
一、行酒令游戲大全
酒令,中國民間風俗之一。是酒席上的一種助興游戲,一般是指席間推舉一人為令官,余者聽令輪流說詩詞、聯(lián)語或其他類似游戲,違令者或負者罰飲,所以又稱"行令飲酒"。整理了行酒令游戲大全,第一個大家都比較熟悉,但是具體怎么玩呢,請往下看。
1、行酒令游戲-劃拳。劃拳分為打通鍋、拳打勝家。
打通鍋:一桌子人進行打通鍋,一個人和桌上的每個人分別劃拳,劃完一圈叫做一個通鍋。
拳打勝家:幾個人輪流,輸的喝酒,贏的和下一個人劃拳。
喝酒的時候,又分為三拳兩勝和鑿疙瘩(一拳分輸贏)
劃拳只支持同事兩個人玩,不分男女、大小都可以劃拳。如果大輩和小輩之間,開始要稱“爺倆好”(男人之間)或“捏倆好”(男女、女女之間);如果是平輩之間,開始要稱“哥倆好”或“姐倆好”。
劃拳開始后,兩個人同事出拳,同時說出一個數字。如果兩人出的指頭數之和和某一個人說出的數字完全吻合,則這個人贏。如果兩個人都說的一個數字,不分輸贏,重新來過。
其實最好玩的是劃拳說出的數字,一般不是直接說數字,而是說一句代稱,總結一下如下:
0----對寶拳即兩個人都沒有伸出指頭。
1----點上贏,一點點即指頭之和為1.一般出點上贏,都是出大拇指,不能出其他指頭。
2----二駕好,哥倆好(姐倆好),爺倆好(娘倆好)
3----三星照
4----四喜財,四季發(fā)財
5----五魁首
6----六六順
7----七巧七,七個巧
8----八仙壽,八匹馬
9----快喝酒,你喝酒
10---十全到,全來了
劃拳出的指頭出法,以不單獨出中指、小指為宜。
2、行酒令游戲-老虎、杠子、雞、蟲
老虎杠子雞,就是兩個人用筷子打老虎,一個人說出其中的一種,如果相同,則從來,如果不同,則能分出勝負。老虎吃雞,雞吃蟲,蟲克杠子,杠子打老虎,如此循環(huán),也非常熱鬧。
3、行酒令游戲-猜火柴棍
如果以上兩種玩法你都不會,可以進行此游戲,猜火柴棍(或者硬幣),有兩種玩法,一種猜有沒有,一種猜在左手還是右手。
4、行酒令游戲-抓撲克
后來人多了,為了照顧大家都能玩到,就開始玩撲克了。
抓撲克玩法,把撲克擺在中間,從一個人開始抓,他抓到的撲克為A-K,代表1~13個數,抓到的數字,即從他開始數這個數字的那個人喝酒,那個人喝完了開始再抓。如果抓到A,就自己喝。如果抓到大王,對不起,要喝5杯,如果抓到小王,要喝三杯了。
5、行酒令游戲-數數字。
即幾個人數數字,規(guī)定數一個數字的整數倍的不能數出來,要說過。如果不說過,算輸,喝酒。
6、行酒令游戲-猜骰子。
猜骰子可以2個人,可以三個人,每個人用一個蓋碗,里面裝上一些骰子,大家晃完以后,根據杯子中骰子的數量,來說數。一般如果從二說起,則骰子的一是什么都頂替的。誰猜的數量最大,而且又小于蓋碗中此種骰子的數量,則誰贏。
一般在猜骰子時,先從小的說起,比如2個1,下一個人說出的數字必須比前一個人的大,只能2個2以上的,或者3個1以上。如果你覺得他說的數字超了,你可以說看,大家亮出來看,如果他說的數字的個數超了,則你贏了,他喝酒,如果沒超,則他贏你喝酒。
7、行酒令游戲-0 0 7
由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“七”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!
