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動(dòng)作游戲怎樣算流暢

提問(wèn)者:喵嗚喵嗚
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標(biāo)簽: 手游
共 1 個(gè)回答
  • 等待的風(fēng)等待的風(fēng)2025-12-12超過(guò)78用戶(hù)采納過(guò)TA的回答

    一、若玩游戲想要玩得流暢毫不費(fèi)力,需要擁有怎樣的電腦裝備

    現(xiàn)在我們談到游戲的時(shí)候,早已不會(huì)像十年前一樣把它當(dāng)作洪水猛獸,電子競(jìng)技已經(jīng)開(kāi)始被認(rèn)同為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),適度的游戲也有益身心健康,能讓我們交到更多朋友。

    所有玩家生而平等,但是同樣的游戲,卻會(huì)因?yàn)橛布b備的不同而帶來(lái)完全不一樣的體驗(yàn)。

    區(qū)別首先來(lái)自屏幕:

    對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),屏幕是極其重要的,因?yàn)樗鼪Q定了我們能不能看到準(zhǔn)確的顏色,令人驚嘆動(dòng)態(tài)范圍以及更多的細(xì)節(jié),能讓我們看和 HDR等級(jí)的支持能讓我們看到更震撼的畫(huà)面。

    而現(xiàn)在的另一個(gè)大趨勢(shì)就是高刷新率,它代表著屏幕可以用更快的速度更新畫(huà)面,比如說(shuō)普通顯示器都是 60Hz,也就意味著它會(huì) 1秒更新 60次畫(huà)面,每 16.66ms更新一次,這對(duì)于日常的使用來(lái)說(shuō)都是完全足夠的,因?yàn)槲覀冊(cè)谕蟿?dòng)窗口,寫(xiě)寫(xiě)文檔,看看視頻的時(shí)候要求并不高。

    但是到了分毫必爭(zhēng)的游戲領(lǐng)域,事情就不一樣了:

    這其中有一個(gè)很典型的誤區(qū),不少人都說(shuō)為什么電影是 24幀,但是電影看起來(lái)從來(lái)不卡,而有的游戲即便到了 60幀也卡卡的,主要就是因?yàn)殡娪笆菑恼鎸?shí)的世界拍攝而成的,一部 24幀電影的每一幀都包含了 1/50秒的運(yùn)動(dòng)信息。

    而游戲的每一幀都是一瞬間,所以一旦刷新率變低,那么看起來(lái)就會(huì)不夠連貫,這也是為什么大家在游戲里打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊之后能讓低幀率看起來(lái)更流暢的原因,因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)模糊實(shí)際上就是在算出兩幀之間的拖影,剛好模擬出了電影拍攝的感覺(jué)。

    一個(gè)很極端簡(jiǎn)單的例子就是王家衛(wèi)的電影,他獨(dú)特的拖影風(fēng)格就是因?yàn)樗衙恳粠钠毓鈺r(shí)間都延長(zhǎng)了,所以記錄的信息雖然沒(méi)有變少,但是快速運(yùn)動(dòng)的物體也就都看不清了。

    這對(duì)于激烈的游戲來(lái)說(shuō)也是致命的,玩家力求看清楚每一個(gè)幀的每一個(gè)細(xì)節(jié),開(kāi)了運(yùn)動(dòng)模糊之后雖然視覺(jué)上是流暢了,但是運(yùn)動(dòng)中的敵人也變得看不清了。

    所以這時(shí)候只有高幀率才能解決這個(gè)問(wèn)題,例如 240Hz的屏幕就能在 1秒之內(nèi)輸出比 60hz屏幕多 4倍的幀,也就能看清 4倍的時(shí)間細(xì)節(jié)。另一方面,240Hz屏幕刷新的間隔也比 60Hz少了 12.5ms,想象一下如果你的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)平白無(wú)故多了 12.5ms,顯然是無(wú)法接受的。

    然后是鼠標(biāo)和鍵盤(pán):

    顯示器的刷新率是信息輸出的頻率,那么對(duì)于電腦來(lái)說(shuō)自然也有信息輸入的頻率,鼠標(biāo)回報(bào)率說(shuō)的就是這件事。

    很多的鼠標(biāo)都會(huì)在詳情頁(yè)面標(biāo)注自己的回報(bào)率,比如常見(jiàn)普通鼠標(biāo)的回報(bào)率是 125Hz,那么就可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為鼠標(biāo) MCU每隔 8ms向電腦發(fā)送一次數(shù)據(jù),這對(duì)于日常使用都完全足夠了,畢竟達(dá)到了 60Hz顯示器刷新率的兩倍,并不會(huì)成為拖累。

