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動(dòng)作游戲怎么提升技術(shù)

提問者:鸞鳳,
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標(biāo)簽: 手游
共 1 個(gè)回答
  • 安妮安妮2025-12-12超過78用戶采納過TA的回答

    一、學(xué)習(xí)游戲制作需要學(xué)哪些技能

    游戲制作大致可以分為3個(gè)環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序

    因?yàn)槲覀兪怯螒蛎佬g(shù)行業(yè)的,所以重點(diǎn)給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個(gè)人的理解,初略帶過。。。

    一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃

    游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級(jí)熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;

    二、游戲美術(shù):游戲原畫(角色/場(chǎng)景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動(dòng)作,特效等;

    游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專業(yè);

    原畫:扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意;

    3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時(shí)下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。

    3D動(dòng)作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動(dòng)作。這個(gè)專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理了如指掌;

    特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;

    三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

    二、玩魔獸要怎么樣才可以提高自己的技術(shù)

    玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對(duì)人又有著不同的要求。當(dāng)我們玩戰(zhàn)略性質(zhì)的游戲時(shí),游戲著重考驗(yàn)我們的大腦和智商;而當(dāng)我們玩即時(shí)性質(zhì)的游戲時(shí),游戲則是重點(diǎn)要求我們的小腦和反應(yīng)。當(dāng)戰(zhàn)略類與即時(shí)制相結(jié)合,則出現(xiàn)一個(gè)新的游戲種類Real-Time Strategy----即時(shí)戰(zhàn)略。它是電子游戲史上對(duì)玩家自身素質(zhì)要求越最高的一類游戲。

    魔獸爭霸是一款非常優(yōu)秀的RTS游戲,它對(duì)玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應(yīng)。智慧和反應(yīng)基本是難以改變的,在這里我將這兩個(gè)條件稱為資質(zhì),資質(zhì)越好的玩家,技術(shù)提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質(zhì)的高低不在考慮的范圍。玩家運(yùn)用智慧制定戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù),然后用敏捷的身手通過精細(xì)迅捷的操作將戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)。從游戲?qū)ν婕业囊罂梢钥闯觯^魔獸的技術(shù)就是在玩家對(duì)游戲所擁有的戰(zhàn)略修養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)水平和操作能力的綜和。我認(rèn)為提升魔獸的技術(shù)就像在學(xué)習(xí)一門拳法。魔獸的戰(zhàn)略意識(shí)就相當(dāng)于這門拳法的總綱或是拳理,戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于拳法的招式,微操相當(dāng)于內(nèi)功(因?yàn)閮?nèi)功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰(zhàn)術(shù)效果就越好)。學(xué)好一門拳法需要同時(shí)學(xué)好拳理、招式、內(nèi)功,那么提升魔獸的技術(shù)水平就是要同時(shí)提升魔獸的戰(zhàn)略修養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)水平和操作的技巧。

    關(guān)于戰(zhàn)略

    游戲中的戰(zhàn)略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發(fā),制定宏觀的發(fā)展方向,打法有一個(gè)大體的思想和思路。戰(zhàn)略這個(gè)概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰(zhàn)略思想是千變?nèi)f化的,在這里,我把戰(zhàn)略的概念具體化,從而方便大家理解。戰(zhàn)略可以說是一個(gè)石頭、剪刀、布的游戲,不同戰(zhàn)略思想之間是互相克制。我將戰(zhàn)略思想大概的細(xì)化分成三種----暴兵戰(zhàn)略、發(fā)展經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略和攀升科技戰(zhàn)略。其中暴兵克制發(fā)展經(jīng)濟(jì),發(fā)展經(jīng)濟(jì)克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

    所謂暴兵戰(zhàn)略,就是在某個(gè)時(shí)期(多數(shù)在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發(fā)展經(jīng)濟(jì),積累資金,全部造成一種較低級(jí)的兵種,以數(shù)量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。如果在對(duì)手在發(fā)展經(jīng)濟(jì),速開分礦的話,他在一段時(shí)間內(nèi)是不能收回分基地建造的成本,他的兵力必然將少于將錢全部造成部隊(duì)的玩家。如果暴兵的玩家在這個(gè)時(shí)候攻擊經(jīng)濟(jì)型玩家的分基地,由于分基地剛剛建造,沒有什么防御的措施,兵力占劣勢(shì)的玩家是很難守住分基地的。這樣發(fā)展經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略就失敗了,而戰(zhàn)略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰(zhàn)略對(duì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略是占優(yōu)勢(shì)的!

