
一、LOL,DOTA算什么類型游戲
這兩款游戲英文簡稱成為 MOBA類型游戲。屬于即時戰略游戲的一個子類。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人在線戰術合作競技游戲。
這種游戲的特點是,每個玩家都通過一個即時戰略風格的界面控制單個角色。且玩家只控制一個角色。
游戲分成2個敵對陣營,每一邊人數標準通常為5人。通過對線擊殺敵方小兵和英雄來升級和獲得金幣購買裝備,且都有上限。而游戲目標為摧毀敵方防守塔和最終摧毀基地為獲勝條件。
所以也有人簡單稱呼這種游戲為推塔游戲,(和塔防游戲相區別,一字之差)。倒是簡單明了。
我認為可以稱呼這類游戲為:多人戰術合作推塔游戲。
而這類游戲的前身則是星際爭霸和魔獸爭霸,與推塔游戲相區別的是,這類游戲設計之初側重于1V1,也就是單人對戰。玩家控制的是一只部隊,有領頭的英雄,有各種兵種搭配戰斗。而且游戲以建造基地,開采資源為起手。也是以摧毀對方基地為獲勝條件。玩家需要操作的東西非常多,對玩家技術要求相對高。因此雖然當年十分火爆,但是用戶并不是很多。
而當年這類游戲自帶了地圖編輯器,有很多玩家自己編輯地圖設計游戲模式。從而簡化了游戲,開創出如今推塔游戲的雛形。
發展到今天就成為了風靡全球,用戶參與度空前盛大的情況。也造就了一個新的游戲時代。
簡單入手而又有很高的技術含量,既能發揮個人技術,又能享受與隊友共同戰斗的樂趣。
并且引進了排位天梯,段位等機制。讓人有不斷進步的欲望。
只能說這是一個劃時代的游戲類型
。
二、為什么LOL和Dota類的游戲會這么流行
我們不得不承認塔防類游戲這些年在世界上非常的火熱,我國之所以能夠有了電競這個行業,最初就是由LOL這樣的塔防以后帶動起來的,并且將我國的電競比賽和世界電競比賽連接了起來。能夠有今天這樣的成就,塔防類游戲功不可沒。那么為什么塔防類游戲能夠在世界上這么流行呢?接下來我們來探討一下這個問題。
第一,塔防類游戲之前只有單機的類型,不能良好的將玩家聯合在一起玩耍。我記得最初的塔防游戲已經是‘紅色警戒’。這個戰爭類游戲深得人心,但是最大的缺點便是只能在局域網內將玩家結合起來,并不能直接聯網組隊玩耍。所以當Dota和LOL出現以后,讓很多玩家都迅速了得到了滿足。
第二,塔防類游戲是一種畫質很好,并且格斗系多樣化,打斗刺激的游戲。這種類型的游戲能夠滿足玩家的視覺和聽覺,讓玩家在益智的情況下聯合起來,與敵方展開格斗,滿足了人們游戲上的斗爭心理。并且游戲中設置了不同類型的角色,可以根據自身的喜好來選擇玩近戰角色還是輔助角色,給玩家創造了很大的選擇范圍。
第三,小伙伴之間方便溝通,并且通過各自的配合可以帶給自身一定的成就感和滿足感。我記得在好幾年內,網咖里面百分之90的游戲玩家都在玩LOL。甚至有些家中有電腦的玩家特意去網咖玩LOL,主要目的是為了滿足自己在玩游戲時候有那種氛圍,并且方便和朋友一起‘開黑’。這種能夠帶動玩家興趣,促進玩家交流,幫助玩家合作的塔防游戲,自然就非常的深入人心了。
三、LOL和DOTA2屬于什么類型的游戲
MOBA游戲。
moba是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲。在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
通俗點說,MOBA就是兩群人和幾座塔的故事,看誰先推倒。當很多游戲恨不得把射擊、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身時,MOBA仍然堅守著自己節操,因此差異化競爭是其發展的重中之重。
擴展資料其他MOBA游戲
1、英雄三國
《英雄三國》是網易研發的首款DOTA類英雄對戰網游,游戲以虛幻3引擎開發,以經典三國故事為背景,重塑了三國英雄人物形象。游戲從“兩方對戰”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒氣等系統。
2、風暴英雄
《風暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA類游戲。在游戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的暴雪旗下英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵方主基地。暴雪DOTA充滿各種有趣元素,玩家能夠享操作不同暴雪游戲的英雄進行競技對抗的樂趣。
3、300英雄
《300英雄》是由上海跳躍網絡科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網絡股份有限公司運營的一款類DOTA網游。
游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法,主要特點是競技感強、節奏快、對抗激烈。