    而現(xiàn)在 144Hz, 240Hz, 300Hz都開(kāi)始普及,甚至是 360Hz和 480Hz的顯示器也即將大規(guī)模出貨,那么鼠標(biāo)如果沒(méi)有達(dá)到 500Hz顯然也是會(huì)感覺(jué)到卡頓的,因此如果你有一個(gè)電競(jìng)夢(mèng),選擇能達(dá)到 1000Hz以上高端產(chǎn)品也就能更快地把我們的手掌移動(dòng)轉(zhuǎn)換為光標(biāo)移動(dòng)。

    鼠標(biāo)說(shuō)完了,鍵盤(pán)也少不了,鍵盤(pán)的鍵位決定了我們游戲的時(shí)候舒不舒服,而按鍵的觸發(fā)行程決定了我們的指令能不能被更快下發(fā)到電腦上,很多游戲機(jī)械鍵盤(pán)除了標(biāo)明整個(gè)按鍵的回饋力度和行程之外,都會(huì)標(biāo)注觸發(fā)行程,游戲鍵盤(pán)的觸發(fā)行程都會(huì)盡可能的小,這樣才能減少?gòu)陌聪碌巾憫?yīng)的時(shí)間間隔,避免延誤戰(zhàn)機(jī)。

    一切的外設(shè)的輸入和輸出都需要經(jīng)過(guò) CPU和 GPU的處理:

    外設(shè)對(duì)于體驗(yàn)來(lái)說(shuō),就像是 1之后的 0,它們?cè)蕉嘣皆胶茫且磺卸茧x不開(kāi)最開(kāi)頭的 1,在游戲的過(guò)程中,CPU和 GPU就是這個(gè) 1,它們是影響幀率的最主要原因,具體來(lái)看的話(huà),CPU主要負(fù)責(zé)計(jì)算邏輯,而 GPU則是負(fù)責(zé)呈現(xiàn)。

    比如說(shuō)最近剛推出的全面戰(zhàn)爭(zhēng):特洛伊,在游戲過(guò)程中經(jīng)常要面對(duì)成百上千的軍隊(duì)交戰(zhàn),而其中不同的兵種都有不同的屬性,這些屬性還會(huì)受到不同地形,不同陣型以及不同狀態(tài)士氣等等因素的影響,CPU在這個(gè)過(guò)程中要做的就是計(jì)算每一個(gè)士兵攻擊的對(duì)象,攻擊的范圍,遭到攻擊單位的剩余血量等等邏輯上的問(wèn)題,而 GPU則會(huì)根據(jù) CPU計(jì)算的結(jié)果在正確的生成士兵的模型,攻擊的動(dòng)作,以及特效的圖像。

    所以對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),CPU和 GPU都非常重要:

    首先來(lái)說(shuō) GPU,其實(shí) GPU的性能很好量化,首先自然是看架構(gòu),芯片的架構(gòu)越先進(jìn),效率就越高性能也越強(qiáng),除此之外還有流處理器,它基本也是越多性能越高,另外還有核心頻率,顯存和顯存位寬,他們都是越高越大性能越強(qiáng)。

    我們這里也有一個(gè)來(lái)自業(yè)界公認(rèn)測(cè)試軟件 3DMark的測(cè)試結(jié)果,上圖是 3DMark Time Spy測(cè)試項(xiàng)目之中排名前 40的 GPU,你會(huì)發(fā)現(xiàn)筆記本電腦上的 2080 Super和 2070 Super Max-Q都是一個(gè)明顯的分界線(xiàn),也正是以它們?yōu)榻纾梢源笾掳?GPU分為了超高端,高端和中端三個(gè)檔位。大家可以根據(jù)自己的需求以及購(gòu)買(mǎi)時(shí)的促銷(xiāo)價(jià)格來(lái)選擇實(shí)和自己的顯卡。

    而對(duì)于 CPU來(lái)說(shuō),主要的影響因素會(huì)是更高的主頻,滿(mǎn)足游戲需求的多線(xiàn)程以及多核心數(shù)量,更高效的指令集和更多優(yōu)化的微架構(gòu),比如十代酷睿之中用于筆記本電腦的 H結(jié)尾處理器還有用于臺(tái)式機(jī)的 CML-S處理器,它門(mén)都能到最高 5Ghz的主頻,還能根據(jù)需求智能地進(jìn)行睿頻加速,intel頂級(jí)的 i9-10900K也達(dá)到了 10核 20線(xiàn)程的高水準(zhǔn)。