    發(fā)展經(jīng)濟(jì)就是要快速建立分基地,再慢慢的將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)化成兵力優(yōu)勢(shì)和科技優(yōu)勢(shì)。在建造分基地時(shí),所投入的錢會(huì)導(dǎo)致在一定時(shí)間內(nèi)的兵力空虛,這段時(shí)間是害怕被占優(yōu)勢(shì)兵力的對(duì)手所攻擊的。但如果對(duì)手這時(shí)在攀升科技,就得將錢投入到科技發(fā)展中去了,那么對(duì)手的部隊(duì)是形不成規(guī)模,也就不能構(gòu)成威脅。之后,當(dāng)分基地運(yùn)轉(zhuǎn)起來,經(jīng)濟(jì)型玩家?guī)缀跤兄萍夹屯婕覂杀兜慕?jīng)濟(jì)收入。經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)換來的大量低級(jí)部隊(duì)和防御建筑可以暫時(shí)抵消對(duì)手的科技優(yōu)勢(shì),經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)又使科技逐漸趕上對(duì)手甚至超越對(duì)手,最終取得全面的勝利!所以發(fā)展經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略又勝過攀升科技的戰(zhàn)略。

    攀升科技就也就是舍棄兵力上的優(yōu)勢(shì),將錢投到科技的發(fā)展上,然后以高級(jí)的兵種,多過對(duì)手的英雄為優(yōu)勢(shì),取得局部戰(zhàn)斗的勝利,然后積累成最終的勝利!由于攀升科技,與暴兵戰(zhàn)略的玩家相比,雖然兵力上是占劣勢(shì)的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰(zhàn)略在初期沒有占到便宜,那后期既在經(jīng)濟(jì)沒有優(yōu)勢(shì),又在科技上落后對(duì)手,必然會(huì)被擊敗!所以發(fā)展科技的戰(zhàn)略是可以克制暴兵的戰(zhàn)略。

    不同的戰(zhàn)略互相克制,使用正確的戰(zhàn)略能使自己在游戲中取得極大的優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)。但決定用什么戰(zhàn)略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰(zhàn)略是由敵人所決定的。所以選擇戰(zhàn)略的依據(jù)就是偵察,通過偵察了解對(duì)手的戰(zhàn)略意圖,然后找出相克制的戰(zhàn)略方法,所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不迭。提升戰(zhàn)略修養(yǎng)就是要練好偵察和提高分析情況的能力。

    關(guān)于戰(zhàn)術(shù)

    有了正確的戰(zhàn)略思想之后,要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)出來。戰(zhàn)術(shù)范圍包括很廣,兵種的搭配、戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)的陣型、兩軍相遇時(shí)是戰(zhàn)是退這都屬于戰(zhàn)術(shù)的范疇。正確的戰(zhàn)術(shù)能使玩家在局部的戰(zhàn)斗中擁有優(yōu)勢(shì)。選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力。

    關(guān)于操做

    操作是整個(gè)游戲的基石,好的操作才能將戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)很好的實(shí)現(xiàn)出來。優(yōu)秀的操作可以分成兩個(gè)方面,動(dòng)作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時(shí)的技巧。

    提升速度,我首先的建議就是換一套好的鼠標(biāo)、鍵盤。特別是鼠標(biāo),一個(gè)定位精準(zhǔn),符合人體力學(xué)的鼠標(biāo)會(huì)讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術(shù)。絕對(duì)會(huì)讓你的水操作水平立刻上一個(gè)檔次。沒有條件更換也沒有關(guān)系,自身的技術(shù)才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:

