就是最好的證明。
3、部落戰(zhàn)捐兵盡量給滿級,按申請要求給,申請時標記“部落戰(zhàn)”以區(qū)分日常捐兵。日常捐兵要求放寬,可不限等級,援兵大類型一致即可,地面給地面,空中給空中,禁填大量1人口屌絲。著急得到援兵可以群里@高本,增加成員間溝通。
4、部落戰(zhàn)全員參戰(zhàn),不限等級,現(xiàn)實生活中有事要提前請假說明,否則無視掛紅。
5、聯(lián)賽目標選擇:大師及以上段位-先判斷對位是否有把握三星,不能則降位或降本三星(最多降1本)。如果沒能三星的目標 就對位/升位保二星。水晶段-最多上下浮動2位選擇目標!聯(lián)賽選擇目標的核心思路是保二爭三!只要低本能越本二星,那么高本就可以降本三星。打出田忌賽馬的優(yōu)勢。
六、聯(lián)賽額外獎勵分配:
由于部落發(fā)展初期人員水平參差不齊,場均1.5星-2星以上的可以輪流得到額外獎勵。首領(lǐng)負責分配額外,但首領(lǐng)的號永遠不拿額外獎勵!這樣可以一定程度上保證各部落階段玩家的利益,同時作為首領(lǐng)高風亮節(jié),不拿額外,留住公道和人心。
石頭人卡組搭配
相信很多人都被石頭人和暗夜女巫,這樣的推進組合直接一波過,雖然此時也是時過境遷,但是高血量的石頭人和一個人就能推掉一個塔的暗夜女巫,再加上樵夫的狂暴,即使現(xiàn)在也是一個非常強的組合,由于暗夜石頭人的種類有點多,但是大多數(shù)的核心都是以,石頭人+暗夜女巫+狂暴樵夫的組合,所以今天,我就為大家?guī)砣滓源藶楹诵牡目ńM。
第一種最為經(jīng)典,雖然耗費較高,但是恐怖的推進力是毋庸置疑的,而且圣水收集器還有騙對面解牌的作用,大閃還可以一舉清掃防御單位,作為進攻方面無可挑剔,但是大家可能會覺得這套卡組的防守能力可能有些不足,這個問題可以有兩種解決方法第一種就是可以用賣幾方防御塔血量的方法來換取優(yōu)勢,第二種則是大家在玩的時候看卡組的方向不要太死,這套卡組里的每一個組件都是可攻可守的,比如圣水收集器就可以完全當一個牽引建筑來使用。在取得費用優(yōu)勢的時候再一舉反推對面。
第二種則與經(jīng)典的差距還是比較大的,換掉了費用高的圣水收集器和大閃和作為地面防御單位的哥布林,取而代之的是更為靈活的毒藥颶風和小電這三個法術(shù)。使卡組更加的靈活多變,這套卡組打防反或者主動進攻都很不錯,由于有了毒藥在進攻的時候就可以更有壓迫力,颶風還可以防野豬這一類偷雞,兩費的小電主要為了打斷電磁炮,地獄塔地獄飛龍這種的雖然傷害低,但是和大閃一樣都有打斷的效果。
第三種就是帶電塔的用這套的時候盡量不要主動出擊,利用電塔+重甲亡靈+暗夜女巫構(gòu)成的三角防御線,來賺取費用差,盡量拖到對己方極為有利的雙倍圣水的時間即使雙方的防御塔血量差很大也不要灰心,暗夜女巫和樵夫的推進能力,一定會讓你大吃一驚的。
最后總結(jié),這一類卡組本質(zhì)上就是依賴還有女巫和樵夫那驚人的推塔的能力以攻代守,以守代攻。但是也不要拘泥于這樣的組合。
部落沖突無限火力版玩家評論

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赫赫-本
開天冰雪不錯,劇情不錯,畫面可以

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星星沙°
開天冰雪這游戲玩了挺長時間的期間也換過地方玩這個游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!

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圓桌騎士
感覺開天冰雪還不錯,挺新穎的,準備玩久一會兒再說。

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無色無味李公子
開天冰雪良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂都盡善盡美

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小小小小小土豆
開天冰雪還行,鼓勵下,可玩性蠻高的,過段時間再回來總結(jié)。

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望舒
開天冰雪給人一種全新的感受和玩法

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巴別
開天冰雪這款游戲給我的體驗很好

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知己常一
開天冰雪挺有趣的,但是希望畫面還有風格可以更好看點,還有引導(dǎo)界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。

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只如初見
找到了童年時候的樂趣,開天冰雪劇情很贊,打斗畫面也很炫酷,而且角色也各有特點

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緣分
開天冰雪游戲真可以,同學推薦的,畫風超美,愛了愛了
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平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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紙蓮武俠官方版玩家評論
合并弓箭手戰(zhàn)斗非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,
合并弓箭手戰(zhàn)斗畫質(zhì)很好!畫風很可!劇情很nice!超好玩
合并弓箭手戰(zhàn)斗確實是良心游戲。
才玩完合并弓箭手戰(zhàn)斗第二章來了個首充 畫面很好看。。繼續(xù)探索中
合并弓箭手戰(zhàn)斗真的超級好玩,我也是一個老玩家了,感受很深的
合并弓箭手戰(zhàn)斗畫質(zhì)好評,玩法也算是手游中不錯的。
里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗感不錯的,總之吧!合并弓箭手戰(zhàn)斗這款游戲是個不錯的喲!
合并弓箭手戰(zhàn)斗這個游戲的劇情和畫面真的太好了
合并弓箭手戰(zhàn)斗對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯
剛玩合并弓箭手戰(zhàn)斗時間不長 畫面挺好的