    但參數(shù)只是決定體驗(yàn)的一部分,一切硬件都是為了軟件服務(wù)的,當(dāng)我們買(mǎi)電腦的時(shí)候,最終想要得到的其實(shí)是游戲,其實(shí)是生產(chǎn)力工具。

    所以硬件廠(chǎng)商深度參與游戲廠(chǎng)商的開(kāi)發(fā)和維護(hù),都會(huì)帶來(lái)超越直面參數(shù)的體驗(yàn),這都需要上下游硬件廠(chǎng)商投入大量的財(cái)力物力,而在這個(gè)過(guò)程之中,CPU作為影響電腦性能的最重要因素,自然而然成了關(guān)鍵。

    比如 intel就是一個(gè)典型的例子,從前期 demo到后期的長(zhǎng)期迭代更新,intel一直都在和游戲以及生產(chǎn)力軟件開(kāi)發(fā)商合作,你可以看到 Adobe系列全家桶(特別是 Ps, Ae和 Pr),還有 Pinnacle Studio這樣的老牌視頻編輯軟件。

    以及大量的游戲,包括我們耳熟能詳?shù)?PUBG,全戰(zhàn)三國(guó),文明 6,坦克世界,殺手(HITMAN),遺跡:灰燼重生等等。

    其中一個(gè)特別好的例子就是 PUBG,它在爆紅之前幾乎沒(méi)有任何優(yōu)化,很多高端的硬件也并不能比中端的表現(xiàn)強(qiáng)多少,但是在爆紅之后 intel以及 NVIDIA很快就參與進(jìn)了藍(lán)洞的后續(xù)版本更新之中,所以這一年之后 PUBG的游戲體驗(yàn)都有了明顯的提升。

    在這我們還想要提到一個(gè)游戲,那就是全面戰(zhàn)爭(zhēng):特洛伊,游戲初始化界面就能看到 intel的 Logo排在最顯眼的位置,而在整個(gè)游戲過(guò)程中,宏大的場(chǎng)面不僅僅來(lái)自于廣闊的戰(zhàn)場(chǎng),大量的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗帶來(lái)了龐大的計(jì)算量,在面向 intel CPU架構(gòu)特別優(yōu)化之后,游戲內(nèi)的 AI動(dòng)畫(huà)和粒子物理性能都得到了明顯提升,能保證畫(huà)面內(nèi)同時(shí)出現(xiàn)更多的軍隊(duì)但依然擁有高幀率。

    這里有一份來(lái)自 intel全球的對(duì)比,在顯卡同樣是 2080Ti的條件下對(duì)比測(cè)試了 30款熱門(mén)游戲,搭載 i7-10700K(8核 16線(xiàn)程,最高 5.1Ghz)的產(chǎn)品在 24款游戲之中都要比同級(jí)別的產(chǎn)品現(xiàn)更好。

    尤其是戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之中,intel的幀率要高 23%,英雄聯(lián)盟高 17%,怪物獵人高 15%,這都是相當(dāng)可觀(guān)的成績(jī),可以說(shuō)是差出了一檔顯卡的級(jí)別,因此在選擇游戲裝備的時(shí)候,CPU的重要性也不能忽略。

    我們進(jìn)行游戲,本身就是為了娛樂(lè),更好的游戲裝備毫無(wú)疑問(wèn)能帶來(lái)更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),幫助我們贏(yíng)得更多勝利,作為核心中的核心,選擇搭載 intel十代酷睿處理器的筆記本和臺(tái)式機(jī)以及更強(qiáng)的顯卡,也就能帶來(lái)更高的幀率,讓更高刷新率的顯示器,更高采樣率的鼠標(biāo),有了用武之地。

    這一切最終還是為了滿(mǎn)足追求極限的游戲玩家,也就是正在看這篇文章的你。

    二、玩游戲顯卡差會(huì)怎么樣

    問(wèn)題一:玩游戲顯卡不夠最低配置會(huì)怎樣?顯卡不夠最低配置有兩種情況,一種是技術(shù)不達(dá)標(biāo),這樣游戲就進(jìn)不去。另外一種是性能不達(dá)標(biāo),如果是這種,那么游戲可以進(jìn)去,但是比較卡。

