
一、同學們,我們一起來做游戲吧!一個人發指令其他人做動作
1.趣味游戲比賽:動作接龍
動作接龍是一種與眾不同的游戲,玩過成語接龍的朋友可能會覺得這個游戲很復雜,但一旦開始玩,你會覺得它既簡單又有趣,甚至有點像街舞。
2.參加人數:每隊5人
游戲規則如下:
-兩隊比賽,每隊每次派出一名隊員上前進行挑戰。
-挑戰者需先表演兩個動作,動作可以連貫,但必須是兩個步驟。
-另一名隊員需模仿挑戰者的最后一個動作,然后給出一個新的動作。
-如果模仿動作的人出錯,則被淘汰,該隊需要派人補充。
-哪隊先被淘汰完,哪隊就失敗。
3.動作接龍:動作模仿
動作接龍也可以說是動作模仿游戲,首先需要模仿對方的動作,然后表演一個新動作讓對方模仿。
4.親密無間
參賽人數:每隊2人(1男1女)
比賽規則:先蒙住男隊員的眼睛,他的隊友(女)在后面指導他如何躲避障礙物。男隊員需要端著一瓢水躲避障礙物,到達對面后將水倒入空桶中。在規定的5分鐘內,桶里水最多的隊伍獲勝。比賽跑道長10米。
5.創新趣味游戲運動會
以上的趣味游戲都很有意思,很多學校每年都會舉辦田徑運動會和第二課堂活動。為什么不能將二者結合起來,舉辦一個趣味游戲運動會呢?作為學校,應該有所創新,不要幾十年如一日。趣味游戲運動會不僅能鍛煉學生的素質,還能豐富業余生活,何樂而不為?
二、我說你做游戲指令
“我說你做”游戲指令設計可依據難度梯度與規則創新展開,涵蓋身體動作、物品操作、空間移動及邏輯挑戰,具體示例如下:
一、基礎動作指令(簡單)適用于低齡或初學者,以單一動作、左右對稱操作為主,強化身體協調性。
單側動作:伸出左手、抓右耳、拍左肩、跺右腳。雙側交替:左手摸右膝、右手摸左膝;先拍手再跺腳,重復三次。靜態模仿:模仿“樹”的姿勢(雙腳并攏、雙手上舉);模仿“螃蟹”橫向移動兩步。二、復合操作指令(中等)結合物品使用與空間移動,要求參與者理解多步驟任務并執行。
物品操作:拿起桌上的紅色筆,在紙上畫一個三角形;將書本從第一頁翻到第五頁,再合上。空間移動:從座位走到教室前方黑板處,觸摸黑板后返回原位;繞椅子順時針轉一圈,再逆時針轉一圈。組合任務:用左手打開筆盒,取出橡皮擦,放在右手掌心;先蹲下撿起地上的紙團,再站起來扔進三米外的垃圾桶。三、高階挑戰指令(較難)增加動作連貫性、方向判斷或創造性任務,考驗反應速度與邏輯能力。
連續動作:向左轉兩圈,單腳跳三次,最后坐下;先模仿青蛙跳五下,再學公雞打鳴三聲。方向反轉:提示“向后轉”時需向前轉,“向右轉”時需向左轉,出錯者淘汰。創造性搭建:用三把椅子圍成三角形,將書本疊放在椅子上作為“屋頂”,人站在結構內保持五秒。四、特殊規則指令(趣味與邏輯)通過規則限制提升游戲挑戰性,適合多人互動或競賽場景。
前綴執行:僅當指令包含“老師說”時執行動作(如“老師說舉手”),否則保持靜止,違規者出局。雙重否定:解析“不要不放下左手”“千萬不要不向前一步走”等指令,正確執行者得分。相反動作:聽到“點頭”時搖頭,聽到“坐下”時站立,反應錯誤者淘汰。設計原則:指令需簡潔明確,避免歧義;根據參與者年齡調整難度(如兒童減少空間移動,青少年增加邏輯規則);融入趣味性元素(如模仿動物、創意搭建)以提升參與度。
三、如何用指令做在游戲里的游戲
在游戲中制作小游戲可通過以下指令實現,需結合命令方塊與特定規則設計:
1.自定義聊天內容與互動通過指令預設聊天觸發效果,例如輸入/tellraw@a{"text":"點擊領取獎勵","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/give@p diamond"}},玩家點擊聊天框文字即可獲得鉆石。此功能可用于設計解謎或劇情類小游戲,通過對話推進流程。
2.制作超級粘液塊蹦床利用指令關聯玩家跳躍高度與視野范圍。例如:
放置命令方塊輸入execute as@a at@s run effect give@s night_vision 1 0 true,當玩家跳躍時觸發夜視效果;結合execute as@a at@s if entity@s[nbt={Motion:[0.0,1.0,0.0]}]] run gamemode spectator@s,跳躍高度達標時切換視角,模擬“蹦得越高視野越遠”的效果。需配合粘液塊實體檢測實現。3.制作別踩白塊游戲設置白塊為特定方塊(如羊毛),通過命令方塊檢測玩家踩踏:
放置循環命令方塊輸入execute as@a at@s if block~~-1~ white_wool run kill@s,玩家踩到白塊即死亡;結合記分板統計存活時間或通關進度,例如/scoreboard objectives add Time dummy記錄游戲時長。4.失敗條件設計
踩沙子失敗:輸入execute as@a at@s if block~~-1~ sand run kill@s,踩到沙子即淘汰;摳糖餅玩法:輸入execute as@a at@s if block~~-1~ red_sandstone run setblock~~~ emerald,踩紅沙巖變為寶石,結合計時器限制操作時間,增加挑戰性。5.生物與玩家巨大化使用指令調整實體尺寸:
玩家巨大化:/effect give@p minecraft:levitation 10 255 true(漂浮效果模擬體型增大);生物巨大化:/summon giant~~~直接生成巨型僵尸,或通過/data modify entity@e[type=zombie,limit=1] Attributes[{Name:"generic.max_health"}].Base set value 200調整屬性增強視覺效果。6.玩家跳舞功能通過指令觸發動畫:
輸入/execute as@a at@s run tp@s~~~~5 0旋轉玩家模型模擬舞蹈動作;結合資源包添加自定義動畫,或使用/playsound minecraft:entity.player.levelup master@a播放音效增強氛圍。7.創建記分板與循環命令方塊
初始化記分板:/scoreboard objectives add Score dummy"游戲得分";循環命令方塊統計玩家行為:execute as@a at@s if entity@s[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:diamond"}]}] run scoreboard players add@s Score 1,玩家持有鉆石時得分增加;結合/gamerule doDaylightCycle false鎖定時間,確保規則穩定執行。注意事項:
需開啟作弊模式(/gamemode creative)并獲取操作權限;復雜機制建議分步測試,例如先實現單個功能再整合;部分指令需1.13及以上版本支持,低版本需替換語法(如testfor改為execute)。