    1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數(shù)人玩魔獸,只使用幾個(gè)常用的快捷鍵,不常用的因?yàn)椴皇煜ぃ闷饋矸炊鴽]有用鼠標(biāo)點(diǎn)擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時(shí)候速度比平時(shí)還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來了。

    2.要有正確的姿勢(shì)。好的姿勢(shì)能人更敏捷,正確的身體姿勢(shì)應(yīng)該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放松,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個(gè)人習(xí)慣每個(gè)手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習(xí)慣是大拇指放于空格鍵,食指放于B鍵,小指、無名指、中指分別放于A、S、D上,好處自己理解);右手輕握鼠標(biāo),手腕絕對(duì)不能放于桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。

    3.需要正確精神狀態(tài)。人不能處于疲軟的狀態(tài),精神要緊張起來,這樣動(dòng)作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會(huì)導(dǎo)致玩家的判斷不正確,發(fā)生錯(cuò)誤。

    操作的方法是一種技巧,在戰(zhàn)斗中的精細(xì)操作叫微操。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微操就是在戰(zhàn)斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊(duì)往回拉,然后在戰(zhàn)斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰(zhàn)斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網(wǎng)站都有得下,在這些地圖上進(jìn)行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊(duì),免去發(fā)展經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)部隊(duì)的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不斷的在這樣的地圖上進(jìn)行游戲,可以高強(qiáng)度、高密度的對(duì)微操進(jìn)行訓(xùn)練,這樣微操作的水平能在很短的時(shí)間內(nèi)有非常大的長進(jìn)。

    提升方法

    提高魔獸的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)是靠長期的比賽積累總結(jié)的,如果需要快速的提高技術(shù),那就必須更有效率的積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。光是不停打比賽,效率其實(shí)并不高,我認(rèn)為最有效率的訓(xùn)練方法可以用三個(gè)詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎(chǔ),沒有足夠的訓(xùn)練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰(zhàn)報(bào)和別人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié);而多想,就是要多思考,從而發(fā)現(xiàn)自己的弱點(diǎn),更快的取得進(jìn)步。

    關(guān)于多看

    看高手的比賽錄象是一種提升技術(shù)的好方法,這既能讓你很快的的學(xué)會(huì)高手的各種戰(zhàn)術(shù),又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應(yīng)付措施,還能方便的學(xué)會(huì)一些非常有用的小技巧,如建筑擺的放位置、殺怪練級(jí)的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。

    看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰(zhàn)報(bào)和別人寫出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。文字戰(zhàn)報(bào)多配有講解,講明高手在比賽中優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)和微操,總結(jié)比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)能讓自你在比賽訓(xùn)練時(shí)少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學(xué)到很多戰(zhàn)報(bào)里看不到、學(xué)不到的技巧。

    三、想往游戲設(shè)計(jì)方面發(fā)展怎么辦

    樓主你好:

    游戲設(shè)計(jì)部門主要包括角色、場(chǎng)景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。

    1、角色、場(chǎng)景——

    通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。

    但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。

    2、原畫——

    主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)部門原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對(duì)一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。

    3、動(dòng)作——

    簡單地說,就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋恚€要?jiǎng)拥仄痢f(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見的人、動(dòng)物來說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來設(shè)計(jì)了。動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專業(yè)來說,這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。

    4、特效——

    游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。相應(yīng)的來說,游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個(gè)崗位。

    5、程序——

    游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。

    ①負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具

    ②編寫游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q;

    ③設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;

    ④準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;

    ⑤準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開發(fā)過程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問題。

    游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過對(duì)于那些愛玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。

    以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。

    簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì)更寬廣,沒有素描功底也絕對(duì)不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因?yàn)閹缀跛杏螒蚺嘤?xùn)課程都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。

    具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來我們博思游戲教育做一個(gè)專項(xiàng)測(cè)試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。

    希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝

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