    從你的截圖中可以看到,你的顯卡是8400GS,而要求顯卡是7300GT。你的顯卡技術(shù)上是達(dá)標(biāo)的,就是顯卡性能太差,估計(jì)是能玩,但是會(huì)比較卡。

    問(wèn)題二:顯卡低玩游戲會(huì)怎么樣顯卡要求早就達(dá)到,那是檢測(cè)不準(zhǔn)確,推薦的那兩個(gè)顯卡全是古董級(jí)的,你這個(gè)核顯強(qiáng)過(guò)它幾倍。這種顯卡現(xiàn)在一般人都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。

    問(wèn)題三:玩游戲如果顯卡達(dá)不到要求會(huì)怎么樣?你對(duì)比的那兩個(gè)顯卡檔次相差兩個(gè)級(jí)別。GF 6200相當(dāng)于GF 7100/GF 7200那樣子,GF 7800是GF 7系列性能最低的高端顯卡。GF 6200差不多是GF 6系列性能最低的入門(mén)級(jí)別顯卡。

    游戲一般打開(kāi)都有一個(gè)默認(rèn)設(shè)置,顯卡性能太低連默認(rèn)設(shè)置都不支持,那就只能把效果什么都強(qiáng)制關(guān)閉來(lái)運(yùn)行。如果低得離譜,那么游戲就無(wú)法運(yùn)行。

    問(wèn)題四:如果CPU不好顯卡好,玩游戲會(huì)怎么樣看玩什么游戲。

    如果把一個(gè)游戲看成一個(gè)產(chǎn)品,那么CPU和顯卡分別起著不同的作用,2者是不可分割的。

    CPU的主要功能是AI計(jì)算和承擔(dān)部分物理計(jì)算,前提是顯卡不支持物理加速。

    而顯卡的主要工作是3D建模,著色渲染等。

    FPS游戲,對(duì)AI的計(jì)算任務(wù)不算很大,在這種情況下,對(duì)顯卡的要求更高,就是說(shuō),AI計(jì)算方面,如果CPU能及時(shí)處理完,那么壓力就在顯卡那邊,顯卡完成不了渲染著色任務(wù),就會(huì)卡。

    對(duì)于戰(zhàn)略游戲,CPU的計(jì)算任務(wù)就相對(duì)較重,如顯卡及時(shí)完成了渲染任務(wù),而CPU的AI計(jì)算仍未玩完成,那么也會(huì)卡。這個(gè)就是CPU拖累的顯卡。

    具體情況還得具體分析。

    問(wèn)題五:玩游戲顯示器不好顯卡好會(huì)怎么樣?沒(méi)有必要不過(guò)要注意 05年的顯示器怕是沒(méi)有dvi口買(mǎi)顯卡的時(shí)候最好要一個(gè)轉(zhuǎn)接器

    問(wèn)題六:電腦玩游戲顯卡不達(dá)到要求會(huì)怎么樣把顯卡型號(hào)說(shuō)一下吧

    一般顯卡是沒(méi)那么容易燒壞的

    如果達(dá)不到盯置可能進(jìn)不了游戲或者玩著很卡不過(guò)你可以試著降低特效分辨率也許有所改善

    問(wèn)題七:顯卡不行玩游戲會(huì)怎么樣打游戲的時(shí)候很明顯的一個(gè)現(xiàn)象是聲音完全正常。比如我們鍵盤(pán)控制走路或者攻擊能夠聽(tīng)到動(dòng)作聲音但是看不到人物動(dòng),回頭人物直接就到了按照我們控制會(huì)到達(dá)的地方。要么就是屏幕直接花了。不過(guò)可以通過(guò)降低游戲的分辨率這些達(dá)到。你看下你這個(gè)游戲的最低配置要求是什么。能夠達(dá)到的話(huà),特效開(kāi)低一些也能玩的。我的電腦顯卡帶不動(dòng)LOL但是降低畫(huà)面特效一樣可以玩。而且流暢。