8、行酒令游戲-青蛙落水
口令:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通,撲通,跳下水;三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通,撲通,撲通,跳下水;四只青蛙……如此類推,每人說一句,以逗號隔開為標志,出錯者喝酒。此游戲也可以不發(fā)聲,僅僅用手令,動作來表示。適合多個人一起玩,因為在過程中還要顧及到數字的,所以玩起來還真的不輕松呢
9、行酒令游戲-傳花
用花一朵.或可用其他小物件如手帕等代替。令官蒙上眼、將花傳給旁座一人,依次順遞,迅速傳給旁座.令官喊停,持花未傳出的一人罰酒。這個罰酒者就有權充當下一輪的令官。也有用鼓聲伴奏的。稱“擊鼓傳花令”。令官拿花枝在手,使人于屏后擊鼓、座客以次傳遞花枝,鼓聲止而花枝在手者炊。過去運用較多。
10、行酒令游戲-拍七
進行時要求速度快,使行令者忙中有錯受罰,從令官報數,1234順報,至明7(7、 17……)和暗7(7的倍數14、21……)時,應報者拍桌而不出聲。矢口出聲報數的罰酒。下一輪即從罰酒人從頭報起。
11、行酒令游戲-湯匙令
著一湯匙于空盤中心.用手撥動匙柄使其轉動,轉動停止時匙柄所指之人飲酒。
12、行酒令游戲-兩只蜜蜂令
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發(fā)出“啪、啪”兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作挨打狀,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音、動作,聲音出錯則飲!適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!
13、行酒令游戲-)“人在江湖飄啊哪能不唉刀啊”
然后兩個人亮出1-5根手指分別表示1刀 2刀...
5刀管4刀 4刀管3刀... 1刀管5刀
只能相鄰的數字可以管或者被管
也就是4刀不能管2刀,只能管3刀
14、行酒令游戲-"石頭、剪刀、布"
贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
15、行酒令游戲-美女拳
兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
16、行酒令游戲-沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。
二、1~10數字游戲玩法
一、10以內初步數概念
●序數
1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
●10以內數的組成
2、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……
4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
5、湊數游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發(fā)出“嘀”聲。
●相鄰數
7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。
8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
●單雙數
10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
●數量對應或匹配
11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。”當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
●認數字
13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