    問(wèn)題八:顯卡好cpu不好會(huì)怎么樣?目前大多數(shù)喜愛(ài)玩游戲的網(wǎng)友都有一個(gè)共識(shí),那就是“玩游戲一定得有好顯卡,CPU無(wú)所謂,只要是雙核。”不可否認(rèn)從酷睿架構(gòu)開(kāi)始,CPU的性能都較以往有著很大的提升,CPU在整個(gè)系統(tǒng)中不再是瓶頸,因此提升游戲幀率就靠大容量?jī)?nèi)存和高性能顯卡,逐漸的將CPU在游戲表現(xiàn)的權(quán)重性給淡化了。但其實(shí)不可否認(rèn)目前CPU仍然存在瓶頸。就目前的游戲,雙核已經(jīng)存在瓶頸了,只是這個(gè)差距用了高端顯卡才能夠看的更明顯。

    這里給你幾組測(cè)試數(shù)據(jù):

    可以看出核以的CPU在游戲中的性能表現(xiàn)大幅超越雙核,即便是高頻高緩存的2500K模擬版。而四核的CPU之間性能差距很小,畢竟物理內(nèi)核在那擺著,緩存容量和主頻達(dá)到一定程度以后提升就不太明顯了。

    游戲支持多核并不一定是所有的內(nèi)核平均分擔(dān)所有的渲染和處理任務(wù),游戲無(wú)非就是一個(gè)引擎程序,附加各種貼圖效果,3D建模以及音效等等,核心越多單個(gè)核心分擔(dān)任務(wù)就越少,單位時(shí)間內(nèi)完成的就多,效率就高。

    但并不是核心多,游戲性能就一定強(qiáng)。通俗的講,四核處理器在進(jìn)行處理計(jì)算任務(wù)分配的時(shí)候,2,3,4核心會(huì)和1核心一直保持即時(shí)通信和任務(wù)回饋的等溝通任務(wù),再加上繁重的處理計(jì)算,對(duì)單核心的絕對(duì)性能要求還是比較高的。因此也并不是核心多,幀數(shù)就絕對(duì)能上的去。

    由此可以看出,從目前的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)來(lái)說(shuō),顯卡在游戲流暢度里依然是絕對(duì)重要的角色,但是如果一味追求顯卡的性能而忽略CPU的配置的話(huà),很有可能CPU也會(huì)成為游戲不流暢的短板。

    問(wèn)題九:如果游戲顯卡沒(méi)有達(dá)到最低配置會(huì)怎么樣,樓主你好,

    如果游戲顯卡沒(méi)有達(dá)到最低配置,的確,就是無(wú)法游戲。

    倒也不是打不開(kāi)游戲,就是你進(jìn)去創(chuàng)建好賬戶(hù),進(jìn)入,玩的時(shí)候就像看慢動(dòng)作,一幀一幀,一幀一幀。動(dòng)一下卡一下。

    科霖團(tuán)隊(duì)為你解惑。

    如叮疑問(wèn)請(qǐng)繼續(xù)追問(wèn)。

    若滿(mǎn)意請(qǐng)采納。

    問(wèn)題十:玩游戲顯卡不夠最低配置會(huì)怎樣游戲運(yùn)行會(huì)很慢,畫(huà)質(zhì)也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,甚至可能都打不開(kāi)游戲,建議不要玩高于自己電腦配置的游戲,那是很燒機(jī)器的。

    三、...很流暢,但是一開(kāi)始游戲就是慢動(dòng)作,是怎么回事啊。

    無(wú)法判定,兩種情況都有可能。

    一般游戲載入之后的選項(xiàng)畫(huà)面都是靜態(tài)的2D畫(huà)面,所以即使電腦配置低也可以很流暢,但是一旦進(jìn)入游戲的操作,就真正開(kāi)始考驗(yàn)CPU性能了,如果CPU性能不濟(jì),那么在實(shí)際游戲畫(huà)面卡頓是很正常的。

    還有的情況是模擬器本身不完善,PS2模擬器只是針對(duì)一部分常見(jiàn)游戲進(jìn)行一點(diǎn)一點(diǎn)優(yōu)化,不是所有游戲都能正常模擬的,載入游戲和進(jìn)入游戲標(biāo)題畫(huà)面本身不太需要CPU大量運(yùn)算,實(shí)際進(jìn)入游戲模擬效果要兼顧電腦性能和模擬器兩方面,模擬器不完善,即使電腦再好也模擬不流暢。

    第三種可能是插件設(shè)置不適合模擬你要玩的游戲。如果你要模擬某款游戲可以先到網(wǎng)上搜索“XXX模擬評(píng)測(cè)”,你可以參看別人插件設(shè)置和電腦配置,如果別人評(píng)測(cè)也不能正常模擬或者你的配置比別人低很多,那就無(wú)法流暢模擬了。

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