二、10以內數的加減
14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。
16、撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
三、時間與空間概念
●時間
17、時鐘時鐘幾點啦——教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:“時鐘時鐘幾點啦?”,幼兒就根據情況發(fā)出“當、當、當……”的聲音,然后說出“×點啦!
三、有趣的數字成語游戲大全
『壹』有趣的看數字猜成語
0000——一無所有
0+0=1——無中生有
1的n次方——一成不變
12345——屈指可數
23456789——缺衣少食
124356789——顛三倒四
12345609——七零八歲
7/8——七上八下
3.5——不三不四
一成不變
yī chéng bù biàn
【解釋】成:制定,形成。一經形成,不再改變。
【出處】《禮記·王制》:“一成而不可變,故君子盡心焉。”
【結構】聯(lián)合式。
【用法】用作貶義。多用于否定句。一般作謂語。
【正音】一;不能讀作“yì”。
【辨形】成;不能寫作“誠”。
【近義詞】原封不動
【反義詞】千變萬化、瞬息萬變、變化莫測
【辨析】~和“原封不動”;都含有“一點沒有改變”的意思。區(qū)別在于:①~著眼于事物本身沒有變化。多表示人不能用發(fā)展、運動的觀點觀察事物;“原封不動”著眼于外界力量未對事物加以變動。多表示外界力量對有關事物采取保留、不加變動的行動。②~多用于否定句;極少用于肯定句;“原封不動”在肯定句和否定句中都常出現。“原封不動”可以形容照抄照搬;不根據實際情況加以變動;取舍;~不能。
【例句】我國的法律法規(guī)是隨著社會主義建設而不斷發(fā)展;完善的;絕不是~的。收起
『貳』親愛的老師們請問這個第二題有趣的數字成語游戲怎么做謝謝你們了。
一分為二
七上八下
三長兩短
缺衣少食
『叁』有趣的數字成語大全
一步登天、一針見血、一模一樣、一言既出,駟馬難追、一毛不拔、一貧如洗、一竅不專通、一刀兩斷屬……
二字頭:二龍戲珠,二一添作五,二人同心,其利斷金,兩面三刀,兩全其美,……
三字頭:三心二意,三生有幸,三長兩短,三顧茅廬,三令五申……
四字頭:四通八達,四海為家,四海升平,四分五裂,四面八方……
五字頭:五顏六色,五湖四海,五體投地,五彩繽紛,五光十色……
六字頭:六神無主,六親不認,六親不靠……
七字頭:七零八落,七上八下,七嘴八舌,七拼八湊,七手八腳……
八字頭:八面玲瓏,八仙過海,八拜之交,八面威風,八字沒一撇……
九字頭:九牛一毛,九死一生,九霄云外,九九歸一,九牛二虎之力……
十字頭:十全十美,十萬火急,十惡不赦,十面埋伏,十室九空……
百字頭:百發(fā)百中,百花齊放,百家爭鳴,百花盛開,百戰(zhàn)百勝……
千字頭:千軍萬馬,千家萬戶,千變萬化,千錘百煉,千奇百怪……
萬字頭:萬紫千紅,萬家燈火,萬眾一心,萬水千山,萬象更新……
『肆』有趣的數字成語一不做二不休怎么寫
一勞永逸
yī láo yǒ來ng yì
【解釋】逸:安逸源。辛苦一次,把事情辦好,以后就可以不再費力了。
【出處】漢·班固《封燕然山銘》:“茲可謂一勞而久逸,暫費而永無寧者也。”
【結構】連動式。
【用法】用作褒義。多用于否定句中。一般作謂語、賓語、定語。
【正音】逸;不能讀作“yí”。
【辨形】逸;不能寫作“益”。
【近義詞】一了百了、一了百當
【反義詞】勞而無功、徒勞無功、事倍功半
【例句】蓋房子時;先把地基打堅固再蓋;就可~;避免以后因地基不穩(wěn)發(fā)生意外。
『伍』有趣的成語,做游戲是做動作猜成語那種~越多越好!
手舞足蹈、竊竊私語、掩耳盜鈴、渾水摸魚、盲人摸象等等。
1、手舞足蹈是一個漢語成語,拼音是shǒu wǔ zú dǎo,釋義:兩手舞動,兩只腳也跳了起來。形容高興到了極點。也指手亂舞、腳亂跳的狂態(tài)。
2、竊竊私語是一個古代成語,讀音是qiè qiè sī yǔ,意思是指兩人在一起小聲說話。
3、掩耳盜鈴:原為掩耳盜鐘。掩:遮蓋;盜:偷。把耳朵捂住偷鈴鐺,以為自己聽不見別人也會聽不見,比喻自己欺騙自己。
4、渾水摸魚,也作“混水摸魚”,成語,原意是,在混濁的水中,魚暈頭轉向,乘機摸魚,可以得到意外的好處。比喻趁混亂時機獲取不正當的利益。
5、盲人摸象,是漢語成語,拼音是máng rén mō xiàng,貶義詞,比喻看問題總是以點代面、以偏概全。寓言中諷刺的對象是目光短淺的人。
(5)有趣的數字成語游戲大全擴展閱讀:
游戲規(guī)則:每個部門出兩個人。一個人比劃動作,一個人猜詞語。3分鐘內看哪個組猜出的成語最多即為獲勝。主持人負責計時,同時安排一個人舉牌子,將要猜的成語展示給大家。比劃動作的人只能用肢體語言提示讓隊友猜顯示的詞語,不能講話。
備用成語: 一箭雙雕,左顧右盼,汗牛充棟,垂頭喪氣,手舞足蹈,張牙舞爪,聞雞起舞,狼吞虎咽,捧腹大笑,鶴立雞群,大鵬展翅,痛哭流涕,大搖大擺,金雞獨立,雞飛狗跳,東倒西歪,暴跳如雷,上下其手,畫餅充饑,打草驚蛇。
對牛彈琴,井底之蛙,竊竊私語,掩耳盜鈴,南轅北轍,斬草除根,翩翩起舞,轉悲為喜,刻舟求劍,門可羅雀,班門弄斧,擠眉弄眼 見錢眼開,過河拆橋,一手遮天,樂極生悲,呆若木雞,花好月圓,如魚得水,回眸一笑 狗拿耗子,抓耳撓腮,咬牙切齒,囫圇吞棗
『陸』數字成語有趣的成語
一唱一和一呼百應一干二凈一舉兩得一落千丈一模一樣一暴十寒
一心一意一敗涂地一本正經一臂之力一塵不染一見如故一箭雙雕一脈相承一目了然一竅不通一視同仁一瀉千里一草一木
一成不變一帆風順一鼓作氣一哄而散一如既往一絲不茍一言難盡一衣帶水一朝一夕一針見血一知半解一表人才一波三折
一步登天一籌莫展一觸即發(fā)一刀兩斷一技之長一蹶不振一勞永逸一鳴驚人一念之差一貧如洗一氣呵成一清二白一掃而空
一息尚存一相情愿略勝一籌兩敗俱傷兩虎相斗兩面三刀兩全其美兩小無猜兩袖清風進退兩難三長兩短三顧茅廬三令五申
三生有幸三思而行三頭六臂三心二意三言兩語半夜三更入木三分火冒三丈三天打魚兩天曬網七上八下
四海為家四分五裂四面楚歌四通八達四平八穩(wěn)危機四伏四海升平
五彩繽紛五光十色五湖四海五花八門五顏六色五體投地五臟六腑五谷豐登學富五車五雷轟頂
六神無主六親無靠六月飛霜六根清凈
七零八落七拼八湊七上八下七手八腳七嘴八舌七竅生煙七情六欲
八面玲瓏八面威風半斤八兩胡說八道八仙過海,
九死一生九牛一毛九霄云外九牛二虎之力含笑九泉
『柒』有什么有趣的成語游戲
博學多才bóxué抄ōcái
[釋義]博:廣博;知道得多;才:才能。學識廣博;有各方面的才能。
[語出]《晉書·郤詵傳》:“詵博學多才;瑰偉倜儻;不拘細行;州郡禮命并不應。”
[正音]才;不能讀作“chái”。
[辨形]才;不能寫作“材”。
[近義]博學多聞
[反義]胸無點墨才疏學淺
[用法]用于贊揚別人。一般作謂語、定語。
『捌』有趣的數字游戲.誰敢來猜
游戲呢?只要有趣都想一試,呵呵,我這也有兩道數字謎挺有趣的:
提問:從1到9哪個回數字最勤勞,哪答個數字最懶惰?
回答:1懶惰;2勤勞。
原因:一(1)不做二(2)不休。
30-50中哪個數字比熊的大便厲害!!
答案:40
原因:事實(40)勝于雄(熊)辯!
『玖』有趣的數字成語
一板一眼、一草一木、一絲一毫、一長一短、一唱一和、一成一旅、一版簞一瓢、一德一心、一龍一權豬、一鱗一爪、一模一樣、一顰一笑、一心一意、一朝一夕、一弛一張。
一差二錯、一來二去、一雷二閃、一清二白、一石二鳥、一刀兩斷、一床兩好、一舉兩得、一差二誤、一長二短、一高二低、一清二楚、一身二任。
一唱三嘆、一倡三嘆、一國三公、一日三省、一隅三反、一舉三反、一日三復、一日三覆、一日三歲、一日三月、一歲三遷、一獻三酬。
『拾』有趣的游戲,幽默的數字,看數字猜成語,收藏娛樂
五十成語:
你照的可能是一五一十。
參考所有成語:
十十五五、
一五一十版、
十變五化權、
十雨五風、
拔十得五、
拔十失五、
十光五色、
五風十雨、
十惡五逆、
十漿五饋、
十風五雨、
五光十色、
十圍五攻、
五十步笑百步、
十日一水,五日一石、
識二五而不知十











